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HSPでシミュレーションRPG

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0001名前は開発中のものです。02/11/10 19:16ID:vTbxASh0
の作り方教えて。
0145名前は開発中のものです。02/12/09 00:16ID:G9GRbp/4
なんつーか、見てて1より116の方が気になるなー。
なんか作ってるみたいですがシミュレーションRPGでつか?
何はともあれ、がんばってくらはい。

HSPはほとんど知らないんですが、たしかクラスや構造体、
多次元配列などはできなかったように思うのですが、
シミュレーションなんかはシューティングなどと比べて
データ構造部分が重要なのでHPSはあまりいい選択肢では
ないのかもしれません。

まあ、作れないということはないのでがんばり次第かと。
0146名前は開発中のものです。02/12/09 00:22ID:prBi9lCZ
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0147名前は開発中のものです。02/12/14 09:27ID:u0JMUobf
1はいやみですよ。
HSPに構造体がないっていいたいんだよ。
0148名前は開発中のものです。02/12/14 16:21ID:vSotiviq
いやみでもなんでもない
0149名前は開発中のものです。02/12/14 19:42ID:xNJCMoPB
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0150名前は開発中のものです。02/12/15 03:02ID:2nXen2gz
別にファイヤーエムブレム程度のものだったら
構造体なんかなくったってそんなに困るものでも
ないんじゃない?
0151名前は開発中のものです。02/12/15 22:52ID:WNLtzjKl
ファイヤーエムブレム程度って
かなりでかいんだが
0152名前は開発中のものです。03/01/17 23:32ID:gcWNm91Q
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < 116ださ
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/
0153名前は開発中のものです。03/01/17 23:37ID:DSrPUSO9
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
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           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜
0154名前は開発中のものです。03/04/07 12:08ID:MmRUhNgN
構造体ないけど、4次元までの配列は作れるよ。
ただ再帰呼び出しが出来ないのでSRPGの移動範囲計算とか
少し工夫が必要。でもHSPでやるのは確かにめんっどい。
手軽にやれる・無料ということ以外メリットはないな。
HSPはAVG向けだとおもふ。
0155名前は開発中のものです。03/09/08 15:44ID:f54aMzAQ
age
0156名前は開発中のものです。03/09/08 18:30ID:s88eZ/05
HSPスレは既にある。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
0157名前は開発中のものです。03/09/08 19:08ID:cO53ZQrb
何を今更・・・
0158名前は開発中のものです。03/09/12 01:24ID:ICaxqUTe
>>156
ネェジャネーカヨ ウワァァァン
0159名前は開発中のものです。03/09/21 19:47ID:7ICIaGZ9
void subroutine(){
unit blueunit,redunit;
if(hex(blueunit,redunit)){
battle(blueunit,redunit);
}
display(blueunit,redunit);
}

struct unit{
int HP;
int x;
int y;
int attack_maingun;
int attack_subgun;
int defence;
int fuel;
int maingun;
int sungun;
};

void battle(unit* blue,unit* red){
if(red->attack_maingun >= blue->defence)
.......
}


↑HSPでどう書くの?
0160名前は開発中のものです。03/09/23 20:06ID:QT+ONBGz
>>159
#module UNIT

#define HP 0
#define x 1
#define y 2
#define attack_maingun 3
#define attack_subgun 4
#define defence 5
#define fuel 6
#define maingun 7
#define sungun 8

#deffunc battle val, val
mref blue, 48 : mref red, 49
if red.attack_maingun >= blue.defence {
......
}
return

#deffunc hex ...... return
#deffunc display ...... return

#global


*SUBROUTINE
hex blueunit, redunit
battle blueunit, redunit
display blueunit, redunit
return
0161名前は開発中のものです。04/03/18 22:55ID:J5vvRKiX
HSPでマジにSRPG作ってるモンだが。
データは構造体つかわずに、テキストファイルで似非RDBっぽいことをやってる。
おそろしくマンドクサいが、splitとか最低限のモジュールを自作すれば
まあ作れんこともない。
0162名前は開発中のものです。04/09/25 22:11:21ID:2wHdEbQ1
つうかもう誰もいないんだから下げとけ
0163名前は開発中のものです。04/09/25 22:43:23ID:kYVufiAr
HSPでデータベース使うっていいな
0164名前は開発中のものです。04/09/27 14:09:29ID:0kFt6Df+
今作ってるぞ?
PS2のスパロボ並になら可能だぞ?
マウス操作は独自に考えて書き込めば自由自在にできる。
キーとマウス両方使えるようにするのは案外簡単。
問題は敵の行動プログラム
俺の知ってエロゲーで、hspで作れないものはプラグイン
部分以外には存在しなかった。
HSPなめるなよ?


でも、本気でプロ目指すなら、HSP完全制覇後にVC++やVBやjavaもやらないと駄目だ。
おやじどもにはそうじゃないと話が通じない。
0165名前は開発中のものです。04/09/27 20:44:52ID:218xxt9n
>>164
VBは要らない。javaもどっちかというと業務系に好かれる。
iアプリで役には立つが。
0166名前は開発中のものです。04/09/29 18:03:54ID:8cE9xhDh
>>1
そんなこといってる人、敵さんの行動プログラム組めたの?

>>165
Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
たいですよ?

なんでもそうだけど、自動的に保存データを読み込むソフト
でロード命令使った時の読み込みミスに対しての処理って
どの本にも書いてないんだよね…。
VBとHSPはプラグインまで考えちゃうとDLL系が作れるかどうかなんだよね。
俺も両方使ってみて初めてわかったよ。
0167名前は開発中のものです。04/10/09 04:03:39ID:Lv9yJN8+
>>166
>Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
>たいですよ?
ごめん、意味がわからない。Cで作ったDLLの機能を使えるという意味?

ここに限らず、あなたの文章はいまひとつ何が言いたいのかわからん。
0168名前は開発中のものです。04/10/17 17:55:40ID:OJD/s7ac
CのプログラムをHSPにコピーしても動くようなプラグインだろ?
理解力がハザードしてるぞ。
0169名前は開発中のものです。05/01/09 02:22:25ID:vmu6J6f1
>>166
HSPのコードをCに置き換えるやつが開発中とか
そんなのなら聴いたことがある。
0170名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 04:28:42ID:L2BEmyJ5
シミュレーション組むの難しい。
何で皆あっさり語れるの...
0171名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:07:55ID:SxkbxdYf
>>857
形になってきたようだし
「HSPでシミュレーションRPG」スレか開発報告スレを使うのはどうだろ?
0172名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:08:39ID:SxkbxdYf
おっと誤爆
0173名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 08:23:16ID:BE4PSp4R
>>170
どんなシミュレーションよ?
既存のゲームに似たやつなら、アルゴリズムを分解していけばTODOが見えてくるぞ。
移動、戦闘、回復、占領、勝敗……個々の要素はそんなに難しくないはず。
TODOを一覧にして、技術的に不安なら小さなプログラムを組んで確認。

AIはちと難しいが、とりあえずA*アルゴリズムあたりでごまかせ。強くするのは後まわしだ。
なんちやってAIが出来たらAI対AIや人対人を繰り返して、ユニットのスペック調整。
バランスが取れてきたら、AIにユニットの重みを組み込んで、賢くしていくのだ。
0174名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 15:37:57ID:q5W64aYH
age
0175名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 06:32:11ID:C8JTnOm5
エスパー伊藤には無理。


諦 め ろ
0176名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 09:09:25ID:1zQAa2LF
なんだかんだ言って、シミュ作るのも難しいよな
0177名前は開発中のものです。2006/08/03(木) 11:18:33ID:xplTHUYr
A*ってなんだよ
ちゃんと説明してみろよ
0178名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 21:03:18ID:xHP/N3Db
>>177
エースターアルゴリズムでぐぐれ。
0179名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:05:47ID:iYNT4fJm
完成品まだー?
0180名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 02:04:42ID:3eM7knO2
エースターアルゴリズムでぐぐったらこのスレが一番に出てくるのだが
0181名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 11:45:17ID:f2gJmKLL
ttp://www.boost.org/libs/graph/doc/astar_search.html
C++ってアルゴリズムまで用意されてるんだな
下手したらHSPより優しいんじゃね?
0182名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 22:27:18ID:8c5Wgej9
そう思うならやれば
0183名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 12:16:26ID:+mHznLKW
わかりました、がんばります(`・ω・´)ゝ”
0184名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 11:48:55ID:Jo7r4Yy8
てす
0185名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:27:41ID:Kugie1DD
Elonaのソースコードは20万行
0186名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:32:14ID:UPWL6+oe
てすと
0187名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 20:02:07ID:2voxbsdI
もしこのスレを見てる方がいれば、一回見に来てください。

スクリーンショット
ttp://blog-imgs-26.fc2.com/p/o/k/pokopokogame/sample008.jpg

実行ファイルとソースがあります。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0340zip.html

ブログもやっています
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
0188名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 14:08:45ID:/UiJg5ad
>>187
こんな過疎スレで…
期待age
0189名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 00:05:05ID:qU1tHrtK
ブログも結構更新されてんのな
がんがれ
0190名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 15:47:09ID:F+RL85Gi
なんだここ
0191名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 15:04:46.87ID:K04SoOqV
なんだここ 
0192名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 18:46:48.04ID:UOE30b3Q
てすとととととと
0193 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/26(金) 04:11:50.34ID:UgK1GfId
こういうことか
0194電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【33.2m】 2013/03/15(金) 00:51:55.43ID:fASxpHqZ?PLT(12080)

作れた?
0195名無しさん@3周年2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:GgyETl/l
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。

>島本町って町は、暴力といじめの巣窟なんだな


 島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
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