物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
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0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0613名前は開発中のものです。
03/01/04 17:06ID:zoU9DbKy自分の声を使うといい。
0614あぼーん
NGNG0615601
03/01/04 18:47ID:Y/+63LRu> C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
その結果マジで調べちゃったのか?
> >そんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
> との事だが1を読んでからいってるか?
1がそんなスレルールと作ったからそれに従うのか?
それがゲーム作るための最善の道だと思っているのか?
>>612 のレスはおかしいとは言わないが、それだとC++とJAVAの違いが
解ってないとちっとも理解できないって意味でネタにしか見えない。
そんなレベルの回答がマジで欲しいのか?
やっぱり、ちっとも考えてないただのアホウか、釣りネタでも展開してるか
どっちかくらいしか想像できないんですがまだまだ自分は甘すぎでしょうか?
0616611
03/01/04 19:13ID:mhPXupXXそれは・・・ツライ・・・
それに俺のPCじゃ声取りこめないです
0617あぼーん
NGNG0618名前は開発中のものです。
03/01/04 23:23ID:DX/RFNL7どこかにいいうpろだありませんか?
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03/01/04 23:34ID:LMdbArdlVector
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03/01/04 23:55ID:ZDx3JxWnスレルールに従わない人は荒しと呼ばれます。
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03/01/05 01:08ID:B0jcTNnBhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/966108923/l50
http://www.google.co.jp/search?q=texttospeech&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
0622一休
03/01/05 03:35ID:hRLWWjuQじつはCだのJだのはさっぱりでね。VBすらつかえんのさ。
いちおう初めにことわってますよ。消防か厨房レベルだって。
何らかの言語のアプリケーションを購入しようと考えている所だ。
そこで一番ゲ−ム制作に適したソフトが知りたかったんだ。
説明不足なら悪かった。
0623一休
03/01/05 03:49ID:hRLWWjuQ>ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
>マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
>その結果マジで調べちゃったのか?
マジで調べた。
本を読んだが専門用語が多く具体的な違いがわからん。
箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
(何処がかはさっぱりわからん)
店員に聞いたが正月が開けるまでマイクロソフトに聞けれんとのこと。
あと612さんの文章により、C#がC++と(何かが)かなりちがいがあること。
有難うございました。
0624601
03/01/05 04:29ID:c7raAPfz一番適してるのは VC++とDirectX だと思う。資料も一番多いかと思われ。
ただしプログラミングを全くやったこともないレベルだったら、いきなりその組み合わせは
かなり難易度が高いかと。難易度を下げるならVBとDirectXの組み合わせだと思うが
漏れはVBさわったことない。その組み合わせでもいきなりにしちゃ解らなきゃいけないことが
多いとは思うが。厨房レベルならそれこそHSPとか、そんなんからはじめた方がいいんじゃないのか?
C#は実質MSが作ったJAVAだ。経緯があってMSはJAVAと名のつく製品を出しずらくなったので
C++っぽい外見を被せて売ってるだけ。いくらMSに聞いてもこんな答えは返って来ないけどな。
0625あぼーん
NGNG0626名前は開発中のものです。
03/01/05 07:19ID:cPL0Ma17さっさと直せよ(w
> 箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
そんなことをいうヤツを信じるな。
本人は心底ではそう思っていない。
>>616
サウンドカードついていないの?
0627あぼーん
NGNG0628名前は開発中のものです。
03/01/05 12:44ID:POtsl0Ec超マジレス
プロになるならゲーム作るのはしばらくあきらめて
C言語というプログラミング言語を勉強すべし
ちなみに文字だけの世界
人によって違うけど習得するのに半年〜1年くらいはかかる
その間に平行していろいろ調べていれば
次に何をすればいいか自然にわかる
途中つまることもなくできれば2〜3年でプロになれる
とにかくゲームが作りたいだけならVB,DELPHI,HSPあたりかな
これらをキーワードにネットを探しまくれば
解説サイトや実際にゲームを作っているサイトが見つかるので
まぁあとは全部試せ
とりあえずお金のかからないのから試せばいい
どれがお金がかからんかくらいは自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。
03/01/05 13:05ID:POtsl0EcC/C++>JAVA,C#>VB,DELPHI>HSP
ゲームプログラマになるならC/C++必須
ゲーム以外の職業プログラマになるならJAVAがおすすめ
つーのは結構JAVA使いが世の中不足してるから
VB,DELPHIでもかまわん
C#はこの先どう転ぶか読めないからお勧めはしない
もしリアル学生ならプログラミング言語は難しいのから
挑戦していってもいいと思う
挫折したらもっと簡単なのに挑戦しなおせばいいだけ
挫折してもまったく無駄になるわけではない
0630あぼーん
NGNG0631名前は開発中のものです。
03/01/05 14:05ID:N0soNhIsえーだって時間のむだじゃーん
と考える人のほうが多いみたいね。
0632あぼーん
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03/01/05 16:51ID:8nYgxo00そうそう、なんていったらいいかわかんないけど、
挫折した経験があると、後で「ひらめく」んだよな。
う〜ん、うまく言い表せないな。
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03/01/05 20:01ID:KZK6uZ43向いて言語ってあるの?
この言語は何々が苦手とか。
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03/01/05 20:03ID:N0soNhIs0636名前は開発中のものです。
03/01/05 20:25ID:iSwcr53d習得している言語は?
あとネットゲーつっても幅広いから具体的にどんなの?
0637名前は開発中のものです。
03/01/05 20:58ID:eZzI18h10638名前は開発中のものです。
03/01/05 21:08ID:TIH2oojP今年も、、今年こそ、、
いい思いをしちゃいましょう(^▽^)v
http://ok.halhal.net/~2ch/
0639名前は開発中のものです。
03/01/05 22:00ID:KZK6uZ43携帯Java・php・MySQL
簡単な物ならある程度出来ます。
大戦略みたいな、完全ターン制(30分?1時間?)のゲームです。
PCの前に張りつかないで、5人パーティーを組み基本設定(遊撃・進軍・後退)等で進めます。
まあ、色々アイデアは有るのですが、コンセプトは「1日10分」で十分遊べるマッタリ戦略ゲームです。
自鯖立てて、利用者1万人まで対応出来る物を・・・と考えています。(そんなにユーザー集まるか?)
0640634
03/01/05 22:13ID:KZK6uZ43C言語でやれと言われそうですが
2chのような匿名掲示板では往々にして虚勢を張るものですが
それでも、C言語は簡単と言う輩が居ないので習得には相当時間が掛かるのでしょう・・・
「完全ターン制」にしたのは結果としてそれを補う意味もあります(w
0641名前は開発中のものです。
03/01/05 22:15ID:N0soNhIs0642名前は開発中のものです。
03/01/05 22:23ID:M+L2/0c20643名前は開発中のものです。
03/01/05 22:25ID:eZzI18h10644名前は開発中のものです。
03/01/05 23:32ID:iSwcr53d携帯JavaできるんならJavaでやっちゃえ
サーブレットとかも流行りだし
0645あぼーん
NGNG0646一休
03/01/06 21:46ID:G2+qswWpお返事頂けて有難う御座います。
とりあえず皆さんの意見に従い無難にC++を購入。
(HSPは過去に試したが、ある程度までのゲ−ムしか無理そうな気がしたので遠慮した。)
サンプル品を使って3Dの玉を左右に動かすだけの極簡単なプログラミングは成功した
ので、これからこれを応用して学習して行こうと思う。
又宜しくおねがいします。
0647名前は開発中のものです。
03/01/07 00:07ID:Ikj7pOwnコンパイラ買ったその日に、サンプル使って3Dの玉を左右に動かすプログラミングが
出来た君は類まれな天才的センスの持ち主だと思います。
0648名前は開発中のものです。
03/01/07 00:30ID:esUqlDUqそれはHSPで作ったって事でしょ
他人の粗探しばかりしてると自分の足をすくわれるぞ
人間いつも謙虚でありたいものだ
0649647
03/01/07 00:41ID:Ikj7pOwn0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
03/01/07 03:33ID:AJIvH0m9おまえも謙虚にいけよ。
0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
03/01/07 23:45ID:urSu4kXz謙虚です(藁
0654名前は開発中のものです。
03/01/08 00:29ID:aN+9CofM0655名前は開発中のものです。
03/01/08 16:27ID:jbNJz9Ze0656名前は開発中のものです。
03/01/08 18:12ID:qLa+yLTI0657あぼーん
NGNG0658名前は開発中のものです。
03/01/08 18:32ID:31M+P6VeあるPS2ソフトの修正パッチを更に修正(画像差し換え、一部日本語化)
したいんだけどこの場合はどういうアプリ使ってやるのですか?
リソースハッカーで開けなかったので。
厨房質問ですみません。
0659あぼーん
NGNG0660名前は開発中のものです。
03/01/08 23:44ID:cW1ltQwrプランナー? シナリオライター?
0661名前は開発中のものです。
03/01/09 00:07ID:RKwJi9P4内容ってのがストーリーを意味するのならシナリオライター
0662名前は開発中のものです。
03/01/09 00:16ID:dEi5dTHeそのへんの話題はゲーハー板のほうが盛り上がるとおもうよ
0663名前は開発中のものです。
03/01/09 00:25ID:DXf5g+Ow0664あぼーん
NGNG0665一休
03/01/09 09:32ID:rzvb7otJHSPは使えん。書籍に書いてある文字列を、模倣しただけ。
技術や知識以前の話。
0666あぼーん
NGNG0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
03/01/09 15:06ID:5QDFaNbAやはり開発に必要なソフトは、普通の3Dゲームを作るのと同じものが必要なのですか?
ttp://www.illusion.jp/IndexFS.html
0669名前は開発中のものです。
03/01/09 17:03ID:hOqcrrwv0670名前は開発中のものです。
03/01/09 17:13ID:Oq7z1kHo必要。
0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
03/01/09 19:31ID:8z2M2CQOマップをでかく作ると、当たり判定等で処理が重たくなって困っています。
マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
0673あぼーん
NGNG0674名前は開発中のものです。
03/01/09 20:47ID:XFrYJP2J何故マップをでかくすると処理が遅れるの?
画面表示+α内の範囲にいるキャラだけ計算させればいいじゃない。
RTSのように全キャラ処理する必要ないでしょ?シューティングなら。
ひょっとして画面外の敵キャラも最初から配置してる?
0675ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/09 20:50ID:fVQyXdiD分割ルーチンの一例
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2251/document/explanation1.html
0676ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/09 20:51ID:fVQyXdiD地面との当たり判定の話をしていると思われ。
0677あぼーん
NGNG0678名前は開発中のものです。
03/01/09 23:40ID:dEi5dTHeどんな言語がどの程度使えるかとか
どんなツールが使えるか書かないと
670のような答えしか答えようがないけどいいの?
>>672
>マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
結論出てるじゃん(w
分割したマップごとにバウンディングボックスつくって
さきにバウンディングボックスと当たりをとるってことでしょ?
0679668
03/01/10 00:06ID:U/FAhoZJ0680あぼーん
NGNG0681名前は開発中のものです。
03/01/10 00:21ID:vi+Q/hrZADV製作ツールが使えるだけですので、
サークルに入れてもらえるか謎ですが。
0682あぼーん
NGNG0683名前は開発中のものです。
03/01/10 01:02ID:B77aKLjh> >マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
> 結論出てるじゃん(w
>>672はマップの分割の仕方がわからないってんじゃないの?
単に泥臭いプログラムを書けないというだけかもしれないけど。
なんていうか、ここは何かと人を見下した口調で書く人が多くて・・・・。
0684名前は開発中のものです。
03/01/10 01:10ID:oVFO4BaJ×ここは何かと
○2ちゃんねるは何かと
この板ではなく全体的に言えること。
訴えられて敗訴するくらいだしな。
0685あぼーん
NGNG0686678
03/01/10 01:41ID:spsreLlZうーん見下してるつもりはないんだけどね
>672はマップの分割の仕方がわからないってんじゃないの
3DCGソフトで作ったデータなら、そのソフト上で分割するだけので
問題はないだろうと思う
自分でポリゴンメッシュを作成してる
または読み込んだあとに分割したいにしても
地面との当たり判定作れるレベルなら
そんなに難しいことではないと思うんだが
672どうよ?
ってもう寝てるだろうけど(w
0687あぼーん
NGNG0688名前は開発中のものです。
03/01/10 01:50ID:nEbN5CNw0689名前は開発中のものです。
03/01/10 02:32ID:B77aKLjh× 人の発言が見下してるように見えるのは、自分が人を見下しているからさ
○ 人の発言が(自分を)見下してるように見えるのは、自分が人を見下しているからさ
なら同意できないでもない。
第三者的な場合はあんまり関係ないと思うね。
まあそれはそれとして、
>>686すまそ。文字だけで悪気に取っちゃいけなかったね。申し訳ない。
ちょっと話題逸れるかもしれないけど、うちの場合、モデラ上で分割すると、
あとで何かあったときに微調整がしにくいから自動的に分割できるツールを
作ってくれとデザイナに頼まれたことがある。
四分木とかにする上でも、手作業で分割するのはあまり良いとは言えないから、
分割するためのプログラムは持ったほうが良いと思うなり。
「毎回同じ事をする」→「自動化するツール作成」→「間違いが起きない」という、
割と普通の考えから。(ツール作成分に多少余計な手間がかかっても、
デザイナがあわてて操作ミスとかがない分、データの信頼性は上がる。)
まあ、アマチュアレベルでやる分にはどうでもいいことかもしれんけどな。
0690あぼーん
NGNG0691名前は開発中のものです。
03/01/10 13:16ID:ALqqkdi2口が悪くても殺伐としてても、その状態でマターリと会話が維持できるのがよいところではないか。
0692672
03/01/10 13:42ID:54TZDM1j作りたい全方向シューティングゲームは、RTSの様なものも含んでいて、
画面外の敵や味方も行動しています。
例えばこんな感じのゲームです。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se250979.html?y
ちなみに、ゲームは2Dで、開発環境はVisualBasicでWindowsApiを使っています。
0693あぼーん
NGNG0694あぼーん
NGNG0695名前は開発中のものです。
03/01/10 17:27ID:NIY5JpAHなるほど・・・
俺はマップ分割処理したことないが
やるとすれば衝突判定や方向判定に4段階位のレベル分けしといて
表示画面からの距離により判定させるかな?
遠いところは適当に。
これでも倍速近くにはなろう。
便乗質問だが、マップを分割して何か解決するのか?
キャラをすべて動かすから分割しても無視出来まい?
無視していいならマップを分割せんでもいいが・・・
0696名前は開発中のものです。
03/01/10 17:47ID:L2xkTgMX少し違う話だと思う。
キャラ同士の攻撃判定やら、MAPオブジェクトとの衝突判定が総当りでやると、
2乗比例で処理量が増えるっていう話なら、座標をブロックに分けて、そこに居る
キャラをツリーなりテーブルなりで管理すればOKでは?
0697名前は開発中のものです。
03/01/10 18:10ID:O8W6KyiZやった人いる?
計算量を、O(n^2)からO(nlog2n)までもっていけるらしいが。
0698あぼーん
NGNG0699名前は開発中のものです。
03/01/11 14:30ID:vVuoHlWkExcelで作成するのが、後々一番効率的?
XMLとかそっちを使うのは、どうでしょう?(やったことないが。)
0700あぼーん
NGNG0701名前は開発中のものです。
03/01/11 16:58ID:v54cc89Hその一覧表を後々何に使うの?
0702名前は開発中のものです。
03/01/11 17:15ID:Cb4A8dB5どうにでもなるからExcelでいいよ。
0703あぼーん
NGNG0704名前は開発中のものです。
03/01/12 00:02ID:rXT4D81hXMLでデータを持つことあるけれど、正直生テキストでデータを入力するのは面倒だね。
xyzzyのXML-mode使ったりするとかなり楽になるけれど、それでも面倒。
で、結局中間データとして使うしかなくて、専用のツール作るか、
Execelでcsv吐いてから変換するのが一番手っ取り早くて、本末転倒だったりする。
結論、簡単なデータなら独自形式(含むcsv)で十分。
0705あぼーん
NGNG0706名前は開発中のものです。
03/01/12 00:14ID:1QEnlWyb作るの、めちゃ楽だし
struct hoge;
scanf("%d,%d,%d,%d",hoge.one,hoge.two,hoge.three,hoge.four);
これだけだもんなぁ
0707名前は開発中のものです。
03/01/12 00:17ID:1QEnlWyb0708あぼーん
NGNG0709699
03/01/12 02:06ID:CUUmTuh6簡単なのはExcelデータにする。
csv→コンバーターでバイナリーにするより、
VBAでそのままバイナリーにした方がはやくないか?
敵の画像ファイルと合わせてプレビューに使用する。。
とか…ほか、ややこしいことするならちょとXMLも考えるかも、
こんな捉え方でよいですか。
0710あぼーん
NGNG0711名前は開発中のものです。
03/01/12 02:59ID:OY6vsHdd0712あぼーん
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