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ゲームプログラミング相談室【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/11/04 20:41ID:a1Mhmm8N
ゲームプログラミング全般の質問スレッド。
扱う話題のダイナミックレンジはやや広め。包容力高め。
他の初心者質問スレとの棲み分けを探りつつ
これからもマターリと活用しておくれ。
 
■前スレ
【Part4】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
■旧スレ(プログラム技術板)
【Part1】http://piza.2ch.net/tech/kako/969/969984472.html
【Part2】http://pc.2ch.net/tech/kako/985/985540361.html
【Part3】http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10028/1002894129.html
■関連スレなど
>>2-5
0342名前は開発中のものです。03/03/29 02:43ID:Yw8R0hhL
そういやガンダムのはどうなったんだ?
0343あぼーんNGNG
あぼーん
0344aaa03/03/31 18:37ID:XAKZeAF5
禿しくワラタ
0345あぼーんNGNG
あぼーん
0346名前は開発中のものです。03/04/02 00:31ID:CmhZDGS+
つか、オートマトンという数学的にも確立されたアルゴリズムがあるじゃないか?
まあ、上のほうにも挙がっているが・・・
0347ヒヨコ戦艦 ◆15H9tTXa7s 03/04/02 07:12ID:v8Faio8o
◆宇宙戦艦ヤマト■ヤマト・オンライン製作2■  
宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫で、無料オンライン・リアルタイムシミュレーションゲーム製作を進行
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1049216232/7-8n
まだ仕様を練る段階なのですが、ヒマがあったら覗いて見て下さい
公式サイトhttp://members.goo.ne.jp/home/yamato-r   メールyamato-r@mail.goo.ne.jp

「Winny方式:相互サーバー化システムによるネットゲー製作に挑戦。ご意見募集中」
「無料ソフト プログラマへの報酬を捻出する手段(ソフト内に広告等)を、ご意見募集中」

 パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると、
商用ソフトでの販売が可能なほどの完成度を目指します。

「銀河戦国群雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」「銀河英雄伝説」「戦闘メカ・ザブングル」「エルガイム」「太陽の牙ダグラム」
「ハーメルンのバイオリン弾き」「スタートレック」
これらの作品パッチも合うかも!(パッチは著作権者の許可を取り各自で自作して下さい)
0348名前は開発中のものです。03/04/03 00:56ID:xKN2yNRL
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
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(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
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 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
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 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
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 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
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  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
0349名前は開発中のものです。03/04/22 12:07ID:1mJOFZGP
勘違いしてるようだが、MMORPGは複合式P2Pだぞ。
0350名前は開発中のものです。03/04/22 12:23ID:GMTONYN9
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
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 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
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0351名前は開発中のものです。03/04/22 13:16ID:AO5VRxm/
複合式P2Pって何?
というか、MMORPGはもろC/Sだと思うんだが…
0352名前は開発中のものです。03/04/22 19:57ID:1mJOFZGP
Hybrid P2Pの事。
中央集権型+分散型。
無論、旧来のC/S型もあるんだが。



0353名前は開発中のものです。03/04/22 21:49ID:AO5VRxm/
Hybrid P2Pで作られてるMMORPGの主なやつとか教えて欲しいです。

いつの間にか俺の知らない世界に突入してたのかな。
最近のMMORPGはポートあけなきゃいけないのが普通?
0354名前は開発中のものです。03/04/23 08:12ID:tjblka46
オレも>>349の自信の根拠を知りたい…
少なくとも主なヤツにはない気がするが
0355名前は開発中のものです。03/04/23 17:22ID:10QNqlCX
今のトコMMOはほぼ全てC/S型でそ。

マッチアップ機能を持ったMOの場合マッチアップ鯖とはC/S、ゲームはP2Pってことで
ハイブリッドともいえなくもない。
Diabro2(BattleNet接続)やPSOはチート防止用のアイテム管理機能みたいなのもあるから
単純なマッチアップよりは高度なことをしてますね。
もちろんDiablo2もPSOもMMOではなくてMOですが。
035635503/04/23 17:25ID:10QNqlCX
あと、オイラの作成中のMMOは
ボイスチャット(オプション)だけP2Pなので
ハイブリッドともいえなくもない...
0357名前は開発中のものです。03/04/30 13:02ID:SNLFnav7
http://www.metalmax-online.com/mmo/index2.html
プログラミングについて罵倒でもなんでも良いから意見くれ。
0358名前は開発中のものです。03/05/06 00:29ID:H/yOgU6R
ヒヨコ戦艦が「凄腕のプログラマがいて、P2Pで30人リアルタイムバトル可能だ」
みたいな事言ってたのはどうなったんだろう。
凄く興味があったんだけど、
スレはDAT落ちしてるわ公式ページはただのヤマトオタページになってるわ・・・
0359名前は開発中のものです。03/07/25 12:22ID:IYGrsOja
DLLって、ただでも作れますか?
0360さいたま03/07/29 22:33ID:JsIf0Yyf
さすがは俺だ。
いろいろなミニゲームを詰め込んだ、
たると・わーるどというゲームを完成させたぞ。
まあバグはそれなりにあるわけだが、

まずはゲームとしての形が出来上がったということで、俺的には満足。
んまあ、デバッグはしなきゃな。
せっせとバグフィックスも。

漏前らも頑張れ!
0361名前は開発中のものです。03/07/30 01:15ID:sGoZhaBl
だれ?
0362名前は開発中のものです。03/07/30 18:56ID:C9H8Oh+V
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いても また勃起しまくり・・・
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0363名前は開発中のものです。03/07/30 19:37ID:O8k7wl+c
三角関数をテーブルにして利用しようとしているんですけど
いろいろな解説ページを見て思ったんですけど
一周を256,512,1024・・・などに分割するのは分かるんですけど
そのときに SinTbl[256 + 64]などのように
+90度分するのはなぜですか?
0364名前は開発中のものです。03/07/30 20:04ID:ozJAZ4aW
Cosを求めているのでは?

符号が反転するけど、Yが上向きの数学的な座標軸から、Yが下向きの
スクリーン座標軸への変換も同時に行っているのかもしれない。
0365名前は開発中のものです。03/07/30 22:22ID:r1JwZyt0
cos(θ) = sin(θ+π/2)
0366名前は開発中のものです03/08/02 14:14ID:cQ9XMcdq
>>363
cosは、sinの90度ずれたものなのでそうしておけば、sin、cos両方で兼用できる。
これじゃ364と同じ説明だな、スマソ。
0367名前は開発中のものです。03/08/02 20:00ID:iv+RaiJ0
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0369名前は開発中のものです。03/08/04 13:23ID:ocrIoYN4
他板から誘導されてきますた。そのままコピペです
3DアクションのFPSでMOなものをいつか作りたいです

鯖を選んで、ログインして、森や町の中で索敵して
狙って撃つ。て感じのです

出来ればブラウザで開くだけで、専用クラをインストをせずに
OSに関係無く気軽に始められるものがいいです

3Dがそれなりに使えて、OSに依存しないで
鯖に接続あたりが充実してるプログラム。何を覚えるべきでしょう?

分かってる範囲で。Java(アプレット
)、少し遅い。機種依存がけっこうある。
3Dは出来ないことはないけど、大変らしい。
ShockWave、3Dゲム作ってる人多いので有力候補?
プラグインが入ってれば環境依存すくなそう
C++、ふつーのプログラミングなら有利だけど、
自分の目的では、OS別にクラをリリースしないとダメ

で、何がお勧めなんでしょうか?
0370名前は開発中のものです。03/08/05 01:24ID:AVt1Ve06
>>369
色々な意味で無理ですからあきらめなさい
0371名前は開発中のものです。03/08/05 10:21ID:huJHSa+J
山に登ったことのない人間が、エベレストへの登り方を尋ねているようなものだ。
0372名前は開発中のものです。03/08/05 11:51ID:+8EsI2Mi
それは別にいいじゃねえか
0373名前は開発中のものです。03/08/05 12:41ID:clXaP2EN
登るor登れる気満々なのが問題。
0374名前は開発中のものです。03/08/05 19:28ID:JQrb+f/v
>>369
>出来ればブラウザで開くだけで、専用クラをインストをせずに
ここさえなければそれなりに現実的なので
トレードオフというやつを考えて
逆にそこを外せないなら
>3Dがそれなりに使えて(略)鯖に接続あたりが充実してる
というのが非現実的になってくる

それと3DゲームでOSに依存しないというのはほぼ無理
そもそも3D描画の手段が用意されて無いOSもあるわけで
自分でOpenGLドライバとか組めるほどの技術がなきゃ無理
更にWin/Linux互換までは簡単だが
Macintosh互換までいくとまた難しい
0375名前は開発中のものです。03/08/06 17:35ID:MxFQ2kVe
>>374
サンクスコ

おとなしくWinで作れってことですね
手近な山(丘)からゆっくり登っていきまつ
0376名前は開発中のものです。03/08/06 22:58ID:O4yO5Rri
>374

ブラウザって縛りがなければSDLでない?
win,linux,mac,beOS
3DはOpenGLに対応してる
非対応hardならsoft側で処理してくれるとか
net関係のライブラリもあるし

