ゲームプログラミング相談室【Part5】
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0001名前は開発中のものです。
02/11/04 20:41ID:a1Mhmm8N扱う話題のダイナミックレンジはやや広め。包容力高め。
他の初心者質問スレとの棲み分けを探りつつ
これからもマターリと活用しておくれ。
■前スレ
【Part4】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
■旧スレ(プログラム技術板)
【Part1】http://piza.2ch.net/tech/kako/969/969984472.html
【Part2】http://pc.2ch.net/tech/kako/985/985540361.html
【Part3】http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10028/1002894129.html
■関連スレなど
>>2-5
0389名前は開発中のものです。
03/08/16 10:03ID:2rCICvIncos,sinは角度を使って作ればいいのはわかるんですが、
atanの添え字って一体何を基準に用意しているんでしょうか?
tanの逆関数なのでsin/cos(?)と思っても、
どんな範囲で値を用意すればいいのか。
ここを参考にしてるのですが、
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/tips2.html
肝心のテーブルが作れないのです。
0〜1までの範囲で自分の好きな少数で
<math.h>のatan()から求めて256段階に
スケーリングすればいいだけでしょうか?
頭が悪いのは重々承知しておりますので、
何卒ヒントを(;´Д`)
0390名前は開発中のものです。
03/08/16 10:06ID:2rCICvInすみません好きとか関係ないですね。
0〜1までの256段階の少数(float 0/255〜255/255)で、
という意味で受け取ってください。
0391名前は開発中のものです。
03/08/16 13:23ID:dCYb1D0yこの範囲ではθとtan(θ)はほぼ比例関係にあるから、単純な補間ですむ。
残りの角度についてはこのテーブルの参照方法を工夫するだけ。
0392名前は開発中のものです。
03/08/17 09:28ID:jm7zYaU+そうそれそれ!
そのネットソケットに関する、なにか参考書ないですか?
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