鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0800名前は開発中のものです。
03/02/22 12:18ID:CQoZjhp0何気に凄い処理ですね。
メッシュを、首と体別々に持っていたのでしょうか?
一つのメッシュを、分割表示なのですか?
気になりますね。自分の場合、そのメッシュのボリューム判定が
少しでも視錐台にかかるなら、
例えメッシュの極一部しか見えないってなっても、描画としています。
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