HSPでシミュレーションRPG
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/11/10 19:16ID:vTbxASh00145名前は開発中のものです。
02/12/09 00:16ID:G9GRbp/4なんか作ってるみたいですがシミュレーションRPGでつか?
何はともあれ、がんばってくらはい。
HSPはほとんど知らないんですが、たしかクラスや構造体、
多次元配列などはできなかったように思うのですが、
シミュレーションなんかはシューティングなどと比べて
データ構造部分が重要なのでHPSはあまりいい選択肢では
ないのかもしれません。
まあ、作れないということはないのでがんばり次第かと。
0146名前は開発中のものです。
02/12/09 00:22ID:prBi9lCZ/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0147名前は開発中のものです。
02/12/14 09:27ID:u0JMUobfHSPに構造体がないっていいたいんだよ。
0148名前は開発中のものです。
02/12/14 16:21ID:vSotiviq0149名前は開発中のものです。
02/12/14 19:42ID:xNJCMoPB/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0150名前は開発中のものです。
02/12/15 03:02ID:2nXen2gz構造体なんかなくったってそんなに困るものでも
ないんじゃない?
0151名前は開発中のものです。
02/12/15 22:52ID:WNLtzjKlかなりでかいんだが
0152名前は開発中のものです。
03/01/17 23:32ID:gcWNm91Q/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 116ださ
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
0153名前は開発中のものです。
03/01/17 23:37ID:DSrPUSO9/ ・ / ';,
/ '; / ';
/ ;______/ ;
/ \
/ / \ \
/´ ( ) |____| ( ) |
| ///// ( | :| ) ///// |
| ( ) :| | ( ( |
| ) ( | | ) ) |
| ( ) '; / ( ( /
\ ) ( \/ ) ) ../
ヽ ........:::::::<
いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
0154名前は開発中のものです。
03/04/07 12:08ID:MmRUhNgNただ再帰呼び出しが出来ないのでSRPGの移動範囲計算とか
少し工夫が必要。でもHSPでやるのは確かにめんっどい。
手軽にやれる・無料ということ以外メリットはないな。
HSPはAVG向けだとおもふ。
0155名前は開発中のものです。
03/09/08 15:44ID:f54aMzAQ0156名前は開発中のものです。
03/09/08 18:30ID:s88eZ/05http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
0157名前は開発中のものです。
03/09/08 19:08ID:cO53ZQrb0158名前は開発中のものです。
03/09/12 01:24ID:ICaxqUTeネェジャネーカヨ ウワァァァン
0159名前は開発中のものです。
03/09/21 19:47ID:7ICIaGZ9unit blueunit,redunit;
if(hex(blueunit,redunit)){
battle(blueunit,redunit);
}
display(blueunit,redunit);
}
struct unit{
int HP;
int x;
int y;
int attack_maingun;
int attack_subgun;
int defence;
int fuel;
int maingun;
int sungun;
};
void battle(unit* blue,unit* red){
if(red->attack_maingun >= blue->defence)
.......
}
↑HSPでどう書くの?
0160名前は開発中のものです。
03/09/23 20:06ID:QT+ONBGz#module UNIT
#define HP 0
#define x 1
#define y 2
#define attack_maingun 3
#define attack_subgun 4
#define defence 5
#define fuel 6
#define maingun 7
#define sungun 8
#deffunc battle val, val
mref blue, 48 : mref red, 49
if red.attack_maingun >= blue.defence {
......
}
return
#deffunc hex ...... return
#deffunc display ...... return
#global
*SUBROUTINE
hex blueunit, redunit
battle blueunit, redunit
display blueunit, redunit
return
0161名前は開発中のものです。
04/03/18 22:55ID:J5vvRKiXデータは構造体つかわずに、テキストファイルで似非RDBっぽいことをやってる。
おそろしくマンドクサいが、splitとか最低限のモジュールを自作すれば
まあ作れんこともない。
0162名前は開発中のものです。
04/09/25 22:11:21ID:2wHdEbQ10163名前は開発中のものです。
04/09/25 22:43:23ID:kYVufiAr0164名前は開発中のものです。
04/09/27 14:09:29ID:0kFt6Df+PS2のスパロボ並になら可能だぞ?
マウス操作は独自に考えて書き込めば自由自在にできる。
キーとマウス両方使えるようにするのは案外簡単。
問題は敵の行動プログラム
俺の知ってエロゲーで、hspで作れないものはプラグイン
部分以外には存在しなかった。
HSPなめるなよ?
でも、本気でプロ目指すなら、HSP完全制覇後にVC++やVBやjavaもやらないと駄目だ。
おやじどもにはそうじゃないと話が通じない。
0165名前は開発中のものです。
04/09/27 20:44:52ID:218xxt9nVBは要らない。javaもどっちかというと業務系に好かれる。
iアプリで役には立つが。
0166名前は開発中のものです。
04/09/29 18:03:54ID:8cE9xhDhそんなこといってる人、敵さんの行動プログラム組めたの?
>>165
Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
たいですよ?
なんでもそうだけど、自動的に保存データを読み込むソフト
でロード命令使った時の読み込みミスに対しての処理って
どの本にも書いてないんだよね…。
VBとHSPはプラグインまで考えちゃうとDLL系が作れるかどうかなんだよね。
俺も両方使ってみて初めてわかったよ。
0167名前は開発中のものです。
04/10/09 04:03:39ID:Lv9yJN8+>Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
>たいですよ?
ごめん、意味がわからない。Cで作ったDLLの機能を使えるという意味?
ここに限らず、あなたの文章はいまひとつ何が言いたいのかわからん。
0168名前は開発中のものです。
04/10/17 17:55:40ID:OJD/s7ac理解力がハザードしてるぞ。
0169名前は開発中のものです。
05/01/09 02:22:25ID:vmu6J6f1HSPのコードをCに置き換えるやつが開発中とか
そんなのなら聴いたことがある。
0170名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 04:28:42ID:L2BEmyJ5何で皆あっさり語れるの...
0171名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:07:55ID:SxkbxdYf形になってきたようだし
「HSPでシミュレーションRPG」スレか開発報告スレを使うのはどうだろ?
0172名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:08:39ID:SxkbxdYf0173名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 08:23:16ID:BE4PSp4Rどんなシミュレーションよ?
既存のゲームに似たやつなら、アルゴリズムを分解していけばTODOが見えてくるぞ。
移動、戦闘、回復、占領、勝敗……個々の要素はそんなに難しくないはず。
TODOを一覧にして、技術的に不安なら小さなプログラムを組んで確認。
AIはちと難しいが、とりあえずA*アルゴリズムあたりでごまかせ。強くするのは後まわしだ。
なんちやってAIが出来たらAI対AIや人対人を繰り返して、ユニットのスペック調整。
バランスが取れてきたら、AIにユニットの重みを組み込んで、賢くしていくのだ。
0174名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 15:37:57ID:q5W64aYH0175名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 06:32:11ID:C8JTnOm5諦 め ろ
0176名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 09:09:25ID:1zQAa2LF0177名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 11:18:33ID:xplTHUYrちゃんと説明してみろよ
0178名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 21:03:18ID:xHP/N3Dbエースターアルゴリズムでぐぐれ。
0179名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:05:47ID:iYNT4fJm0180名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:04:42ID:3eM7knO20181名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 11:45:17ID:f2gJmKLLC++ってアルゴリズムまで用意されてるんだな
下手したらHSPより優しいんじゃね?
0182名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 22:27:18ID:8c5Wgej90183名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 12:16:26ID:+mHznLKW0184名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 11:48:55ID:Jo7r4Yy80185名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:27:41ID:Kugie1DD0186名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:32:14ID:UPWL6+oe0187名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 20:02:07ID:2voxbsdIスクリーンショット
ttp://blog-imgs-26.fc2.com/p/o/k/pokopokogame/sample008.jpg
実行ファイルとソースがあります。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0340zip.html
ブログもやっています
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
0188名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 14:08:45ID:/UiJg5adこんな過疎スレで…
期待age
0189名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 00:05:05ID:qU1tHrtKがんがれ
0190名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 15:47:09ID:F+RL85Gi0191名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 15:04:46.87ID:K04SoOqV0192名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 18:46:48.04ID:UOE30b3Q0193 忍法帖【Lv=1,xxxP】
2011/08/26(金) 04:11:50.34ID:UgK1GfId
作れた?
0195名無しさん@3周年
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:GgyETl/l島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
>島本町って町は、暴力といじめの巣窟なんだな
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています