鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0310名前は開発中のものです。
03/01/10 03:50ID:Waa3Hv3pで
IDirectPlay8Server
IDirectPlay8Client
IDirectPlay8Peer
が、ありますが、
サーバ、クライアントクラスを自分で作る時
IDirectPlay8Serverオブジェクトと
IDirectPlay8Clientオブジェクトを使うのではなく、
IDirectPlay8Peerオブジェクトのクラスを、
サーバクラスとクライアントクラス(クラスのインターフェースで制限をつける)
に分けて継承させたほうが、
IDirectPlay8Peerオブジェクトを利用するだけなので
いいような気がしますが、
IDirectPlay8Server
IDirectPlay8Client
を使う理由ってありますか?
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