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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。02/12/10 17:34ID:tkEwMMYm
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
0814名前は開発中のものです。03/02/23 15:30ID:d99B5g5x
>>811
ネタですか?
0815名前は開発中のものです。03/02/23 15:30ID:KI1SEAxf
コプロがそうなっているんだからどうしようもないと思うが
0816名前は開発中のものです。03/02/23 15:55ID:d99B5g5x
質問
P2Pのネットワークゲームをつくたいんですけど、
ロビーサーバって 自前で 専用サーバー立てなきゃいけないんでしょうか?

無料ホームページでCGIを使って作ることはできますか?

チャット、IP取得、ゲームグループ管理ができればいいのですが。
その場合は、perl ruby なんかで作成できますか?

クライアント側は、WinSock or DirectPlayを 使うつもりです。

0817名前は開発中のものです。03/02/23 17:20ID:sdUsP92z
>>812
意味分からん
0818名前は開発中のものです。03/02/23 19:37ID:VqWTKByv
>>813
全部 doubleで計算して最後に floatに変換するとちょっとだけ速くなるよ。
もっとも、俺は普段はテーブル使うけど。
0819名前は開発中のものです。03/02/23 20:53ID:Ghw0OMuy
float型で返してくれる
sinf,cosf,powf,sqrtfを俺はずっと使ってきたのだが、それは間違いだったのか?
0820名前は開発中のものです。03/02/23 21:15ID:EYrNDjwT
sage
0821名前は開発中のものです。03/02/23 21:15ID:EYrNDjwT
あ、書き込めた。
Yahoo規制解除かな?
0822名前は開発中のものです。03/02/23 21:32ID:VqWTKByv
>>819
きみのマシンのCPUはなんだね?
0823◆TPeOraQid2 03/02/23 21:57ID:Lpml15wc
>>821
ここは規制を免れた数少ない板です
0824名前は開発中のものです。03/02/23 23:40ID:2Vs9uH0j
Managed DirectX 9.0 のドキュメントを読むには、Microsoft Visual Studio .Net が必要です。Managed ドキュメントのインストールの前に
Microsoft Visual Studio .Net をインストールする必要があります。

VC++6.0しかないんだが・・・

どうすればいいのだ・・・

マジで教えてください
0825名前は開発中のものです。03/02/24 00:00ID:NAL5jQF5
>>824
Managed DirectX 9.0 ってなに?
リファレンスとはちがうの?
もしそうなら
C:\DXSDK\doc\DirectX9\DirectX9_c.chm
0826名前は開発中のものです。03/02/24 00:30ID:GMktSEEl
>>824
VC++6.0からManaged DirectX 9.0は使えないから
そのドキュメントを読む必要は無いと思われ
0827名前は開発中のものです。03/02/24 00:49ID:45UBPIAm
要するに日本語ヘルプがほしいんだが・・・
C:\DXSDK\doc\DirectX9\DirectX9_c.chm
のディレクトリは作られてなかった

dxwebsetup.exeとdx90_sdkextras_jpndocs.exeをインストールしたんだが、なんかたんない?

http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
から日本語ヘルプダウンロードすんだよね?

*日本語ヘルプ=DirectX9関数の意味とか乗っているやつ
0828名前は開発中のものです。03/02/24 02:33ID:uTM8GmS8
インストールすると.NETのヘルプと合体するんだなこれが
0829Leliel(れりえる)03/02/24 03:37ID:/oQQqKmF
>>827さん
dx90_sdkextras_jpndocs.exeを実行した後(展開先)に、単独でDirectX9_c.chm(JPN)があると思いますが、如何でしょう?
ちなみに、Visual Studio .NETに統合(関連付け)する場合には、****.msiを実行してインストールすると思ったけど...
0830あぼーんNGNG
あぼーん
0831名前は開発中のものです。03/02/24 09:01ID:O2UwAQOZ
>>829
一度、検索をかけてみるのがいいと思われ
0832名前は開発中のものです。03/02/24 14:52ID:/Ss8nDaB
>>819
きみのマシンのCPUはなんだね?

