物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0573名前は開発中のものです。
03/01/01 20:18ID:Xbm7HVJ10574名前は開発中のものです。
03/01/01 20:48ID:rC9HQYH6midiファイルで、クイックタイムだとちゃんとなるのに
WMPだと一部しかならないのを、鳴らせるようにするには
楽曲を変えなきゃいけないの?
0575あぼーん
NGNG0576名前は開発中のものです。
03/01/01 20:54ID:OkhK4tEU昔、Cマガジンでトラブルがあった
今探したら捨てちゃったみたいで詳細不明スマソ
0577名前は開発中のものです。
03/01/01 22:33ID:/F52VfJjいや、そもそもファミコンの音は矩形波と三角波じゃなかったか?
つ〜ことはだ、MIDI使って簡単に鳴らせるってことだ。
0578名前は開発中のものです。
03/01/01 23:21ID:C7Jo5a+U音色がなければ無理
0579名前は開発中のものです。
03/01/01 23:34ID:CrhgYxs2いや、だからな、「MIDIの音色に矩形波や三角波があるだろ」と言っている。
矩形波や三角波が無い音源、とりあえず私は見たことがありません。
0580573
03/01/02 00:18ID:2FQwk7p1じゃあ、最初から矩形波や三角波の設定が
されているドライバはありますか?
それと、SC-88とWingrooveでは可能でしょうか?(・∀・)
0581あぼーん
NGNG0582名前は開発中のものです。
03/01/02 04:08ID:oIGHKRM3本当にファミコンの音が出したければ、ソフトウェア音源使うほうが早い。
0583名前は開発中のものです。
03/01/02 10:53ID:dBeMxBlU0584名前は開発中のものです。
03/01/02 11:27ID:VJk3LLLAGM音色マップの81番と82番にあるだろうに。
音源依存だと?依存してようがなんだろうが矩形波が対応してないなんてことあるのかと。
ソフトウェア音源使うほうが早いだと?ソフトウェア音源は依存しないのか?ワケワカラン。
「マウスがあるかかないかなんて環境依存だろう」
などといっているのと同じだぞ。
>SC-88とWingroove
ぜんぜん大丈夫だとおもうが。
矩形波や三角波は「音色の基本の基本」みたいなもんだから。
MS Synthを使ってもいいと思うよ。
0585名前は開発中のものです。
03/01/02 11:40ID:VJk3LLLA解決法は二通り
・髪の色をあらかじめ変化させておいたグラフィックを用意する
長所:お手軽・簡単
短所:容量の無駄
・プログラム中で髪の毛を着色する
長所:膨大な量の色違いを再現できる
短所:処理時間が余計にかかる・めんどくさい
着色する場合は、色相輪と言う色の表し方を使うのがお手軽。HSBと言います。
RGBは「赤」「緑」「青」で色を表すけど、
HSBは「色相」「明度」「彩度」で色を表します。
詳しく書くと色彩学のお話になるので、このくらいにしておきます。
検索すればRGBとHSBを相互変換するソースなどがいっぱい出てくるので、
そういうのを使ってみてはいかがでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
03/01/02 12:54ID:UJrY3kk20588名前は開発中のものです。
03/01/02 14:04ID:oIGHKRM3おいおい、MIDIをマウスと一緒にするなよ。
そっちのは、「テンキーにフルに機能を割り当てる」以上に環境依存だろうが。
ソフトウェア音源でならすにはwav一本でOK。
そっちのほうがむしろ、「マウスはどのマシンにもある」並みに非環境依存じゃねーか。
0589名前は開発中のものです。
03/01/02 15:03ID:mtbbmG9Nオペレーターがいじれないから、あっても同じ音は出せない
0590あぼーん
NGNG0591名前は開発中のものです。
03/01/02 19:10ID:vQlrn7auいまさら256色ですか?
今は2003年ですよ?
何年前の技術を使えと?
0592名前は開発中のものです。
03/01/02 19:22ID:fSRNo+M40593あぼーん
NGNG0594名前は開発中のものです。
03/01/03 01:38ID:4aTcsLykこちらでも質問します。
同人ゲームを製作しています。
今度作るゲームにオープニングムービーをつけたいのです。
できればギャルゲーなどのOP風に作りたいのです。
(当方CG担当、フォトショは扱えます)
透過光というか覆い焼き風文字や効果(レイヤー)とCGを
スライド拡大縮小できる(最近のOPに多い手法)
ソフトは、どのようなものがあるのでしょうか?
