鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0583名前は開発中のものです。
03/02/10 02:54ID:h4+lH33Uカメラ座標系の行列mCamera,透視座標系の行列mPersを
DirectXにある演算でD3DXMATRIXとして作って
点の座標をD3DVECTOR3型のpointで宣言して
pointDst=point*mCamera*mPers;
としたときに、その点がx[-1,1] y[-1,1] z[0,1]の
中に入っていなかったらその点は見えないと言えるのでしょうか?
実際には、8X8の64ボックスのエリアからなる街を効率よく
レンダリングするために、4分木にして可視判定を行っていこうと
おもっています。上記のことで正しいならば、実行半径と軸にして
それを行おうと思っているのですがどうなんでしょうか?
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