トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
352KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
全部
前100
次100
最新50
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0903
クラッシュ
◆zmflhpEGDw
03/02/28 14:20
ID:93F9uYpQ
面の法線の求め方だけど、
面を定義する頂点ベクトルを時計回りにa,b,cとすると
(b-a)と(c-a)の外積(D3DXVec3Cross関数など)で求められる・・・
気がする((b-a)と(c-a)の順番は逆かも知れない)。
全部
前100
次100
最新50
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。