なによりタダ
0377名前は開発中のものです。03/08/06 23:36ID:aF4kdC5r
道具揃えたところで登れるわけじゃない罠
0378名前は開発中のものです。03/08/09 00:32ID:HrZMFzRr
本格的にMMOとか作るならSDL+Delphi+C++、
お手軽なミニゲーム作るならJavaでアプレットってとこかな?
JavaってJDK1.4になってからとんでもなく画面更新が早くなって
2Dのゲーム動かすならJAVAで十分だとおもうんだけどどう思いますか?
0379名前は開発中のものです。03/08/09 12:15ID:1QmqaJBe
実際に本職のゲームプログラマーになりたいんですが最初に学ぶ言語はどれが良いんですか?
フリーのソフトはありますが解説が少ないので…
プログラムの学習用はVB.NETとVC++.NETのどちらが良いですか?
0380名前は開発中のものです。03/08/09 12:24ID:B5VyROWZ
>>379
言語はC。理由はこれを使ってないところはまずないから。
んなわけで学習用にはVC++.NET。
0381名前は開発中のものです。03/08/09 12:47ID:1QmqaJBe
>>380
ありがとうございます、買う決心がつきました。
買って来ます。
0382_03/08/09 13:13ID:S+GKUahg
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz09.html
0383名前は開発中のものです。03/08/09 19:55ID:sSIjT8eK
質問です。

VC#.NetでIPを使った1対1の簡単なチャットのようなものを作る場合、
どのような方法を使えばいいですか?
IPでの双方向リンクの仕方が全く分からなくて参考書も探したのですが、
あるのはWebアプリの作り方ばっかりで…どなたか教えて頂けませんか
あるいはそのことが乗っている本を紹介して頂けませんか?
0384名前は開発中のものです。03/08/09 19:56ID:sSIjT8eK
ゲ製板なので板違いかも知れませんが、
IPチャットが可能であれば1対1のネットゲームも作れるかもしれないと思いまして…
すいませんです
0385名前は開発中のものです。03/08/09 20:44ID:44BF5mIM
PCゲームってのはコア層がやるもんだよ。
過去の現象見ても、事務機としての普及が第一だろうね。

はっきり言ってLinux/UNIXは汎用的な事務機としてはロクなもんじゃない。
基本的に計算機の玄人が使うようにできてるからな。
事務屋にゃ扱える代物じゃねーんだよ。

ただ、つけいる隙はあると思うね。
Linux/UNIXはUIの取り換えがきくから、専用機として作り込むのにはWindows
なんかより断然いいだろう。
そこらへんのじじばばが何気に街角で触ってる機械が実は誰も知らないけど
Linuxでしたなんて現象はこれからどんどん増えるだろうね。
事務機としてもマルチウィンドウが必要なところってのは実はあんまり無い。
その証拠にほとんどのWindowsユーザはアプリケーションを最大化して使って
るじゃない。
Xなんか使わなくてもDOS時代のUIを思い出せば充分使えるものになるだろうね。
むしろその方が混乱が無いだろう。アクティブウィンドウが切り替わっただけ
で「パソコン壊れたー!」ってパニック起こす連中を嫌と言うほど見て来た。

パソコンとしてもそれに適したUIが出て来れば使う人はいるだろうね。
そのへん頑張ってるのがKDEやGnomeだが、こっちはさほど利点が無いから難し
いな。
NECや富士通が気合い入れて自社UIを作って出しゃいいんだがな。KDEやGnome
ベースでもいいからさ。
0386名前は開発中のものです。03/08/09 22:23ID:3r+YGxL4
???
誤爆?
0387名前は開発中のものです。03/08/13 10:49ID:BCiRQ/m1
>>383
このあたり?
Microsoft.DirectX.DirectPlay
System.Net.Sockets.TcpClient
System.Net.Sockets.TcpListener
System.Net.Sockets.UdpClient
0388山崎 渉03/08/15 08:02ID:IMRBSWHe
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0389名前は開発中のものです。03/08/16 10:03ID:2rCICvIn
atan2用のテーブルの作り方がわかりません(涙
cos,sinは角度を使って作ればいいのはわかるんですが、
atanの添え字って一体何を基準に用意しているんでしょうか?

tanの逆関数なのでsin/cos(?)と思っても、
どんな範囲で値を用意すればいいのか。

ここを参考にしてるのですが、
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/tips2.html
肝心のテーブルが作れないのです。

0〜1までの範囲で自分の好きな少数で
<math.h>のatan()から求めて256段階に
スケーリングすればいいだけでしょうか?

頭が悪いのは重々承知しておりますので、
何卒ヒントを(;´Д`)
0390名前は開発中のものです。03/08/16 10:06ID:2rCICvIn
>0〜1までの範囲で自分の好きな少数で

すみません好きとか関係ないですね。
0〜1までの256段階の少数(float 0/255〜255/255)で、
という意味で受け取ってください。

0391名前は開発中のものです。03/08/16 13:23ID:dCYb1D0y
まず、0度〜45度の範囲に限定してテーブル化してみるべし。
この範囲ではθとtan(θ)はほぼ比例関係にあるから、単純な補間ですむ。
残りの角度についてはこのテーブルの参照方法を工夫するだけ。
0392名前は開発中のものです。03/08/17 09:28ID:jm7zYaU+
>>387
そうそれそれ!
そのネットソケットに関する、なにか参考書ないですか?
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