トップページgamedev
981コメント383KB

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/26 12:08ID:mcopcFFO
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/

過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0470名前は開発中のものです。02/12/16 19:07ID:wqWmamfV
質問なんですが、どうしてゲーム製作技術板にはコピペ荒らしが多いの?
0471名前は開発中のものです。02/12/16 20:21ID:Ii05p6gm
ここには、荒らしの相手をしてくれる心やさしい2ch初心者の人が多いからね。
0472名前は開発中のものです。02/12/16 22:52ID:kzMRLbaB
>>469
いやまあ、あくまで避難所の話だからね。
0473あぼーんNGNG
あぼーん
0474あぼーんNGNG
あぼーん
0475名前は開発中のものです。02/12/17 21:08ID:9gb9UvIY
俺もいいとこがあれば正直移住したいです.
プログラミングについての話題に特化したBBSの形なんかもあるんじゃないかと思います
海外だと
http://www.codeproject.com/
http://www.c-sharpcorner.com/
こんな感じのがあるね.どちらも
誰かが何かについての記事(主項目)を書く
→レスポンス
という感じになってて,この方式だと
・主項目にある程度のHTMLが使える→表現力が上がる
・削除などの人にかかる負荷を分散できる
などの利点があるね.
0476名前は開発中のものです。02/12/17 21:35ID:/zZsi/+D
プログラムに特化したんじゃ、CGや音屋はどこに行けば?
0477名前は開発中のものです。02/12/17 22:08ID:MCFhQE4N
DTM/DTV
0478名前は開発中のものです。02/12/18 10:18ID:Iyv3+MAc
英語圏はflipCodeと、comp.games.development.*くらいしか知らね。
いいところあったら教えてちょんまげ。
0479あぼーんNGNG
あぼーん
0480名前は開発中のものです。02/12/18 23:54ID:Pm7oH2KP
レイフォースのロックオンレイザーのようなのを作りたいんですが、
だれか分かりますか?(高低差を考慮して追尾するやつ)
0481名前は開発中のものです。02/12/19 00:00ID:F6t1sGOK
ロックマンみたいの作りたいヨ。
0482名前は開発中のものです。02/12/19 00:08ID:2i/x6Jva
>>480
レーザーの現位置から目標位置への角度αとして、
初期射出角度βとして、
βを毎フレームαに一定角度ずつ近づけていくかんじで軌道を作ればいいんじゃない?

てきとうですまんけど。
0483名前は開発中のものです。02/12/19 00:39ID:qr0osZDM
デジトキが403なんですけどなんかあったんですか?
0484あぼーんNGNG
あぼーん
0485名前は開発中のものです。02/12/19 00:51ID:2i/x6Jva
すまんがデジトキってどこ?
048648002/12/19 01:15ID:ad3Ai2JV
>482
時機からレーザーが発射されるとして
時機座標 mx, my, mz
敵座標 ex, ey, ez
とある場合どうやってレーザーの軌道を計算しますか?
スプライン曲線とかいうので求めますか?
048748202/12/19 01:41ID:2i/x6Jva
スプラインでやってもいいけど、正確すぎるのと、曲線が綺麗になめらかになりすぎるかも。
レイフォースとかって、レーザーの軌道は途中からほぼ直線じゃなかった?

個人的には482を拡張して、
敵への方向ベクトルα = (ex-mx, ey-my, ez-mz ) を長さ1にノーマライズしたもの
レーザーの現在の方向ベクトルβ

として、βを毎フレームαに近づけていく方法でいいかなーと。
これだと

近づけ方としては、
1.とりあえずx,y,z をそれぞれ近づける
という方法もあるし(これだと多少不規則な動きになるかも)
2.α、βの両方に垂直な軸を求めて、その軸中心に回転させる
3.α、βをクォータニオンにして、補間する
とかいくつか方法あるんじゃないかなー。
0488名前は開発中のものです。02/12/19 02:30ID:yu2IzAfs
そんなめんどいことすんの?

速度sx,sy,szを用意して
1、自機からの発射時に適当な初速を設定(記憶だと目標には全く無関係に
扇形に広がる様に設定されてたような)する。
2、前フレームの座標に速度を足して現在のフレームの位置を決定。
3、現フレームの座標と敵座標点への差分を求めて、この何百分の1かを
速度に足してやる(次フレームの計算用)。
あとはフレーム毎に2と3を繰り返す

ただしこのままだと条件によっては目標の周りをいつまでも
ぐるぐる回りそうなので、3、の時に速度に足す差分の率を、
時間と共に適当に増やしていく。実際の数値は適当にカット&トライで。

頭ん中で考えただけだからこのままでうまく行くかわかんないけど、
だいたいそれっぽく動くんじゃないかな?
0489あぼーんNGNG
あぼーん
049048302/12/19 18:32ID:6D7MVXX6
>485
デジタルトキワ荘っていう、ゲームクリエイター(プロもアマも)が集ってるとこです。
demo
403
049148002/12/19 20:18ID:K+NkeBsP
>482, 488
どうもっす。
簡単な方法から試してみます。
0492あぼーんNGNG
あぼーん
0493485&48202/12/20 01:28ID:oiiUy9B7
>>488
まあその方法でもいいと思う。
そんなに違う方法という感じもしないし。

>>490
さんくす。知らんかった。迂闊だった。
まだForbiddenだね。

>>491
ガンガレ!
0494あぼーんNGNG
あぼーん
0495名前は開発中のものです。02/12/20 13:04ID:w9JsHAHl
ダンジョン自動生成の、通路を作る部分が分からんのですが。
0496名前は開発中のものです。02/12/21 01:25ID:hvOJVAZy
>>495
どういうタイプのダンジョンかによるのでは?
ブロックで構成される感じ(例:ドラクエの迷宮)か、
壁で構成される感じ(例:ドルアーガ)か、
それとももっと自由な感じか?

どっちにしても、正解のルートとか重要ポイントを先作って、
ランダムに肉付けしていくとかかなー?
0497con tofu02/12/21 01:44ID:hRwx0nWS
>>495
迷路作成 ソース
でGoogle検索かけたら良さそうなサイトがいくつかでましたので、
そちらを一通りみてソースを眺めると早いかもしれません。
0498あぼーんNGNG
あぼーん
049949502/12/21 09:52ID:j+8oY6Zo
ローグ、ネットハック、トルネコのような感じのダンジョン。
部屋を作るアルゴリズムは分かるんだが、通路を作るアルゴリズムが分からん。
0500名前は開発中のものです。02/12/21 22:37ID:8M0VDp8R
全て英語サイトだけど。
>>495
ローグライクゲームの開発ノウハウはここに幾つかある。
http://arns.freeservers.com/workshop.html
>>499
こんなのかな?
http://arns.freeservers.com/workshop18.html

RogueのJavaApplet版+ソース付
ttp://www.hexatron.com/soft/jrogue.zip


後で分かったらで良いのだが、日本語でローグライクゲームの開発ノウハウを
公開/翻訳しているサイトがあったら教えてください。
あと、ローグライクゲームでJavaでソースが公開されているサイトがあれば、
教えてください。
0501名前は開発中のものです。02/12/21 23:01ID:ZDE9C+l5
デジタルトキワ荘ふっけつ
ttp://www.gamecreators.net/frame.html
0502あぼーんNGNG
あぼーん
0503名前は開発中のものです。02/12/22 20:04ID:E/PxIvKs
げーむとかつくるにはまずどうすればよいのでしょーか
0504名前は開発中のものです。02/12/22 20:40ID:yooM0Zmp
>>503
ワロタ
0505名前は開発中のものです。02/12/22 21:23ID:uRAmHeC1
2ヂャンネルとかモナーの逆転裁判とかは製品化しないんですか?
また2チャンを題材にしたもっとおもしろいゲームはありますか?
050650302/12/23 01:23ID:h2+mMVWr
わらいごとじゃありませんよ。ぷんぷん。
しーぷらすぷらすをつかってぱずるげーむをつくろうとおもうんですがげーむづくりにあるとべんりなそふととかってどーいうものなんでしょうか?
まいくろそふとからしーぷらすぷらすようのそふとがでてたとおもいますがあれっていくらぐらいするんですか?
あんまりたかいとこまっちゃうなー。
0507名前は開発中のものです。02/12/23 06:34ID:KY6l/c5/
読みにくいから教えてやらん
0508名前は開発中のものです。02/12/23 11:31ID:PGYej8ti
本屋でソフマップマガジン買ってこいよ
050950302/12/23 12:41ID:PzYH16wf
笑い事じゃありませんよ。(`ヘ´) プンプン。
C++を使ってパズルゲームを作ろうと思うんですが、ゲーム作りにあると便利なソフトとかってどういうものなんでしょうか?
MicrosoftからC++用のソフトが出てたと思いますが、あれっていくらぐらいするんですか?
あんまり高いと困っちゃうな〜。
0510名前は開発中のものです。02/12/23 13:18ID:6QtvlAdc
値段が知りたければショップのサイトを覗けばいいだけなのに
ここでわざわざ質問する理由は?
0511名前は開発中のものです。02/12/23 14:14ID:H7RgjJMq
かまってほしいんだろ。冬休みだし
051250302/12/23 14:20ID:L8abEg3e
>ショップのサイトを覗けばいいだけなのに

教えて厨専用スレなのにその言い方はないでしょう
検索しなくてもお前らが教えてくれるんでしょ?
お前らは教えて厨の質問に答えるのが大好きだからね
0513あぼーんNGNG
あぼーん
0514名前は開発中のものです。02/12/23 15:43ID:/SXKXobB
斜面と重力で加速がわかりません。
手順は
1.現在の角度から移動先を求める(X,Y,Zから角度(縦と横)を使って移動量を回転させてX,Y,Zに足す)
2.移動先に何もなかったら1から重力を加味して移動量を求め移動させる
3.1.移動先に何かあった場合角度を上げて再度角度を調べて1に戻る
みたいにさせて、ボールを転がしたいのですが
    ○/
   ↓/
● ← /
-----/---
常に摩擦は存在して斜面でなければ静止するようにしたいのです。
3Dで、地面はメッシュを使いD3DXIntersec関数を使って移動先との当たりを求めて当たらない角度に変化させる。等のプログラムの仕方は多分分かるのですが物理がマジでわかりません。
誰かわかりやすい物理を教えてください。又はサイトを紹介してください
0515名前は開発中のものです。02/12/23 17:48ID:dcUHtbvv
高校いってください。
航行の友達に聞いてください。
0516名前は開発中のものです。02/12/23 18:28ID:rooc4q5G
>>514
まずはその移動先を求めるために使っている角度をやめて、ベクトル演算のみに切り替える。
あとは、教科書などに載っているのをそのまま使えば良し。

たぶん角度を使っているから、分かりにくくなっているのではないだろうか。
面法線でベクトル分解とかが分かれば、斜面での移動も理解できると思うが。
それ以前に、速度や加速度などといった基礎的のところから理解できていないのだろうか。
「移動量を回転させて」というところが怪しく感じる。
0517名前は開発中のものです。02/12/23 20:09ID:6TQsb/QC
デジャヴのアルゴリズム教えてくれ
051851402/12/23 20:34ID:qboPo2Fe
自分マジで低学歴なんで理解できるか微妙・・・。
移動量を回転てのは移動量をベクトルで用意しておいて(0,0,1)みたいに。
マトリクスにした後で、それを移動方向へ回転行列を掛け合わせてるのですが。これはマズいんでしょうか?
0519名前は開発中のものです。02/12/23 21:59ID:HP285xfF

もうちょっとでクリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)

http://petitmomo.com/mm/
ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。

めぐ(^o^)-☆
0520名前は開発中のものです。02/12/23 23:57ID:6Ch8FB9+
すいません、どなたか
‘DirectX7’の日本語版ヘルプ(MSDN?)をDLするサイト等をご存知無いでしょうか?

オンラインヘルプじゃ見づらくて見づらくて。
0521名前は開発中のものです。02/12/24 01:03ID:RtR0kM7c
>>520
ココの一番下とか。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
052252002/12/24 02:05ID:HwnpKbDh
>>521
即レスthx

しかし、リンク先が表示されないのは漏れだけでつか?そうでつか……

大人しく同サイトの‘9.0日本語ドキュメント’DLしてみます。
0523名前は開発中のものです。02/12/24 02:59ID:OSIjlyUd
>>522
>>522
リンク先をちょっと変えれば出るよ。
ttp://internet-build1/downloads/release.asp?ReleaseID=26071
の internet-build1 を www.microsoft.com にかえると↓へ飛ばされる。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=3A9531F6-577C-4748-B59C-2197014F544E
0524名前は開発中のものです。02/12/25 06:25ID:hbCjiguZ
>>518
例えば、RPGなどでキャラクターを任意の方向へ歩かせたりするんならその方法でOK。
しかし今回のように、物理法則にのっとって動かすのだと解釈される場合は違うかなと。
0525名前は開発中のものです。02/12/25 10:44ID:ZSSg7bVJ
>>518
まず、その「移動量」(スカラー量)をどう決めるか、考えていますか?
重力加速度、動摩擦係数、斜面の角度などから理論的に
計算できますよね。

高校の物理の教科書を見れば、この種の問題の例題が必ず
載っているはずです。
0526名前は開発中のものです。02/12/26 02:52ID:ItUzFwFK
移動量を調べるのは教科書見てたらできる気がしてきたんですが
それ以前の「接触する地面(メッシュ)から角度を求めること」で停止してます。
現在の座標(D3DXVECTOR3)と、メッシュと当たる位置(D3DXIntersectを使って現在の座標から真下にレイをのばして当たる高さを入手)
で、メッシュとのあたり判定ができて、その当たった面がどういう角度なのかを調べたいのですが。
・・・角度を求めないと移動量がわからないのか・・・。
だんだんわからなくなってきた(汗
052751802/12/26 02:53ID:4yDLVPvX
526=518です
0528あぼーんNGNG
あぼーん
0529名前は開発中のものです。02/12/26 23:11ID:hDb5j8vT
>>526
接触面範囲(適当なマージンでもいいけど)の座標を線で結び
そのベクトルをそのまま使えば角度は必要ない
0530名前は開発中のものです。02/12/27 14:54ID:7dHzV0a8
プログラムが楽しくて楽しくて、学校の勉強してられないんですが、
どうしたらよいか、解決法を教えてください。
当方大学生。

留年したらどうすんだゴルァ。
0531名前は開発中のものです。02/12/27 14:56ID:Znxtc/Z+
とりあえず大学は出とけ(w
0532あぼーんNGNG
あぼーん
0533名前は開発中のものです。02/12/27 16:28ID:Vw8sIomR
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
0534名前は開発中のものです。02/12/27 19:36ID:CvRh/hw0
VC++で画像を表示しようとしているのですが
#include <graph.h>
を使ったプログラムがコンパイルできません。

graph.hのヘッダーファイルはどこにあるのでしょうか?
0535名前は開発中のものです。02/12/27 21:05ID:GIUxUtMk
>>534
ネタウザイ
0536名前は開発中のものです。02/12/27 21:13ID:F6knk5st
RPGを作ろうとしてます。
画面表示などは解るのですが、スクリプト部分がわかりません。
どなたか教えてくださいませんでしょうか?
053753402/12/27 21:50ID:CvRh/hw0
本気です。
0538名前は開発中のものです。02/12/27 22:03ID:GIUxUtMk
>>537
ならVC1.5以前のコンパイラを使え
053953702/12/27 22:08ID:CvRh/hw0
VC++の6しかないんだが新しく買わなければならないのか。
0540名前は開発中のものです。02/12/27 22:38ID:BQ1EhA9+
>>534
ネタっぽいけど一応…

graph.hなんてない
古い本で見たか入れ知恵された?
VC++で画像を表示したいならまずはGDI使え
猫で勉強しる

で「猫って何ですか?」という質問はナシ
VC,GDI,猫
これだけキーワードがあるんなら調べれる
0541名前は開発中のものです。02/12/27 23:23ID:feDMre9x
ゲーム製作技術板のCNP作ろうかと思うんだが
何か載せて欲しい意見とかある?
すぐには完成しないと思うけど。

おらこの板大好きだぁ。
0542名前は開発中のものです。02/12/27 23:56ID:GIUxUtMk
>>540
>graph.hなんてない
ある、MSC〜VC1.5までなら
0543名前は開発中のものです。02/12/28 00:43ID:sYl5wUTo
>534
現在graph.hを使うことなないらしい。
漏れも初心者なんでよくわからないが”猫でもわかる”で検索してプログラム解説HPを探す。
ウィンドウの作り方を覚える。

覚えて作れるようになったらまたドウゾ。
054454002/12/28 01:14ID:VQrwKAtT
>>542
539にVC++の6って書いてあるじゃんヽ(`Д´)ノウワァァァン
ま、昔からやってる人がネタで書いてるか、
Cはじめたばっかの人がMSC時代の本を手に入れてソースを打ってるんだろうね
0545あぼーんNGNG
あぼーん
0546名前は開発中のものです。02/12/28 09:14ID:hLnGmUo5
>>541
CNPってなんすか?

054753902/12/28 10:22ID:dznoM5PD
はい、みなさんのご指摘通り古い本を参考書にしてました。
ネコのところいってきます。
0548名前は開発中のものです。02/12/28 17:40ID:rJX5k/mO
>>541
激しくきぼんぬ。
今ゲーム製作技術板に必要なのは愛
0549一休02/12/28 22:21ID:2f0X91ba
POSTAL系の3Dアクションが作ってみて-が、どんなソフトを使えばい-のか
一向に判らん。書籍類を呼んでもどれも同じような言語は書いてあるが厨房や消防
にはわかりゃしねえ。誰か一発神様に口利いてやってくれ。
0550名前は開発中のものです。02/12/28 22:51ID:JyZtgaIY
>>549
アンタの脳内がPOSTAL系かもね。

つーかリア厨かリア消なのなら、義務教育終わってからまたいらっしゃい。
0551一休02/12/28 23:34ID:2f0X91ba
>>550
脳内がPOSTAL系か。そりゃ正解かもな。2が楽しみだ。
そうそう、実はとうに義務教育なんざ終わっちまってる。
頭の中が中坊なのさ。あと、言葉遣いはアレで申し訳無いが
荒しのつもりじゃないからな。
0552名前は開発中のものです。02/12/28 23:43ID:M5lEURA6
この板ではやたら終了レスが多いのですが、これはどうしてですか?
0553名前は開発中のものです。02/12/29 00:59ID:nY/xp5ut
>>540
>猫で勉強しる

>で「猫って何ですか?」という質問はナシ
>VC,GDI,猫
>これだけキーワードがあるんなら調べれる

イタタタタ
クイズじゃないんだから・・・
0554あぼーんNGNG
あぼーん
0555名前は開発中のものです。02/12/29 05:17ID:dC9bx9vc
>>549
最も普及しているC/C++は糞だからやめておけ。
今、やるならC#かEiffel。

>>553
オマエモナ。

猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/


0556一休02/12/29 10:23ID:IXTJJprC
555
C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
早速、調べてみるとするか!サンクス!!
0557名前は開発中のものです。02/12/29 10:55ID:pg9X8ntA
>>1
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
.  . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||    __________
  ./    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  こんなのが有りますた
. ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ.__||  \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.|    救済病院 ||
 .| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
http://freeserver.kakiko.com/hiroyuki/
0558TA02/12/29 13:02ID:Bvs2qUFK
2ch閉鎖阻止ゲームって無いの?
0559名前は開発中のものです。02/12/29 13:58ID:HJvKsaEw
ゲームでなく現実に行動しる!
0560名前は開発中のものです。02/12/29 18:02ID:2cTMtLa/
ゲームを作る上でどの役割でも絵のセンスって必要だよね?(音楽だけは別かもしれないが)
俺の友達で絵が下手で小説ばっか書いてて将来ゲームのシナリオ
書いていこうと思ってる奴がいるんだけど無謀?
0561名前は開発中のものです。02/12/29 18:14ID:d5AOLlrA
挿絵まで自分で書いている小説家は低年齢層向け以外だとほとんどいない
0562あぼーんNGNG
あぼーん
0563名前は開発中のものです。02/12/29 23:26ID:o+1S822b
著作権ってよく分からない・・・
簡単で分かりやすい例で

「倉庫番」の著作権ってどこまで有効なの?
木箱を押して所定の位置に置くゲーム

このまんま売るのは流石に無理だと思うけど

例えば、丸い石を押して所定の位置に置くゲーム
これだったら何の問題もない?
0564名前は開発中のものです。02/12/29 23:42ID:YI6QjDl2
フレームスキップの方法について
定番のロジックとかあるんでしょうか?
教えてください。
0565あぼーんNGNG
あぼーん
0566名前は開発中のものです。02/12/30 01:20ID:3ANQZMfG
>>563
それだけの説明では前者とて倉庫版になりえませんが、それは置いておいて・・・。

とりあえず、重要なのはアルゴリズムというか、仕組みというか、システムそのものなんで、
「木箱」か「丸い石」かどうかは問題じゃないのではなかろうか。
問題は、「木箱」が「丸い石」になろうが「うんこ」になろうが、
そのゲームが倉庫番に成りえるかどうかではないか?
0567あぼーんNGNG
あぼーん
0568名前は開発中のものです。02/12/30 11:22ID:O14TD1Z3
>563
韓国をみろ!著作権どころでなない(笑)
著作権に掛かるか心配するよりも、それが売れるかどうか真面目に考えるべき。
真面目に売るつもりならもう一工夫加えないと・・・
0569名前は開発中のものです。02/12/30 22:47ID:W0kxXt4B
>>563

ルールがほとんど同じでも、名前が違うなら訴えられない。と考えても良さそう。
「オセロ」の名前で売っていいのはツクダと、ツクダが許可したところだけ。
でも、実際にはリバーシという名前で様々な亜種があちこちに存在する。

でも世の中にはちょっと似てるだけでも文句言って来る
コナミのような会社もある。訴訟問題色々やってたよな?

結論。パクるならパクリ元に気をつけてパクれ(w


そして、単にパクっただけのゲームは遊び手に馬鹿にされることを忘れるな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています