ゲームプログラミング相談室【Part5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0336名前は開発中のものです。
03/03/28 02:58ID:q0sPFLKXコマンドの解釈だけならそれでいけるけど、一旦確定して発動しかかってる技を
キャンセルして別の技に移行するのがプログラム的に複雑。
例としては、↓\→+P(波動拳)と、↓\→+PK(EX波動拳)など。
安直な解決法としては、同時押し入力の猶予期間中はコマンドの確定を先送りするとかか。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています