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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。02/10/26 12:08ID:mcopcFFO
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/

過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0931名前は開発中のものです。03/02/11 00:08ID:TvC58awC
 格ゲーを作るのにキャラクターのモーションを全部3Dソフトでレンダリング
した物を使おうと思っているんですが、どこかに参考になるサイトとか実践している
サイトとかないですかね。
0932名前は開発中のものです。03/02/11 00:15ID:xJ3d9ulZ
ない
0933名前は開発中のものです。03/02/11 00:31ID:J/YIQHMh
3Dをレンダリングしたものということは2Dでアニメーションさせるということになるが
だったら適当に連続表示するだけ
0934名前は開発中のものです。03/02/11 00:40ID:W0eFDU9b
ところで、ゲームプログラミングにスレッドは使用しないのか?
タイマで事足りると言われればそうだが。
0935名前は開発中のものです。03/02/11 00:49ID:NYQOaxgU
入力(+ネットワーク)と表示を別スレッドにすることはあるけど、
正直、スレッド分ける必要性はないな。
分けないでも問題なっしんぐ。
0936ぽぷり03/02/11 01:00ID:LmfCsXa5
>>926.929
ありがとうございます。2つ区切ってやって見ましたが
どうしても切れてしまいます。1つのファイルのままでは無理ですか?
SFCとかPSとかはどうやって切れないように連続再生してるんだろう・・・

RPGツクールとかオリジナルで作ってる人のゲームも
すごい出来でも音楽は1つの曲をはじめから終わりまで
をループしてますね・・・・・
0937名前は開発中のものです。03/02/11 01:08ID:NYQOaxgU
実のところ、
再生時の波を眺めながら
音を切ってもブツ音が入らんところを探してたりするよ。
あとは短時間のクロスフェードで重ねるか・・・。
アイデアはいろいろあると思うが。
093893103/02/11 02:51ID:ZiVrq8uB
そういうんじゃじゃ無くて
闘姫伝承の惨劇を繰り返したく無いのっすよ
093992403/02/11 08:14ID:QeyMAUTw
>>925
貴殿の思惑外で申し訳ないが、他の質問スレの方で答えてしまったよ・・・。
やつの自作自演に思わせた方が貴殿には都合がよかったのかな?
あ ら し さ ん
0940名前は開発中のものです。03/02/11 08:49ID:sADHm8hu
>>936
それらは音声ファイルではないんで。
0941名前は開発中のものです。03/02/11 17:14ID:eVAnc2Z6
>>936
ふたつの場所をかけもちかい?
いい身分だな。
君にはマルチをしないというマナーはないのですか?
0942名前は開発中のものです。03/02/12 02:07ID:ghj8DsVG
これから ネットワークゲームを作ろうとしているのですが、
WinSock か DirectPlay のどっちで組もうか悩んでいます。
ネットワークの勉強も兼ねているのですが どっちがお勧めですか?
また これを知ることによりのちのち応用範囲がどっちなのでしょうか?
もしほかに良いものがあったら教えてください。



0943名前は開発中のものです。03/02/12 02:08ID:mmn0WWU+
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0944名前は開発中のものです。03/02/12 02:10ID:wldWHlKz
>>942
勉強も兼ねているならまず基本からいっとくことをオススメする。
0945名前は開発中のものです。03/02/12 04:02ID:eRbhd0f3
>>942
大枠は944の言うとおりだと思います。

応用範囲はWinsockが上。
そもそもSocketは違うプラットフォーム、違う環境上で
同一のインターフェースを提供するべく考え出されたものなので、
一度勉強しておけば他システムでも知識を生かすことが出来る。
また、おそらくTCP/IPに直に触れることになるので、
手間もかかるし、バグも作りこむし、必要な勉強量も多いが、
ネットワークの勉強ということならこっちのほうがいいかもしれない。

DirectPlayはゲームに特化したもので、
何も知らない状態でやろうとすると躓く部分、たとえば
スレッド分けとかネゴシエーションとかある程度やっといてくれるので便利。
しかし直接的には Windows でしか扱うことが出来ない。
ただしWindowsはイベントドリブンっぷりを見ると分かるように
古来伝統のCプログラミングとは思想が違うので、
遠い将来を考えたらDirectPlayもやっておいて損はない。
一回でも触れて覚えておけば、別システムでも
DirectPlayの発想を流用したライブラリを書けるようになる可能性もある。

どっちかをやれというのなら…。
それなりの技術力があり、とりあえず動くものを実装できる自信があればWinsock。
Winsockではちんぷんかんぷんなら手軽なDirectPlayで肩慣らし。
をお勧めしてみます。
0946名前は開発中のものです。03/02/12 04:47ID:ghj8DsVG
>>944
>>945
いろいろ参考になりました。
レスありがとうございます。

>”応用範囲はWinsock”
将来的には ゲームサーバーはLinuxで作ってみたいので
Winsockにすることに決めました。






 
0947名前は開発中のものです。03/02/12 15:57ID:/eZpJY4w
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0948名前は開発中のものです。03/02/13 00:50ID:uwUjtMKl
妄想なんですけど・・・

1000人ぐらいのターン制ゲームってどうやるの?
ユーザーにプログラムをDLしてもらって
初めにP2Pでマップの状況等をDLしてから遊ぶ
で、マップ上で近くにいる人にはチャット?で会話したり戦う・・・

ゲームの進行(ユーザーの行動)は中央鯖にUPして処理する
チャット?・各ターンはP2Pで運ぶやる ←鯖から1対1で出すと転送量が凄そうなので(w
(早い回線を持っている人に落としてそこからP2Pで運ぶ?)

イメージはポピュラスの住民一人一人がユーザーで
戦闘画面はオーガバトルのようなもので
チャット?はWinMXのIMのようなもの

どんな技術が必要ですか?他に何でもコメント下さい。
(プログラム言語のC++は無理です。)
0949名前は開発中のものです。03/02/13 01:07ID:SRkN4122
いきなりP2Pを持ち込むのはどうか
0950名前は開発中のものです。03/02/13 01:54ID:QMg4Fd+x
MMORPGみたいなもんかな。
どんな技術が必要ですかって言われてもねぇ。
ネットワークプログラミングから鯖管理まであるでしょ。

ていうかおまえP2Pって言いたいだけちゃうんかと。
0951名前は開発中のものです。03/02/13 01:55ID:tFl0yvqZ
1000人ぐらいならクライアントサーバでも大丈夫でしょ
ターン制なら特に
0952名前は開発中のものです。03/02/13 05:18ID:gviNHCgi
   __(^^) <ペイピッポォ   (´`)_ <ペイポッピォ
  /__ \           /__ \
  | |   |  |           | |   |  |
  (_) (__)          (_) (__)

0953名前は開発中のものです。03/02/13 18:04ID:5PJajFc3
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0954名前は開発中のものです。03/02/14 21:59ID:gnbWU0Jq
>(プログラム言語のC++は無理です。)
・・・いきなりそんなこと言わないで。他の言語だって覚える労力は同じだよ。
0955名前は開発中のものです。03/02/15 08:26ID:VmBT8nEh
まあ違うけどな
0956名前は開発中のものです。03/02/15 22:52ID:Pbvtu7SM
>どんな技術が必要ですか?
ある程度高いプログラミングの技術と知識
どんなゲームでもここがスタートだと思うんだが…
0957名前は開発中のものです。03/02/16 11:20ID:PYI2iM28
高望みは良くない。ローマは1日にして成らず。
プログラミング経験皆無なら、最初はヒット&ブローあたりから始めるべし。
0958名前は開発中のものです。03/02/16 15:07ID:3TjFwYO4
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0959名前は開発中のものです。03/02/16 18:18ID:1lsXe/ly

携帯エミュってないの?
0960名前は開発中のものです。03/02/16 18:34ID:A+y5e3fj
>>959
あるよ
0961名前は開発中のものです。03/02/16 21:03ID:2psSjzuq

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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0962名前は開発中のものです。03/02/16 21:23ID:1lsXe/ly
携帯電話でエミュだよ
ほんとにあるの?
0963名前は開発中のものです。03/02/16 21:27ID:0eIGLwA0
>962

それなら無い。

0964名前は開発中のものです。03/02/16 22:45ID:1lsXe/ly
がっくし…
0965名前は開発中のものです。03/02/17 03:49ID:V1k4smks
シーマンってどうやって動いてるんですか?
0966名前は開発中のものです。03/02/17 03:56ID:sfXvS/3W
携帯電話のJavaのエミュならあるが。
0967名前は開発中のものです。03/02/17 04:08ID:V1k4smks
いちおう音声を確実に認識してるんですかね?
0968名前は開発中のものです。03/02/17 14:06ID:vERDNUjO
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0969名前は開発中のものです。03/02/17 23:45ID:BS0PGFHp
市販の・・・って言うのかな、
有料のMMORPGでDirectPlay使ってるゲームってあるのかな?
0970名前は開発中のものです。03/02/19 19:38ID:kCxZ9YHN
十字キーでキャラを移動させたいんですけど
DQみたいに
基本的にキャラは画面の中心
マップ端では画面止めてキャラ移動
というプログラムはどう組めばいいんですか?

二月ほど格闘してます。・゚・(ノД`)・゚・。
0971名前は開発中のものです。03/02/19 20:17ID:db3NU4Mh
>>970
主人公とカメラの座標を別々に持つ
0972名前は開発中のものです。03/02/19 21:40ID:6898Ktw+
カメラとキャラの動きが合わない
なんでだろう
もう何が原因なのかわからない。・゚・(ノД`)・゚・。
0973名前は開発中のものです。03/02/19 22:13ID:YdfFoDPW
>>972
描画前にカメラの位置を決めてしまおう。

♦とりあえずカメラはいつでも必ず主人公を正面にとらえる
♦もしもカメラが端にいた場合のみカメラを移動させる。
このあと描画すればいい。

次フレームでもやはりカメラは主人公を正面に捕らえ直して、
カメラが端にいた場合のみカメラ位置を変える。
そして描画。

正面に捕らえなおした時にマップ端からはみ出ても、
描画するまえにカメラを移動させてしまえばユーザーにはバレません。
描画とカメラ/主人公の位置を計算する場所は別々にね。
0974名前は開発中のものです。03/02/19 22:20ID:YdfFoDPW
カメラが端にいた場合、だとちょっとおかしいな。
描画したときにマップ外まで描画してしまう場合、とでもいえばいいのか。
0975名前は開発中のものです。03/02/19 22:58ID:5w2TTdSw
970じゃないけど参考になりますた。
ちょうど同じような事したいと思ってたんで。
0976名前は開発中のものです。03/02/19 23:33ID:6+HtrfKg
>>973
ありがとう
試してみます。・゚・(ノД`)・゚・。
0977名前は開発中のものです。03/02/20 00:56ID:v3dcluNU
スクロール関連の質問って頻繁に来ない?
ここらでまとめちゃおうか?
ちょっと私は来週まで時間が取れないから
暇になるまで誰もやらなければ着手する予定。
もっとも就職活動が控えているので、いつまでも未定の可能性も高いが。
0978名前は開発中のものです。03/02/20 02:18ID:DUO9jY/H
>>970
>ttp://kari.to/upload/source/d/0826.txt
コピれ
0979名前は開発中のものです。03/02/20 15:42ID:u9Gkqx8i
で  き  ま  す  た  !
教えてくれた皆さんありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
0980名前は開発中のものです。03/02/21 01:03ID:gjP7WQlY
当方VBの無料版でゲーム作ってる厨ですが
無料版でもActiveXで作れば問題無いと聞いたのですが
ocxファイルを作った後、
これをどうやって実行すればいいのかサパーリな状況です・゚・(ノД`)・゚・
憐れな厨に知恵をお貸し下さい
0981名前は開発中のものです。03/02/21 09:14ID:xrrbpa21
通報しますた
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。