物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
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0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0712あぼーん
NGNG0713名前は開発中のものです。
03/01/13 18:13ID:FfbcQhTDぐぐってみたけどそれらしいものは見当たらなかった。
気に入った曲があるんだけど、曲を聴くためだけにゲームを
立ち上げるのもなぁ…。他のことしながら聴けないし。
漏れのソフトとスキルじゃMIDIデータ改造もできない。
仕方なく普通にメディアプレイヤーで聴いてます。
0714名前は開発中のものです。
03/01/13 18:15ID:CAlD/OgP(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
http://freehost.kakiko.com/hangyaku
0715あぼーん
NGNG0716山崎渉
03/01/14 02:17ID:bd/DYb0p0717名前は開発中のものです。
03/01/15 01:13ID:USscRdxBbmp画像を表示したりしたいんですが、そういうライブラリって
ありますか?
0718名前は開発中のものです。
03/01/15 01:24ID:ndPSRAD+いまいち意味が分からんけど、これなんかどうっすか?
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
それともDirectX使わないで?
で、自分も質問。
ビデオチップの種類別で細かい仕様なんかが載ってるサイトないすか?
テクスチャの最大サイズとか、正方形のみとかの制限が知りたいんですよ。
0719名前は開発中のものです。
03/01/15 01:33ID:k52NzAsLWin32APIはCで使えるけど。
GetMouseMovePointsEx( )あたりを調べてみたら?
DirectXだってCで使えるし・・・。
0720名前は開発中のものです。
03/01/15 01:41ID:DMXnyywpそれはここしかあるまいー。
ビデオカードごとのDirectXのCaps一覧。
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
毎度お世話になってます。
0721718
03/01/15 02:04ID:ndPSRAD+これこそは僕が見たかったサイトです!!
どうもです!!!
0722名前は開発中のものです。
03/01/15 02:28ID:c71blEVA>C++じゃなくてCでマウスの座標を取得したり
勘違いをしてるかWin32APIを知らないっぽいね
急ぐのなら718で紹介しているライブラリでいいけど
急いでないなら「猫でもわかる」で検索かけてそこで勉強するといい
猫は結構知られてないのかね
それともあまり検索してない?
いや717だけじゃなくてよそでも同じやり取りを何回も見たから
漏れがWinプログラムはじめたときはすぐに猫は検索に引っかかったんだが
0723あぼーん
NGNG0724si
03/01/15 10:51ID:7uKPYJxy0725名前は開発中のものです。
03/01/15 11:33ID:naSgMi2f0726あぼーん
NGNG0727名前は開発中のものです。
03/01/16 01:04ID:8iPn4/m6探したソフトでmilkshape 3DとかTruespaceはどんな感じですか?
メタセコイアは正規版でもXは入力できないみたいだし・・・。
0728名前は開発中のものです。
03/01/16 01:13ID:YEiLuOO6>メタセコイアは正規版でもXは入力できないみたいだし・・・。
あれ、そうだっけ?
“ちゃんと”レジストすればできたような。
0729名前は開発中のものです。
03/01/16 01:23ID:vkESK1f8レジストしたけど、Xfileの入力は出来ないよ。
0730名前は開発中のものです。
03/01/16 01:30ID:H0uqVa96確かメタセコLE版でもX吐けたはずですが
公式のバージョン比較でもLEは
出力SUF、RDS、COB、SCE、X、POV
と書いてあります
メタセコはお勧めです
実際プロも使っているぐらい優れた操作性です
そういえば今月(先月?)のCGの雑誌(名前忘れた)で
パンツァードラグーンオルタの主人公キャラの
ワイヤーフレーム画像がメタセコ上でした
0731名前は開発中のものです。
03/01/16 01:42ID:vkESK1f8いやだから、吐けるけど読めないという話ではないかと。
メタセコがお勧めというのは激しく同感。
0732730
03/01/16 02:06ID:H0uqVa96おぉ勘違いスマソ
とりあえずTrueSpaceで試したけど
読めるXファイルと読めないXファイルがあるっぽい
どう違うのか詳しくは見てないけど一応報告
0733あぼーん
NGNG0734名前は開発中のものです。
03/01/16 09:31ID:cg8mdAie座標系はバラバラでどっちなのかという情報を記述している場所が無い
特定のモデラーから出力したXファイルという前提でないと読み込めない
たとえば3DSのコンバーターとプラグインで
吐いているXファイルの座標系が全く異なっていたりする
そして判別する方法がない
0735727
03/01/16 10:14ID:kS10HKNO皆さんがオススメしていて解説本も出ているメタセコイアではじめてみようかと思います。
ゲーム作るために初めて3DCGに挑戦する初心者ですが。
あとXファイルビューワをいくつか拾ったけど、たしかに>>734さんの言うとうり、読めないファイルがある・・・。
0736あぼーん
NGNG0737名前は開発中のものです。
03/01/16 15:43ID:gxl3ymnZ0738あぼーん
NGNG0739名前は開発中のものです。
03/01/16 19:11ID:o/dCv8XR当たり判定は、どういう仕組みなのですか?
0740名前は開発中のものです。
03/01/16 20:52ID:nvtTafllif ( rand()/2 > RAND_MAX ) printf("あたり\n");
0741名前は開発中のものです。
03/01/16 21:09ID:MzxC3URM0742名前は開発中のものです。
03/01/16 21:35ID:DG3eXXSGhttp://www.peroxide.dk/download/tutorials/tut10/pxdtut10.html
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/lecture/lecture1_6.html
0743名前は開発中のものです。
03/01/16 21:42ID:Wt6cdG/E/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0744名前は開発中のものです。
03/01/17 00:02ID:sGUJyS8B帰れ
>>739
四角形同士の交差判定じゃだめなの?
0745名前は開発中のものです。
03/01/17 00:05ID:b44dWJcY刺さってない状態だと落ちちゃいます。なんででしょう・・・。
0747あぼーん
NGNG0748名前は開発中のものです。
03/01/17 01:14ID:b44dWJcY0749742
03/01/17 01:28ID:ulv1dFqoそれぐらいはチュートリアル見て自分で解決してほしいなぁ・・・
--------------------
std::list<LPDIRECTINPUT8> ジョイスティックリスト
BOOL CALLBACK ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数
(const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance, VOID* pContext)
{
見つけたジョイスティックのための DirectInputDecice8 を作って、
成功したらジョイスティックリストにためる。
}
--------------------
こういう関数をつくっておいて、
main とかから、
--------------------
// g_pDI は、IDirectInput8 への初期化済みのポインタである。
g_pDI->EnumDevices(
DI8DEVCLASS_GAMECTRL,
ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数,
NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);
--------------------
とかやると、ジョイスティックを探してくれて、見つけたジョイスティック一つ一つに対して
「ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数」をよんでくれる。
この関数を実行したら「ジョイスティックリスト」にDirectInputDevice8がたまってる。
たまってなかったら刺さってないってこと。
いじょ。これでこの問題に関する質問の受付を終了いたします。
0750名前は開発中のものです。
03/01/17 01:36ID:b44dWJcY調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。って書いてあったもんで。(^^;
0751名前は開発中のものです。
03/01/17 09:54ID:HWbMWlC6/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0752名前は開発中のものです。
03/01/17 17:35ID:aw6KPism初心者なんですが、プログラミング言語ははC++のほうがいいんでしょうか?
それからいまPC上でWindowsとLinuxの2つのOSをつかえて
LinuxのほうだけC、C++のコンパイラがはいってるんですが、
Windows上で作成できるようにVC++を買ったほうがいいでしょうか?
0753名前は開発中のものです。
03/01/17 17:36ID:8fW211ls0754名前は開発中のものです。
03/01/17 17:40ID:aw6KPismありがとうございます!いまから買いに行ってきます!
0755754
03/01/17 17:41ID:aw6KPism0756名前は開発中のものです。
03/01/17 17:58ID:8fW211lsVC++は高いので、LinuxだけでなくWindowsにコンパイラはあった方がいいけど、
VC以外にも選択肢はあるから、もうちょっと考えてみ。
0757あぼーん
NGNG0758名前は開発中のものです。
03/01/17 20:55ID:M4SpwNtN0759名前は開発中のものです。
03/01/18 14:09ID:WJMnWmPv0760名前は開発中のものです。
03/01/18 14:14ID:09jV+B270761駄ゲーマニア
03/01/18 17:14ID:Ho8683SE駄ゲーであるほど良い!支離滅裂ムチャクチャストーリーを楽しみたい!(´Д`;)ハァハァ
0762名前は開発中のものです。
03/01/18 17:21ID:3Wsbg1eM板違いです。下記のスレへどうぞ。
面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart24
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1042715106/
0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
03/01/18 17:36ID:7rMsBGkIその場に留まり、移動しないタイプのベンチマークを作りたいんですが、
VC++のように、チマチマプログラムを打つのがかったるいんで3DCGソフトのように、
空間にオブジェクトを作成して置いていく要領で作れる開発ツールって無いのでしょうか?
0765あぼーん
NGNG0766名前は開発中のものです。
03/01/18 19:06ID:WObDYnlgここの意味がわからないので、なんと言って良いやら困ってます。
0767名前は開発中のものです。
03/01/18 20:22ID:TXf6qnxd∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 糸冬
0768名前は開発中のものです。
03/01/18 22:11ID:m7/vQqYu>その場に留まり、移動しないタイプのベンチマークを作りたいんですが、
何を計測するの?
>空間にオブジェクトを作成して置いていく要領で作れる開発ツールって無いのでしょうか?
それってコードを一行も書きたくないってこと?
もしそうなら悪いことはいわん
君はモノ作りにむいていないと思う
まぁそういうツールがあって本当に使えるものなら話題になってるだろうけど
聞いたことない
てゆーかゲーム制作関係ないからム板あたりで聞いたほうがいいよ
と釣られてみましたが何か?
0769名前は開発中のものです。
03/01/18 23:51ID:pVSLayuv「ファイル」で「C++ソースファイル」と、「C/C++ヘッダーファイル」の二つがありますが、
どちらを選べばいいのでしょうか。
あと、「プロジェクト」は「DirectX AppWizard」でいいのでしょうか。
0770名前は開発中のものです。
03/01/19 00:17ID:gsy6GgNeソースファイルとヘッダファイルについては、入門ページなり本なりで勉強してください。
>「プロジェクト」は「DirectX AppWizard」でいいのでしょうか。
自前のライブラリなどを使うのでなければそれでOK。
DirectX AppWizardを使うといくつかのファイルが生成されるので、
それらを編集することでゲームをつくることは可能です。
0771q
03/01/19 00:39ID:a/NtOauR0772名前は開発中のものです。
03/01/19 00:42ID:M6VvmQIPありがと〜ん (^з^)チュッ♪
0773名前は開発中のものです。
03/01/19 00:44ID:gP269JgNVC++初心者?
DirectXは後回しにしてVCの使い方を調べた方がいいと思う
ちなみに漏れは自分でちまちま書いたコードが財産だと思っているので
DirectXAppWizardは使ってない
0774あぼーん
NGNG0775名前は開発中のものです。
03/01/19 00:53ID:AX6EJRNXすでにしてるじゃないか……
>>773
同意。
まずツールの基本は抑えておくべきですよね。(使ってりゃ慣れるか)
俺は自分のライブラリがないのでDirectX AppWizardつかってますよ。
すでに存在するものをわざわざ自分で作る根性もないし、そもそも凝ったものを作ってないw
作れる人がうらやましい。
0776あぼーん
NGNG0777名前は開発中のものです。
03/01/19 08:09ID:2upI65MZ調べてたら複数コピーとか書いてあった。
意味分からん。ほかの方法とか知ってたら教えてください。
0778あぼーん
NGNG0779名前は開発中のものです。
03/01/19 08:28ID:tg3DMRQYcell computingとは、ブロードバンドに接続された家庭内
や企業内のPCの余剰CPUパワーを統合し、
仮想的なスーパーコンピュータとしての利用を実現する
技術を用いたSI、ネットワークサービスです。
バイオ、物理計算、設計、金融工学、CGレンダリング
などの分野のお客様へ、安価に仮想スーパー
コンピュータパワーを提供することを目的としております。
なお、将来的には収益にあわせてCPUパワーを提供し
てくださる参加者へポイントシステムやデジタルコンテンツ
による利益還元を考えております。
http://www2.cellcomputing.jp/
2ちゃんねるのチームあります。【おまえらのPCで挑戦しる】
http://members.cellcomputing.jp/services/teams/team.htm?id=ABBE425B-CE11-4DA4-8591-C68DF67DA41A
0780あぼーん
NGNG0781あぼーん
NGNG0782名前は開発中のものです。
03/01/19 22:15ID:pRbNs0saそれを発音してwavファイルか何かにしてくれるフリーソフトありませんか?
0783名前は開発中のものです。
03/01/19 22:21ID:kH5AhbVJ0784名前は開発中のものです。
03/01/19 22:23ID:4SkWYupK( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
0785名前は開発中のものです。
03/01/19 22:33ID:pRbNs0sa効果音作りのため
0786あぼーん
NGNG0787名前は開発中のものです。
03/01/20 00:53ID:Vwk8jmScDirectX SDKのバージョンはどうやって調べたらいいの?
0788名前は開発中のものです。
03/01/20 01:55ID:JfkG9jA00789あぼーん
NGNG0790名前は開発中のものです。
03/01/20 15:37ID:tNQPxihCこの中にいくつかあった
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8681/index.html
0791あぼーん
NGNG0792名前は開発中のものです。
03/01/20 16:08ID:3+r2iT76猛烈な勢いで感謝!!
0793名前は開発中のものです。
03/01/20 16:10ID:RfADanUl(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
0794名前は開発中のものです。
03/01/20 18:29ID:AV84RWWQ新しいバージョンのSDKか何かに入ってんの?
0795あぼーん
NGNG0796名前は開発中のものです。
03/01/20 18:32ID:kQ7YmT6n0797あぼーん
NGNG0798名前は開発中のものです。
03/01/20 18:36ID:AV84RWWQビデオカードによっては、テクスチャーの位置が
1ドット程ズレる事がありますよね?
ズレないハードと、ズレるハードをどうやって調べますか?
それが分からないとUV値を修正するべきか決められません。
0799あぼーん
NGNG0800名前は開発中のものです。
03/01/20 23:05ID:PXDILSgZ描画した結果を読み出せばよい。
0801798
03/01/21 00:54ID:CXWaAFsy描画した結果を読み出すとは具体的にどういう事ですか?
0802名前は開発中のものです。
03/01/21 01:01ID:zkJy2t1E読み込んでみたらどうか。ということでしょう。>>801
0803798
03/01/21 01:32ID:USrLLL/s例えば、いちばん端の色が違うテクスチャを用意して、
それを描画して、バックバッファをLockして直接メモリを参照して
色が合致するか調べるという認識で宜しいでしょうか?
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
03/01/21 02:22ID:/1yLsdkLヘルプにあるの「テクセルとピクセル間の直接マッピング」の問題ではなくて?
以前-0.5し忘れたためにズレたことがあったけれど。。。
0806名前は開発中のものです。
03/01/21 02:25ID:tZttKKtC∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0808あぼーん
NGNG0809名前は開発中のものです。
03/01/21 13:23ID:motuRCXi0810名前は開発中のものです。
03/01/21 13:35ID:RerC4SrXきちんとカネ取る仕組みさえできればあとはゲームの出来次第。
0811810
03/01/21 13:36ID:RerC4SrX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています