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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0187
名前は開発中のものです。
02/12/26 17:30
ID:Tz6MkjNI
みなさんのアドバイスを参考に、
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mProj , 35.0f*PI/180 ,(float)WIDTH/(float)HEIGHT , 1.0f ,640.0f);
と、してみたところ結構マシになりました。
ありがとうございました。
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