この質問の意味がマジでわからないんですけど。
ちなみにP4の2.23ですが。
0833Leliel(れりえる)03/02/24 15:22ID:/oQQqKmF
>>831さん
> 一度、検索をかけてみるのがいいと思われ
「問題の趣旨を間違っているよ」という意味でしょうか?

>>827さん
Managed DirectXですが、ヘルプに以下のように書かれていましたので、利用は無理かと...

以下、抜粋です。
> 問題点
> Managed DirectX ドキュメントは、Visual Studio .NET IDE ヘルプ システム経由でのみ利用可能である。

参考までに、多分DirectX9_m.Hx*がヘルプ(chm)相当になると思います。
まぁ、問題点らしいので、DirectX9.1SDK位の時には、直るのではないかと言ってみるテスト(w
0834名前は開発中のものです。03/02/24 17:12ID:WlBHZJfX
>>832
ヘッダファイルぐらい読めよ。

Alphaとかじゃなくてx86つかってるならsinf(x) は (float)sin((float)x)
そもそもfloat型命令がCPUにないんだから仕方がないことなので
気にする必要なんてないがな。
0835あぼーんNGNG
あぼーん
0836名前は開発中のものです。03/02/24 22:43ID:Le/4D7YY
DirectX9 D3DDEVTYPE_HAL は成功するのに D3DDEVTYPE_REF が失敗する。
というか、Device Type が HAL しかない。なぜだろう?
0837名前は開発中のものです。03/02/24 22:51ID:eNzJcwmh
REFが対応してないようなステンシルバッファを指定してるとか?
083883603/02/24 23:07ID:Le/4D7YY
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.Windowed = TRUE;
で他は 0 なんですが。
もちろん D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING です。
0839名前は開発中のものです。03/02/25 00:43ID:UKMPV8OC
>>829さん、その他大勢の方

DirectX9_c.chmありました
ありがとう
とりあえず、これから3時ぐらいまでヘルプ見て勉強します。
初期化、表示取得までどのくらいかかりますかね?
0840名前は開発中のものです。03/02/25 01:21ID:2wZvxBs2
チュートリアルのサンプルコード見ればすぐに出来るよ
やることと言えば変数を自分の好みの形に変えるくらいか(藁
0841名前は開発中のものです。03/02/25 01:21ID:UKMPV8OC
Microsoft DirectMusicR は、DirectMusic Producer で作成した波形、MIDI サウンド、または動的コンテンツに基づく
音楽サウンドトラックや音楽以外のサウンドトラックの両方に使える、完全なソリューションである。

ソ、ソリューション?
0842名前は開発中のものです。03/02/25 06:06ID:omdCBu9L
>>836
普通にインストールしただけだとリファレンスラスタライザは
無効になってるよ。
0843名前は開発中のものです。03/02/25 07:37ID:C4nGeM8Z
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  |/                    三三
084484403/02/25 16:25ID:5gCUJNuo
質問です

中学入学祝にGF4とHTPen4を買ってもらって
VS 6.0Proもお年玉で買って何かを作ってみようと思い

簡単な3Dオブジェクトを動かすだけのコードを書いてみたくなりました。
完全に初心者なのでちょっとわからないのですが
一般的にDOOM系のゲームに出てくる3Dオブジェはどのように書かれているのでしょうか?
友人に聞いたところDirectXのメッシュファイルを作成してテクスチャを張るのが一番簡単と聞いたのですが
このメッシュファイルの作成方法がわかりません
何かツールを使うのでしょうか?

初心者なので見当違いな事を言ってるかもしれませんがよろしくお願いします。
0845名前は開発中のものです。03/02/25 16:38ID:kAqrm1HN
>>844
http://www.google.co.jp/
0846名前は開発中のものです。03/02/25 16:57ID:0G2Uk19e
>>844

>初心者なので
初心者ならこの言葉は使わないほうがいいと思うよ。
レス付ける人にとってはあなたが初心者か否かってことは関係ないから。
風当たりが強くなるだけ。
084784403/02/25 17:07ID:5gCUJNuo
>>845
どうもすみません、もう少し自分で調べるべきでしたね

>>846
なるほど・・・
これから気を付けます。
0848名前は開発中のものです。03/02/25 17:09ID:nzU/kS9Z
>>844
まぁそうあせらずもう少しゲームして遊んでなさい。
その内どういう仕組みで動いてるのか分かってくるから。
0849名前は開発中のものです。03/02/25 17:10ID:Op/TV79I
初心者なので、と書かなかったらもっとひどいことを言われると思うが>>846

>>844
「3Dオブジェクトを作る」という言葉の意味がいまいち通じてないのだが、

「.Xファイル(DirectXで使うメッシュ)を作る」という意味なら、
メタセコイアなどのモデラを使って出力しなさい。

「すでにある.Xファイルを空間内に配置し、表示する」という意味なら、
そういうサンプルを穴が開くほど読むように。
DirectX9あたりのSDKをダウンロードしてくれば、そういったサンプルは
付いているぞ。
085084903/02/25 17:17ID:Op/TV79I
・・・・ていうか、漏れもわけの分からんこと書いてるな。
斜め読みでレス書いたよ。スマソ

>>844
とりあえず、幾つかの無料のモデラでも.Xファイルは出力できるから、
それでも使うといいよ。VisualStudioそのものにはそういう機能は全く無い。
んで、それらを自力で表示したくなったら、DirectXのサンプルを読め。
085184603/02/25 17:40ID:0G2Uk19e
>>844
中身について何も触れてなかったスマソ。
中学入ったばっかだと三角関数・ベクトル・行列とか
わからんだろうからゲーム作りたいなら先に
2Dでゲームの仕組みの方を勉強した方がいいと思う。

ただ3Dで動かしたいってだけなら最初は板を表示するところから
やった方がいんでないの。
あとは>>849と同じ。
0852名前は開発中のものです。03/02/25 19:23ID:Scz91y4i
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0853名前は開発中のものです。03/02/26 06:11ID:MsmoxyDU
845Gのグラフィックス性能はすばらしいですな。
ほとんどの機能がOFFになりやがるので、対応させるのにかなり苦労しますよハッハッハ。
テクスチャも1枚だけだしストリームも1つだし。

ところで「終了」の連打が一気にあぼーんしましたな。削除人さんご苦労様です。
0854名前は開発中のものです。03/02/26 17:01ID:yeaM7L/j
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
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 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
0855名前は開発中のものです。03/02/27 03:32ID:kDkZ+grY
DirectX9をインストールしてしまったのですがアンインストールする方法はないでしょうか?
以前のDirectX8.1に戻したいのです。

OSはwindowsXP homeです。
DirectXアンインストーラーはXPに対応してないと書いてあったので・・・。
いったいどのようにすれば宜しいのでしょうか?

OSのクリーンインストールorデータバックアップなどは出来ない状態です。

お知恵をお貸しください・・・!
0856名前は開発中のものです。03/02/27 03:49ID:ENRyvO+E
>>855
結論から言うと、無理。
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/drx90.asp
DirectX 9.0 ランタイムは、アンインストールできません。Windows Me と Windows XP ユーザーには、インストール前に「システムの復 元」を利用することを推奨します。
0857名前は開発中のものです。03/02/27 04:19ID:Dfv+mAot
>>842
リファレンスラスタライザを有効にするにはどうしたらよいのでしょうか。
ユーザー環境で Redist\DirectX9\dxsetup.exeでインストールするだけでは駄目なんですよね?
0858名前は開発中のものです。03/02/27 04:23ID:WmvRf0a2
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0859名前は開発中のものです。03/02/27 06:43ID:Z0p7v5N5
DirectX7を手に入れたいんだけどどこにありますか?
0860名前は開発中のものです。03/02/27 07:39ID:ENRyvO+E
>>859
ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/results.aspx?productID=9C954C37-1ED1-4846-8A7D-85FC422D1388&freetext=&DisplayLang=ja
SDKならここ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp

次からは自分で検索しようね。
0861winmainを隠蔽してみた03/02/27 09:51ID:JfZFQlLW
directxをインストールしたばかりなんだけど、
関数のパラメーターとか自動で表示されるやつって
directxには適用されないの?
0862名前は開発中のものです。03/02/27 09:57ID:Ica0knkC
何の話だ?
0863winmainを隠蔽してみた03/02/27 10:07ID:JfZFQlLW
たとえば、
nanntara->
と入力したときに、メンバリストがでない。
Direct3DCreate9(
といれたときに、引数がでないとか。
0864名前は開発中のものです。03/02/27 10:11ID:ijmN7E21
d3d9.hとかをプロジェクトに追加しる
0865winmainを隠蔽してみた03/02/27 10:14ID:JfZFQlLW
メンバは出たけど、引数の方は出てこなかったッす、、、
0866名前は開発中のものです。03/02/27 12:37ID:lgKStMoo
>>855
ランタイムは無理だけど、SDKは9と8.1別のフォルダに入れれば共生できるんちゃうかな。
0867名前は開発中のものです。03/02/27 13:31ID:58ylrgvU
>863

それやるとメチャ重くならない?
1回やってみたんだけど、重すぎて、俺はやめたよ。

0868名前は開発中のものです。03/02/27 13:42ID:zKU+aj/I
>>867
>それやるとメチャ重くならない?
そうかな、全然重くないけど・・・
DirectX関係のヘッダをプロジェクトに全部追加してるよ。
うちは、Pen4 2GHzで、Win2000 + VC6.0だけど。
そっちは?
0869名前は開発中のものです。03/02/27 13:53ID:ENRyvO+E
俺は867じゃないが……
PenII400/320MB/Win2000/VC6だけど重いと感じたことはないよ。

ncbファイルを消したりclwファイルを消したりしてVC起動後にリビルドすると直ってたりするとかしないとか。
ヘッダファイルをプロジェクトに追加→いったん保存とかいう手もあるらしい。
全部未確認(´Д`;
0870名前は開発中のものです。03/02/27 14:26ID:WQZ5vssb
DirectX9ではリファレンスデバイスがデフォルトでつかえないなら DirectX8で
CreateDeviceでやってた "HAL作れなかったら REFで"ってテクニックが意味ないわけだ。
0871名前は開発中のものです。03/02/27 15:34ID:JFJsO4Yu
そもそもREFで実用的速度が出せるのかかなり疑問なので、
X8以前でも潔くエラーメッセージ出して終了するのがよろしいかと
0872名前は開発中のものです。03/02/27 16:04ID:iBpOZbjn
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087386703/02/27 16:16ID:58ylrgvU
>ncbファイルを消したりclwファイルを消したりしてVC起動後にリビルドすると直ってたりするとかしないとか。
>ヘッダファイルをプロジェクトに追加→いったん保存とかいう手もあるらしい。

おお! 良い事を聞いた。
なんか問題が発生して重かっただけなのねん。

早速ヤッテミマス


0874名前は開発中のものです。03/02/27 16:54ID:HWipojuc
DirectX8でもデフォルトではREFなんて使えないが?
0875名前は開発中のものです。03/02/27 17:22ID:fGHwPAkb
>>857
レジストリの
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\Drivers の
EnumReferenceの値をゼロ以外の DWORD 値に設定する
0876名前は開発中のものです。03/02/28 00:13ID:FCMoDyEN
C#とManagedDirectXでプログラムかいて公開したんだが。
「動きません」のメールが大量に来やがる。
Direct X9と.NETフレームワークの両方がインストールされている必要があるためなんだろうけど、
ここまで浸透していないとは思わなかった。
0877名前は開発中のものです。03/02/28 01:03ID:+tLuIqMU
Xファイルには面法線という項目がありますが、面法線ってDirectXでは頂点法線から割り出して使うから
意味ないですよね?
0878名前は開発中のものです。03/02/28 01:40ID:KEn2AUec
うん
0879名前は開発中のものです。03/02/28 01:43ID:dpYg4FGB
何で意味ないの?
面法線使いたいときは必要じゃん。
0880名前は開発中のものです。03/02/28 01:52ID:ts2K0BuQ
>>877
それを言うなら、頂点法線だって
ポリゴンを形成する頂点座標から割り出して使うから意味無いよですよね?
(フラット、グローシェーディングでも)

ってなるだろ、普通に使うならXfile読み込み処理。
使わないなら、自前で割り出す。それだけだろ。
0881名前は開発中のものです。03/02/28 02:02ID:tSkXT/sy
計算で割り出せないような使い方をしたいときは必要。
あるいは、計算する時間が惜しいか、だな。
0882名前は開発中のものです。03/02/28 02:59ID:Djjhowa6
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0883名前は開発中のものです。03/02/28 03:16ID:a4NM2ktj
XFILE自体必要ない。
と、思う。
貧相な感じだし。
0884名前は開発中のものです。03/02/28 03:50ID:BcmXYmEO
たしかに製品に*.Xファイルが入ってると萎えるよな。
0885名前は開発中のものです。03/02/28 05:15ID:ThQh6bQy
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0886名前は開発中のものです。03/02/28 07:29ID:+SvimdoM
>>880
頂点法線ってポリゴンの頂点座標から割り出せるの?
0887名前は開発中のものです。03/02/28 07:55ID:LjVvJzq/
うん
0888名前は開発中のものです。03/02/28 08:08ID:+SvimdoM
どうやって割り出すんですか?法線が2つに絞られたところから教えて下さい。
0889名前は開発中のものです。03/02/28 08:12ID:6LX7AMhK
自分が関わってる面のホウセンをすべてたして正規化。
ってやってるけどちがう?
0890名前は開発中のものです。03/02/28 08:21ID:+SvimdoM
でもそれって面法泉がいりますよね。それだと頂点法線がないと出ないって
書いてありましたけど・・・。
0891名前は開発中のものです。03/02/28 08:28ID:d+1j6U8A

面のホウセンは頂点からだして、頂点のホウセンは面からだすと思われ。
0892名前は開発中のものです。03/02/28 08:41ID:+SvimdoM
面から頂点法泉を出すのと頂点座標から面法泉割り出すのとでは法泉が2つ出ますよね。
裏表ってどうやって割り出すんですか?
0893名前は開発中のものです。03/02/28 08:57ID:JnJywKSZ
面ホウセンから頂点ホウセンをだすんでした。
すみません
0894名前は開発中のものです。03/02/28 09:11ID:N7CGQpBA
質問!
voodooってD3Dの初期化のやり方が違うんすか?
sdkのサンプルをビルドしても初期化できないっす。
create deviceがnot availableを返すんですけど。
引数が違うんでしょうか?
0895名前は開発中のものです。03/02/28 09:47ID:z2gmOGX9
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0896名前は開発中のものです。03/02/28 10:18ID:BcmXYmEO
>>894
DirectXのバージョンくらい書いとけ。
せめてvoodooドライバがどのDirectXまで対応してるかドキュメント読め。

初代VoodooでもOmega DriverならDirectX8いけるんだっけ? 詳しい人いる?
0897名前は開発中のものです。03/02/28 10:42ID:N7CGQpBA
voodoo3と、directX 9.0です。
ドライバが対応してないって事はないんですよ。
サンプルプログラムは動かないんですけど、
AppWizardで作ったやつは動くんですね。
だから、初期化のコードが問題だとおもうんですけど。
voodooは他のビデオカードと違うって言うのをどっかで見たことがあるんで。
とりあえず、CreateDeviceの引数をAppWizardのと同じにしただけだと動かないです。
0898名前は開発中のものです。03/02/28 11:15ID:1bpV3DUD
Voodoo3は16bitカラーしか使えないのと、テクスチャが256*256以下しか
使えないくらいしか制限は知らないな。
Voodoo1/2になるとまた話は別なんだが。
っていうか、Voodoo3なんて燃えないゴミの日に出した方がいいよ。
089998203/02/28 13:24ID:QQP01RY2
質問です。
*.xファイルを実行ファイルに埋め込みたいのですが
これに詳しい解説サイトは無いですか?
あと、DX9SDKで作ったプログラムはDX8までの機能しか使って無くても
利用者はDX9のランタイムを入れないと駄目なのでしょうか?
初歩的な質問でスマソ・・・
0900名前は開発中のものです。03/02/28 13:38ID:noUxi+c2
「データー調査」の信用情報機関
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0901クラッシュ ◆zmflhpEGDw 03/02/28 13:54ID:93F9uYpQ
>>899
サイトは知らないけどリソース(.rc)にバイナリデータを作って、
Xファイルをバイナリで開いて全コピー&ペースト。
バイナリリソースデータの作り方は、リソースの追加>カスタム>
リソースの種類を例えば"XFILE"にする。
リソースデータへのアクセスはWinAPIのLoadResource、FindResource、
MAKEINTRESOURCE あたりを調べてみよう。
D3DX使うなら、D3DXLoadMeshFromXResourceなんかをサンプルから
検索すればいいかも。

