トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
352KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0639
名前は開発中のものです。
03/02/14 20:36
ID:DzHm3TpR
>>638
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0),&Matrix);
のMatrixを保存しておいて、変換後の座標が必要なときに
座標に掛けてあげればOK。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています