物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0931名前は開発中のものです。
03/02/11 00:08ID:TvC58awCした物を使おうと思っているんですが、どこかに参考になるサイトとか実践している
サイトとかないですかね。
0932名前は開発中のものです。
03/02/11 00:15ID:xJ3d9ulZ0933名前は開発中のものです。
03/02/11 00:31ID:J/YIQHMhだったら適当に連続表示するだけ
0934名前は開発中のものです。
03/02/11 00:40ID:W0eFDU9bタイマで事足りると言われればそうだが。
0935名前は開発中のものです。
03/02/11 00:49ID:NYQOaxgU正直、スレッド分ける必要性はないな。
分けないでも問題なっしんぐ。
0936ぽぷり
03/02/11 01:00ID:LmfCsXa5ありがとうございます。2つ区切ってやって見ましたが
どうしても切れてしまいます。1つのファイルのままでは無理ですか?
SFCとかPSとかはどうやって切れないように連続再生してるんだろう・・・
RPGツクールとかオリジナルで作ってる人のゲームも
すごい出来でも音楽は1つの曲をはじめから終わりまで
をループしてますね・・・・・
0937名前は開発中のものです。
03/02/11 01:08ID:NYQOaxgU再生時の波を眺めながら
音を切ってもブツ音が入らんところを探してたりするよ。
あとは短時間のクロスフェードで重ねるか・・・。
アイデアはいろいろあると思うが。
0938931
03/02/11 02:51ID:ZiVrq8uB闘姫伝承の惨劇を繰り返したく無いのっすよ
0939924
03/02/11 08:14ID:QeyMAUTw貴殿の思惑外で申し訳ないが、他の質問スレの方で答えてしまったよ・・・。
やつの自作自演に思わせた方が貴殿には都合がよかったのかな?
あ ら し さ ん
0940名前は開発中のものです。
03/02/11 08:49ID:sADHm8huそれらは音声ファイルではないんで。
0941名前は開発中のものです。
03/02/11 17:14ID:eVAnc2Z6ふたつの場所をかけもちかい?
いい身分だな。
君にはマルチをしないというマナーはないのですか?
0942名前は開発中のものです。
03/02/12 02:07ID:ghj8DsVGWinSock か DirectPlay のどっちで組もうか悩んでいます。
ネットワークの勉強も兼ねているのですが どっちがお勧めですか?
また これを知ることによりのちのち応用範囲がどっちなのでしょうか?
もしほかに良いものがあったら教えてください。
0943名前は開発中のものです。
03/02/12 02:08ID:mmn0WWU+□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0944名前は開発中のものです。
03/02/12 02:10ID:wldWHlKz勉強も兼ねているならまず基本からいっとくことをオススメする。
0945名前は開発中のものです。
03/02/12 04:02ID:eRbhd0f3大枠は944の言うとおりだと思います。
応用範囲はWinsockが上。
そもそもSocketは違うプラットフォーム、違う環境上で
同一のインターフェースを提供するべく考え出されたものなので、
一度勉強しておけば他システムでも知識を生かすことが出来る。
また、おそらくTCP/IPに直に触れることになるので、
手間もかかるし、バグも作りこむし、必要な勉強量も多いが、
ネットワークの勉強ということならこっちのほうがいいかもしれない。
DirectPlayはゲームに特化したもので、
何も知らない状態でやろうとすると躓く部分、たとえば
スレッド分けとかネゴシエーションとかある程度やっといてくれるので便利。
しかし直接的には Windows でしか扱うことが出来ない。
ただしWindowsはイベントドリブンっぷりを見ると分かるように
古来伝統のCプログラミングとは思想が違うので、
遠い将来を考えたらDirectPlayもやっておいて損はない。
一回でも触れて覚えておけば、別システムでも
DirectPlayの発想を流用したライブラリを書けるようになる可能性もある。
どっちかをやれというのなら…。
それなりの技術力があり、とりあえず動くものを実装できる自信があればWinsock。
Winsockではちんぷんかんぷんなら手軽なDirectPlayで肩慣らし。
をお勧めしてみます。
0946名前は開発中のものです。
03/02/12 04:47ID:ghj8DsVG>>945
いろいろ参考になりました。
レスありがとうございます。
>”応用範囲はWinsock”
将来的には ゲームサーバーはLinuxで作ってみたいので
Winsockにすることに決めました。
0947名前は開発中のものです。
03/02/12 15:57ID:/eZpJY4w/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0948名前は開発中のものです。
03/02/13 00:50ID:uwUjtMKl1000人ぐらいのターン制ゲームってどうやるの?
ユーザーにプログラムをDLしてもらって
初めにP2Pでマップの状況等をDLしてから遊ぶ
で、マップ上で近くにいる人にはチャット?で会話したり戦う・・・
ゲームの進行(ユーザーの行動)は中央鯖にUPして処理する
チャット?・各ターンはP2Pで運ぶやる ←鯖から1対1で出すと転送量が凄そうなので(w
(早い回線を持っている人に落としてそこからP2Pで運ぶ?)
イメージはポピュラスの住民一人一人がユーザーで
戦闘画面はオーガバトルのようなもので
チャット?はWinMXのIMのようなもの
どんな技術が必要ですか?他に何でもコメント下さい。
(プログラム言語のC++は無理です。)
0949名前は開発中のものです。
03/02/13 01:07ID:SRkN41220950名前は開発中のものです。
03/02/13 01:54ID:QMg4Fd+xどんな技術が必要ですかって言われてもねぇ。
ネットワークプログラミングから鯖管理まであるでしょ。
ていうかおまえP2Pって言いたいだけちゃうんかと。
0951名前は開発中のものです。
03/02/13 01:55ID:tFl0yvqZターン制なら特に
0952名前は開発中のものです。
03/02/13 05:18ID:gviNHCgi/__ \ /__ \
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03/02/13 18:04ID:5PJajFc3□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/02/14 21:59ID:gnbWU0Jq・・・いきなりそんなこと言わないで。他の言語だって覚える労力は同じだよ。
0955名前は開発中のものです。
03/02/15 08:26ID:VmBT8nEh0956名前は開発中のものです。
03/02/15 22:52ID:Pbvtu7SMある程度高いプログラミングの技術と知識
どんなゲームでもここがスタートだと思うんだが…
0957名前は開発中のものです。
03/02/16 11:20ID:PYI2iM28プログラミング経験皆無なら、最初はヒット&ブローあたりから始めるべし。
0958名前は開発中のものです。
03/02/16 15:07ID:3TjFwYO4□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/02/16 18:18ID:1lsXe/ly携帯エミュってないの?
0960名前は開発中のものです。
03/02/16 18:34ID:A+y5e3fjあるよ
0961名前は開発中のものです。
03/02/16 21:03ID:2psSjzuq< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0962名前は開発中のものです。
03/02/16 21:23ID:1lsXe/lyほんとにあるの?
0963名前は開発中のものです。
03/02/16 21:27ID:0eIGLwA0それなら無い。
0964名前は開発中のものです。
03/02/16 22:45ID:1lsXe/ly0965名前は開発中のものです。
03/02/17 03:49ID:V1k4smks0966名前は開発中のものです。
03/02/17 03:56ID:sfXvS/3W0967名前は開発中のものです。
03/02/17 04:08ID:V1k4smks0968名前は開発中のものです。
03/02/17 14:06ID:vERDNUjO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0969名前は開発中のものです。
03/02/17 23:45ID:BS0PGFHp有料のMMORPGでDirectPlay使ってるゲームってあるのかな?
0970名前は開発中のものです。
03/02/19 19:38ID:kCxZ9YHNDQみたいに
基本的にキャラは画面の中心
マップ端では画面止めてキャラ移動
というプログラムはどう組めばいいんですか?
二月ほど格闘してます。・゚・(ノД`)・゚・。
0971名前は開発中のものです。
03/02/19 20:17ID:db3NU4Mh主人公とカメラの座標を別々に持つ
0972名前は開発中のものです。
03/02/19 21:40ID:6898Ktw+なんでだろう
もう何が原因なのかわからない。・゚・(ノД`)・゚・。
0973名前は開発中のものです。
03/02/19 22:13ID:YdfFoDPW描画前にカメラの位置を決めてしまおう。
♦とりあえずカメラはいつでも必ず主人公を正面にとらえる
♦もしもカメラが端にいた場合のみカメラを移動させる。
このあと描画すればいい。
次フレームでもやはりカメラは主人公を正面に捕らえ直して、
カメラが端にいた場合のみカメラ位置を変える。
そして描画。
正面に捕らえなおした時にマップ端からはみ出ても、
描画するまえにカメラを移動させてしまえばユーザーにはバレません。
描画とカメラ/主人公の位置を計算する場所は別々にね。
0974名前は開発中のものです。
03/02/19 22:20ID:YdfFoDPW描画したときにマップ外まで描画してしまう場合、とでもいえばいいのか。
0975名前は開発中のものです。
03/02/19 22:58ID:5w2TTdSwちょうど同じような事したいと思ってたんで。
0976名前は開発中のものです。
03/02/19 23:33ID:6+HtrfKgありがとう
試してみます。・゚・(ノД`)・゚・。
0977名前は開発中のものです。
03/02/20 00:56ID:v3dcluNUここらでまとめちゃおうか?
ちょっと私は来週まで時間が取れないから
暇になるまで誰もやらなければ着手する予定。
もっとも就職活動が控えているので、いつまでも未定の可能性も高いが。
0978名前は開発中のものです。
03/02/20 02:18ID:DUO9jY/H>ttp://kari.to/upload/source/d/0826.txt
コピれ
0979名前は開発中のものです。
03/02/20 15:42ID:u9Gkqx8i教えてくれた皆さんありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
0980名前は開発中のものです。
03/02/21 01:03ID:gjP7WQlY無料版でもActiveXで作れば問題無いと聞いたのですが
ocxファイルを作った後、
これをどうやって実行すればいいのかサパーリな状況です・゚・(ノД`)・゚・
憐れな厨に知恵をお貸し下さい
0981名前は開発中のものです。
03/02/21 09:14ID:xrrbpa21レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。