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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0500
名前は開発中のものです。
03/02/05 00:30
ID:BDykyC1l
>>497
遠方クリップ面の視点からの距離の違いは見え方には影響しないと思うがどうか。
Z値をフレームバッファから取り込むんなら話は違うけど。
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