鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0966名前は開発中のものです。
03/03/02 22:27ID:p0R0rDolたとえば、RPGのマップの頂点データをVertexBufferに入れておいて、
MAPに橋がかかっている場合のIndexBufferと
MAPに橋がかかっていない場合のIndexBufferを作っておけば、
それらを切り替えることによって橋がかかったりするような
2Dのころのパレットみたいな処理が出来るって解釈でよろしいのですか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。