あとインクルードファイルに"d3d8.h"とかを使ってるならランタイムは8で
いいはずです。
0902三国志板住民03/02/28 14:01ID:x/gzBWA3
ホウセンとカタカナで書かれると、いちいち呂布が頭に浮かぶんだよな。
どうでもいいけど。
0903クラッシュ ◆zmflhpEGDw 03/02/28 14:20ID:93F9uYpQ
面の法線の求め方だけど、
面を定義する頂点ベクトルを時計回りにa,b,cとすると
(b-a)と(c-a)の外積(D3DXVec3Cross関数など)で求められる・・・
気がする((b-a)と(c-a)の順番は逆かも知れない)。
090498203/02/28 14:24ID:QQP01RY2
>>901
どうもありがとうございました。
これで安心してSDK9を入れられます。。
0905名前は開発中のものです。03/02/28 14:35ID:+tLuIqMU
メッシュって遅いわりにカスタマイズが効かないので好きになれないんだが
みんな結構使ってんの?メッシュとシェーダって併用可能?
0906名前は開発中のものです。03/02/28 15:05ID:nvyjy38i
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0907名前は開発中のものです。03/02/28 16:30ID:7/pJFALY
>>899
詳しいも何もリソースに組み込めばふつーに読めるだろう。
0908名前は開発中のものです。03/02/28 16:37ID:N1fx6NPj
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OK!!わかってるぜ1号!!
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0909名前は開発中のものです。03/02/28 19:42ID:DHLoTL1B
>>905
DX9なら普通に併用可能。
DX8ではDrawPrimitive使わないと駄目。
0910名前は開発中のものです。03/03/01 00:21ID:LU7CqVC4
>>903
それが、頂点法線の求め方。
その話で言うと、頂点aの法線の求め方。

後、裏表なんて言ってる方は、最初からやり直しですよ。
右手系か、左手系と、頂点の並びの順番で、裏表は決定できます。
でだ、皆勘違いしてるようだが、先ず形成するポリゴンから頂点の法線ありき、なの。
そして、共有頂点の法線処理をして、最終的頂点法線から面法線を求めるのですよ。

みんな逆に考えてないか?Xfileに法線情報があるからって
法線ありきじゃ無い。頂点で形成するポリゴンがないと法線は求まりませんよ。
(ポリゴンとは面の意味では無く、頂点の並びと言う意味な)

フラットシェード、グローシェード、フォンシェードって分らないだろ?
そんな事言ってるようじゃ。
0911クラッシュ ◆zmflhpEGDw 03/03/01 01:21ID:ozKr9qTh
>>910
面と頂点の法線、言ってることが逆に思えるんだが・・・
DirectX9のヘルプにはこうある

面法線ベクトルと頂点法線ベクトル
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メッシュの各面には、垂直の法線ベクトルがある。法線ベクトルの方向は、頂点が定義されている
順序と、座標系が左手座標系か右手座標系かによって決まる。面の法線ベクトルは面の前面から離
れる方向に向く。(この文のあとに図解があり、頂点法線ベクトルと書いてあるがミスプリだと思う)

Direct3D は、グーロー シェーディング、ライティング エフェクト、テクスチャ エフェクトの
制御に頂点法線を使う。
0912名前は開発中のものです。03/03/01 01:23ID:1fMHGpBA
おお!まともそうな方が。
この機会にちと質問なんですが、
頂点の順番がバラバラのモデルの表裏判定のやりかたしりませんか?
ある面をひとつとって、そいつのホウセンを基準にして、
となりの奴から連鎖的に面のホウセンを決めてるんですが。
この方法だと裏か表かのにたくが全く手がかりありません。
誰かタスケテ
091391203/03/01 01:38ID:7K3Mhdwx
すいません頂点の順番がバラバラというのは一つの三角形を構成する頂点の並びがということです。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。