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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0752
名前は開発中のものです。
03/02/19 06:49
ID:athMsZgq
>>749
上位では階層化メッシュクラスのサブクラスで
アニメーションメッシュクラスを作って管理してます。
内部では各フレームごとにモーション情報を持たせてます。
自分的にはシーングラフには内部の詳細は不要なので、
混乱せずに扱えて便利だと思ってるです。
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