トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
352KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0348
名前は開発中のものです。
03/01/24 00:09
ID:4XYPiP4d
Zバッファーを使ってポリゴンを描画する時に、z値に関係なく
常に指定したポリゴンを手前に描画させる機能がD3Dにありますか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています