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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0707
名前は開発中のものです。
03/02/18 00:20
ID:2XDOY6wz
てか、何いってるのかわからないけど。
解像度は3:4をまもっとけば後からでも変更はいくらでも効くでしょ。
Zバッファはそもそも座標変換ありのものもなしのものも違いないでしょ。
ちなみに2D座標の場合のZの値は1.0が最前面だった気がする。
まあ、前面に描くものはα物だらけだと思うが。
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