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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0536
名前は開発中のものです。
03/02/06 20:32
ID:pjoIkZid
>>528
あー、AoMの表現は繊細やねー。
2Dエンジンの頃の「味」を3Dエンジンで再現してやろう
みたいな開発者の姿勢に惚れたよ。
海岸線の技法はごく普通の頂点α&テクスチャUVのアニメーションの
マルチパスレンダリングかと思われ。
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