できれば紹介していただけないでしょうか?
本気でよろしくお願いします
0595あぼーん
NGNG0596名前は開発中のものです。
03/01/03 04:23ID:WZiq0v1f0597名前は開発中のものです。
03/01/03 14:12ID:DLpyPCtkビジュアルアーツ系のソフトなんかはそんなカンジですよ。
0598573
03/01/03 18:55ID:ISUXS5cM>>588
>>589
で、結局のところどうなのよ?
81番と82番だけじゃ限られた音色しか出ないと思われ。
違ってたらスマソ。
0599名前は開発中のものです。
03/01/03 20:42ID:JxFZzifDMIDIではなくPCMで波形を計算して出力するのが妥当
ゲームのエミュレータでFM音源を出力するプロセスと同じ
0600一休
03/01/04 01:14ID:JwrJvwFYC#とC++はどうちがうんスか?
全く判らん。
0601名前は開発中のものです。
03/01/04 02:51ID:Sa70MEqMそんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
> C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
> 早速、調べてみるとするか!サンクス!!
これもネタでしょ?
0602ヴォルナット ◆2RWe.80wXI
03/01/04 03:43ID:+XsH5aJvそしてその技術を発達させるためにはどんなかんじで勉強すればいいでしょうか。
過程を教えてください!よろしくお願いします!
0603594
03/01/04 03:45ID:Si+Ga788>597
レスありがとうございました。とりあえずAfterEffectsを試してみることに。
プログラムは少し難がありますんで(当方、絵描きでしてプログラムはチョット)
それでも、何もないところから第一歩の情報を得ることができました
感謝しています。ありがとうございました。
0604名前は開発中のものです。
03/01/04 09:37ID:y5cDCXjP同感!
まともな管理人がやってる講座サイトを
よければ教えて下さい。
0605人 ◆qgqXZWB30M
03/01/04 09:49ID:76IIrVSS0606名前は開発中のものです。
03/01/04 11:17ID:eu440binいいからさっさと削除依頼だしてこい
0607あぼーん
NGNG0608一休
03/01/04 14:34ID:JwrJvwFY>これもネタでしょ?
マジレスなんだな。残念ながら。C#はC++の進化したものとしかわからんし、
Eiffelkaに関しては海外のサイトでしかあつかっとらんから訳しても日本語が
無茶苦茶で理解不能だ。
ところで
>そんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
との事だが1を読んでからいってるか?
0609あぼーん
NGNG0610名前は開発中のものです。
03/01/04 15:00ID:eu440bin別に質問するのはかまわんけど、その段階からずっと質問だけで完成までこぎつける気か。
ごくろうだな。
0611名前は開発中のものです。
03/01/04 15:44ID:mhPXupXX人声(英語)が欲しいです。You Win!とかLet's Go!みたいな・・・
お願いしまつ
0612名前は開発中のものです。
03/01/04 16:41ID:8VbvQ05fC++とC#の違いは概ねC++とJAVAの違いと同じ。
ちなみになぜ#かというと+2個よりも多い4個を表してる。
以上。
0613名前は開発中のものです。
03/01/04 17:06ID:zoU9DbKy自分の声を使うといい。
0614あぼーん
NGNG0615601
03/01/04 18:47ID:Y/+63LRu> C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
その結果マジで調べちゃったのか?
> >そんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
> との事だが1を読んでからいってるか?
1がそんなスレルールと作ったからそれに従うのか?
それがゲーム作るための最善の道だと思っているのか?
>>612 のレスはおかしいとは言わないが、それだとC++とJAVAの違いが
解ってないとちっとも理解できないって意味でネタにしか見えない。
そんなレベルの回答がマジで欲しいのか?
やっぱり、ちっとも考えてないただのアホウか、釣りネタでも展開してるか
どっちかくらいしか想像できないんですがまだまだ自分は甘すぎでしょうか?
0616611
03/01/04 19:13ID:mhPXupXXそれは・・・ツライ・・・
それに俺のPCじゃ声取りこめないです
0617あぼーん
NGNG0618名前は開発中のものです。
03/01/04 23:23ID:DX/RFNL7どこかにいいうpろだありませんか?
0619名前は開発中のものです。
03/01/04 23:34ID:LMdbArdlVector
0620名前は開発中のものです。
03/01/04 23:55ID:ZDx3JxWnスレルールに従わない人は荒しと呼ばれます。
0621名前は開発中のものです。
03/01/05 01:08ID:B0jcTNnBhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/966108923/l50
http://www.google.co.jp/search?q=texttospeech&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
0622一休
03/01/05 03:35ID:hRLWWjuQじつはCだのJだのはさっぱりでね。VBすらつかえんのさ。
いちおう初めにことわってますよ。消防か厨房レベルだって。
何らかの言語のアプリケーションを購入しようと考えている所だ。
そこで一番ゲ−ム制作に適したソフトが知りたかったんだ。
説明不足なら悪かった。
0623一休
03/01/05 03:49ID:hRLWWjuQ>ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
>マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
>その結果マジで調べちゃったのか?
マジで調べた。
本を読んだが専門用語が多く具体的な違いがわからん。
箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
(何処がかはさっぱりわからん)
店員に聞いたが正月が開けるまでマイクロソフトに聞けれんとのこと。
あと612さんの文章により、C#がC++と(何かが)かなりちがいがあること。
有難うございました。
0624601
03/01/05 04:29ID:c7raAPfz一番適してるのは VC++とDirectX だと思う。資料も一番多いかと思われ。
ただしプログラミングを全くやったこともないレベルだったら、いきなりその組み合わせは
かなり難易度が高いかと。難易度を下げるならVBとDirectXの組み合わせだと思うが
漏れはVBさわったことない。その組み合わせでもいきなりにしちゃ解らなきゃいけないことが
多いとは思うが。厨房レベルならそれこそHSPとか、そんなんからはじめた方がいいんじゃないのか?
C#は実質MSが作ったJAVAだ。経緯があってMSはJAVAと名のつく製品を出しずらくなったので
C++っぽい外見を被せて売ってるだけ。いくらMSに聞いてもこんな答えは返って来ないけどな。
0625あぼーん
NGNG0626名前は開発中のものです。
03/01/05 07:19ID:cPL0Ma17さっさと直せよ(w
> 箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
そんなことをいうヤツを信じるな。
本人は心底ではそう思っていない。
>>616
サウンドカードついていないの?
0627あぼーん
NGNG0628名前は開発中のものです。
03/01/05 12:44ID:POtsl0Ec超マジレス
プロになるならゲーム作るのはしばらくあきらめて
C言語というプログラミング言語を勉強すべし
ちなみに文字だけの世界
人によって違うけど習得するのに半年〜1年くらいはかかる
その間に平行していろいろ調べていれば
次に何をすればいいか自然にわかる
途中つまることもなくできれば2〜3年でプロになれる
とにかくゲームが作りたいだけならVB,DELPHI,HSPあたりかな
これらをキーワードにネットを探しまくれば
解説サイトや実際にゲームを作っているサイトが見つかるので
まぁあとは全部試せ
とりあえずお金のかからないのから試せばいい
どれがお金がかからんかくらいは自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。
03/01/05 13:05ID:POtsl0EcC/C++>JAVA,C#>VB,DELPHI>HSP
ゲームプログラマになるならC/C++必須
ゲーム以外の職業プログラマになるならJAVAがおすすめ
つーのは結構JAVA使いが世の中不足してるから
VB,DELPHIでもかまわん
C#はこの先どう転ぶか読めないからお勧めはしない
もしリアル学生ならプログラミング言語は難しいのから
挑戦していってもいいと思う
挫折したらもっと簡単なのに挑戦しなおせばいいだけ
挫折してもまったく無駄になるわけではない
0630あぼーん
NGNG0631名前は開発中のものです。
03/01/05 14:05ID:N0soNhIsえーだって時間のむだじゃーん
と考える人のほうが多いみたいね。
0632あぼーん
NGNG0633名前は開発中のものです。
03/01/05 16:51ID:8nYgxo00そうそう、なんていったらいいかわかんないけど、
挫折した経験があると、後で「ひらめく」んだよな。
う〜ん、うまく言い表せないな。
0634名前は開発中のものです。
03/01/05 20:01ID:KZK6uZ43向いて言語ってあるの?
この言語は何々が苦手とか。
0635名前は開発中のものです。
03/01/05 20:03ID:N0soNhIs0636名前は開発中のものです。
03/01/05 20:25ID:iSwcr53d習得している言語は?
あとネットゲーつっても幅広いから具体的にどんなの?
0637名前は開発中のものです。
03/01/05 20:58ID:eZzI18h10638名前は開発中のものです。
03/01/05 21:08ID:TIH2oojP今年も、、今年こそ、、
いい思いをしちゃいましょう(^▽^)v
http://ok.halhal.net/~2ch/
0639名前は開発中のものです。
03/01/05 22:00ID:KZK6uZ43携帯Java・php・MySQL
簡単な物ならある程度出来ます。
大戦略みたいな、完全ターン制(30分?1時間?)のゲームです。
PCの前に張りつかないで、5人パーティーを組み基本設定(遊撃・進軍・後退)等で進めます。
まあ、色々アイデアは有るのですが、コンセプトは「1日10分」で十分遊べるマッタリ戦略ゲームです。
自鯖立てて、利用者1万人まで対応出来る物を・・・と考えています。(そんなにユーザー集まるか?)
0640634
03/01/05 22:13ID:KZK6uZ43C言語でやれと言われそうですが
2chのような匿名掲示板では往々にして虚勢を張るものですが
それでも、C言語は簡単と言う輩が居ないので習得には相当時間が掛かるのでしょう・・・
「完全ターン制」にしたのは結果としてそれを補う意味もあります(w
0641名前は開発中のものです。
03/01/05 22:15ID:N0soNhIs0642名前は開発中のものです。
03/01/05 22:23ID:M+L2/0c20643名前は開発中のものです。
03/01/05 22:25ID:eZzI18h10644名前は開発中のものです。
03/01/05 23:32ID:iSwcr53d携帯JavaできるんならJavaでやっちゃえ
サーブレットとかも流行りだし
0645あぼーん
NGNG0646一休
03/01/06 21:46ID:G2+qswWpお返事頂けて有難う御座います。
とりあえず皆さんの意見に従い無難にC++を購入。
(HSPは過去に試したが、ある程度までのゲ−ムしか無理そうな気がしたので遠慮した。)
サンプル品を使って3Dの玉を左右に動かすだけの極簡単なプログラミングは成功した
ので、これからこれを応用して学習して行こうと思う。
又宜しくおねがいします。
0647名前は開発中のものです。
03/01/07 00:07ID:Ikj7pOwnコンパイラ買ったその日に、サンプル使って3Dの玉を左右に動かすプログラミングが
出来た君は類まれな天才的センスの持ち主だと思います。
0648名前は開発中のものです。
03/01/07 00:30ID:esUqlDUqそれはHSPで作ったって事でしょ
他人の粗探しばかりしてると自分の足をすくわれるぞ
人間いつも謙虚でありたいものだ
0649647
03/01/07 00:41ID:Ikj7pOwn0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
03/01/07 03:33ID:AJIvH0m9おまえも謙虚にいけよ。
0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
03/01/07 23:45ID:urSu4kXz謙虚です(藁
0654名前は開発中のものです。
03/01/08 00:29ID:aN+9CofM0655名前は開発中のものです。
03/01/08 16:27ID:jbNJz9Ze0656名前は開発中のものです。
03/01/08 18:12ID:qLa+yLTI0657あぼーん
NGNG0658名前は開発中のものです。
03/01/08 18:32ID:31M+P6VeあるPS2ソフトの修正パッチを更に修正(画像差し換え、一部日本語化)
したいんだけどこの場合はどういうアプリ使ってやるのですか?
リソースハッカーで開けなかったので。
厨房質問ですみません。
0659あぼーん
NGNG0660名前は開発中のものです。
03/01/08 23:44ID:cW1ltQwrプランナー? シナリオライター?
0661名前は開発中のものです。
03/01/09 00:07ID:RKwJi9P4内容ってのがストーリーを意味するのならシナリオライター
0662名前は開発中のものです。
03/01/09 00:16ID:dEi5dTHeそのへんの話題はゲーハー板のほうが盛り上がるとおもうよ
0663名前は開発中のものです。
03/01/09 00:25ID:DXf5g+Ow0664あぼーん
NGNG0665一休
03/01/09 09:32ID:rzvb7otJHSPは使えん。書籍に書いてある文字列を、模倣しただけ。
技術や知識以前の話。
0666あぼーん
NGNG0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
03/01/09 15:06ID:5QDFaNbAやはり開発に必要なソフトは、普通の3Dゲームを作るのと同じものが必要なのですか?
ttp://www.illusion.jp/IndexFS.html
0669名前は開発中のものです。
03/01/09 17:03ID:hOqcrrwv0670名前は開発中のものです。
03/01/09 17:13ID:Oq7z1kHo必要。
0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
03/01/09 19:31ID:8z2M2CQOマップをでかく作ると、当たり判定等で処理が重たくなって困っています。
マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています