物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
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02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
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02/11/02 15:33ID:???寒い
でつか とかキモイからやめてね
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02/11/02 16:24ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \ でつか
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
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/ / し′
( /
) /
し′
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02/11/02 16:55ID:???0342
02/11/02 18:04ID:15qHHtLLここのアヴァリスってゲームはDirectX使ってないらしいけど
こんなバリバリに動くゲームってザラに作れるもんなの?
ひょっとして機械語なのかなぁ?
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02/11/02 18:11ID:???色数も256色だしあまり凝った画面でもないので今のマシンなら全然可能。
Win95がでたばかりの時期に発売したルナティックドーン等もDirectXを使って
いないが今やってみるとマシンパワーのおかげですげー高速。
0344342
02/11/02 18:16ID:???まだゲーム作ったこと無いけどあまり気にする事じゃなかったみたいだね。
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02/11/02 18:21ID:???どこだかのエロゲーのミニゲームで入ってる3D対戦ゲーはたしかDirectXを使わずにポリゴってた
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02/11/02 18:28ID:???メガトンアームズはDOSで3Dだぞ。
20MHzでも動いた。
ダンボールで作ったみたいなロボットだったがな!
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02/11/02 18:32ID:???ていうか、スイスイ動く=DirectXという認識はどうにかならんか?
0348名前は開発中のものです。
02/11/02 19:05ID:???0349名前は開発中のものです。
02/11/02 19:31ID:smLOPjNK0350名前は開発中のものです。
02/11/02 21:07ID:QP2nRK/HWindowsのDirextXみたいなのないっすか?
035161-121-222-93.bitcat.net
02/11/02 21:12ID:wp9Mb/bohttp://plaza.rakuten.co.jp/a240a/
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02/11/02 21:24ID:???なぜそんな無駄なことをしようと思うんだ?
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02/11/02 21:29ID:QP2nRK/H今しらべたらKylixっていうDelphiのLinux版がでてた!
でも値段が高っ!!ショボーン・・・・
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02/11/02 21:57ID:DmtQetSW削除できないんですよ
どうしたらいいんすか?
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02/11/02 22:07ID:???状況がよくわからんのでヘタなことは言えないから
コピー品じゃないのならサポートのほうにメールなりして聞いてみるべし
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02/11/02 22:36ID:???これじゃダメなの?無料だけど
http://www.borland.co.jp/kylix/openedition/
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02/11/03 05:26ID:???Allegro や SDL 使ったら?
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02/11/03 16:24ID:???RPGツクール2000とJPRG-Createrってどっちで作るのがいいの?
サイト見てきて、動画が出る分RPGツクール2000かとも思ってるけど…??
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02/11/03 16:26ID:???JPRG-Createrで作られたゲームにどんなものがあるか?
…を考えればおのずと分かりそうなもんだが。
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02/11/03 16:32ID:???>どっちで作るのがいいの?
きたよ厨房質問。
なにをもって「いい」とするのか不明瞭。
主観で、っていうけどある程度判断基準は出してくれな。
作りやすさ、という観点から見ればWebの情報が目に付きやすいツクールのほうがいいだろ。
出来上がったゲームのクォリティは…しらん。
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02/11/03 16:43ID:???C、無理ならHSPで製作をオススメする。
ツクールを習得しても厨になるだけだし、だれもプレイなんかしない
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02/11/03 16:53ID:???さっそくサンプルをプレイしてから判断します。
それくらするべきでした(汗)
>>360
できあがったゲームのクォリティを優先したい。
作りやすさは、チャイムズレベルでも良し。
クォリティ優先って言ったら、プログラム行けとか言われそうだけど。
>>361
昔、C++Builderで作ってたけど、ウィンドウズのインターフェイス
丸出しなのがちょっと…。
もちろん、プログラム次第なのは分かっていますけど…。
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02/11/03 17:07ID:???ってどのへんのことだ?
メニューとかのことなら使いやすくていいと思うんだが
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02/11/03 17:24ID:???おそらくコンポーネントぺたぺた貼って…とかそういうレベルだと思われ。
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02/11/03 17:57ID:???0366名前は開発中のものです。
02/11/03 20:25ID:3psm1aGVそれで作ったゲームもだれもプレイなんかしませんがね。
0367名前は開発中のものです。
02/11/03 20:49ID:???0368名前は開発中のものです。
02/11/03 21:39ID:???0369名前は開発中のものです。
02/11/03 23:25ID:zvvkajeYさっそく、ソフトを買おうとしたらC++やらC#やらC.netなどいっぱいあるし・・・
VisualCとVisualC++ってどう違うんですか?どれを買えば良いのでしょう(;´Д`)
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02/11/03 23:41ID:???最近は.netとか出てるけどそっちは知らん。誰か解説すれ。
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02/11/03 23:58ID:gWCoh3/8金持ってるなら
迷わずVisual C++ Professional Edition買いなさい
学割きくなら14000円ぐらいで買える
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02/11/04 00:11ID:???学割効くなら買っておいて損はない(金あるならMSDNに・・・・)
ちなみに単品で買うならVisualC++.NETでいいよ
わざわざVC6買う必要はなし
間違っても某国は買うな
アレは自分で判断できる能力がついてから買うもんだ
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02/11/04 00:37ID:T60HGEcz某国?
額割りが聞くけどあまりお金もってないんで
とりあえず、単品のC++を買いに逝こうとおもっとります。
0375名前は開発中のものです。
02/11/04 00:38ID:???0376名前は開発中のものです。
02/11/04 08:23ID:???これでC#での開発が可能になりますか?
0377名前は開発中のものです。
02/11/04 12:49ID:7CZuNnTh現在は、12x16の縦に長いビットマップを、回転させながら加法合成して、
40個描画することで実装しています。
ただ、これでうまく曲線を描いて、一応それっぽくはなるのですが、
どうも綺麗にはいきません。
加法合成(+αブレンド)を使うと、尻尾のほうが薄くはなるんだけど、つなぎ目がはっきりと
見えてしまいますし、また、青いレーザを出そうと思うと、さらにつなぎ目が
目立ってしまいます。
レーザの真ん中が白くて、周りがうっすらと青く見えるようにするには
どう工夫したらよいのでしょうか。
ビットマップもさんざんいじったけど、うまくいきませんでした。
0378名前は開発中のものです。
02/11/04 13:05ID:VrMoyXw70379名前は開発中のものです。
02/11/04 13:06ID:???ちなみにどれくらいのポリゴン数が必要ですか?
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02/11/04 13:08ID:???まさにこれだね。
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
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02/11/04 13:33ID:???ん、聞き覚えのある言葉。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/349n
0382378
02/11/04 14:33ID:A8cNTf6bグニャグニャ曲げると大量に使うけどあまり速度には関係なかたよ。
ちなみに最大で500ポリぐらいいっといた。
0383名前は開発中のものです。
02/11/04 21:28ID:1r/J13lFせっかく普通に話してたのに、あのコピペのせいで興ざめですわ。
それがねらいなんでしょうが、悪戯にしてもあまりにしつこすぎますね。彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
この板の復興のために、まずはこの粘着の排除からはじめたいとおもいむぁ〜す。
0384名前は開発中のものです。
02/11/04 21:36ID:???重要なスレには貼られないから対処しづらいのが現状。
ここのスレとかにも被害はないし・・・
0385名前は開発中のものです。
02/11/04 21:38ID:pd7Fwipwそれぐらいしる!
0386名前は開発中のものです。
02/11/04 21:39ID:???スレ違い
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561
雑談スレでどうぞ
0387名前は開発中のものです。
02/11/04 21:40ID:???0388名前は開発中のものです。
02/11/04 21:46ID:???そうやって叩くから383みたいのが復讐のために荒らしになったりするんだよ…
がんばってageてまで語ったのに思いっきりシカトされてんじゃねーかカワイソウに
0389名前は開発中のものです。
02/11/04 21:48ID:???0390名前は開発中のものです。
02/11/04 21:55ID:???スレ違いを指摘して恨まれたら逆恨みもいいとこだなw
AAなどの不満については↓で議論してくれ。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/l50
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/l50
0391名前は開発中のものです。
02/11/04 21:56ID:???0392名前は開発中のものです。
02/11/04 22:02ID:hXrqGwceやっぱり馬鹿を叩くのが一番おもしろいね。
0393名前は開発中のものです。
02/11/04 22:35ID:1r/J13lF0394名前は開発中のものです。
02/11/04 22:37ID:???自作自演のつもり?IDでてんだけど
0395名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39ID:???>>390よめ阿呆
0396名前は開発中のものです。
02/11/04 22:41ID:1r/J13lFここに出てないというのがポイントなんですよ・・・彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0397名前は開発中のものです。
02/11/04 22:42ID:???>>390を読めザコが
さっさと失せろ
0398名前は開発中のものです。
02/11/04 22:44ID:1r/J13lF彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0399名前は開発中のものです。
02/11/04 22:44ID:???叩くから荒らしになったぢゃねーか!!
0400名前は開発中のものです。
02/11/04 22:46ID:1r/J13lF0401名前は開発中のものです。
02/11/04 22:46ID:???この板はこんなに荒れてんだよ…
0402名前は開発中のものです。
02/11/04 23:19ID:???0403名前は開発中のものです。
02/11/04 23:21ID:???0404名前は開発中のものです。
02/11/05 02:00ID:???今アリスソフトのsystem3.9というツールでノベルを作っているのですが、640×480より
大きな画面のゲームを作ろうとしても端の方で切れてしまいます。
これは仕様なのでしょうか。それとも私のPC環境に問題があるのでしょうか。
OSはWin2kSP2を使っています。すいませんがどなたか助けてもらえないでしょうか。
0405名前は開発中のものです。
02/11/05 03:28ID:???0406名前は開発中のものです。
02/11/05 07:21ID:vBLo1AYE0407名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35ID:???WWとWVの記述してある行を書いてごらんよ。
NVミニ使ってるときは"Nvvar.adv"にある画面サイズ値を
いじればいいんじゃないかと思う。
0408名前は開発中のものです。
02/11/05 21:25ID:???0410名前は開発中のものです。
02/11/05 23:27ID:???この辺が初心者板とは違う製作技術の香り
0411404
02/11/05 23:58ID:???CGを表示させたいのですが…
LC 0,0,SMPCG_01.BMP:
上記のように入力しても真っ黒な画面で何も出てきません。CGファイルはちゃんと
「実行」の中に入れてあるのですが…。
0412名前は開発中のものです。
02/11/06 00:51ID:???LCの前にWWやWVで画面周りの初期化をしておかないとダメだよ。
もし『"Initial.adv"を流用してるからそのへんはOK』という場合は、
"Initial.adv"の中のページジャンプ命令が次に実行される
ソースを正しく指していないとかじゃないかな?
*.hedも開いてみて、ソースファイルの名前が正しく書かれているか
どうか確かめておきましょう。
0413404
02/11/06 23:00ID:???LC 0,0,'SMPCG_01.BMP':A
上記で実行しようとすると
11,test.adv,【 : 】が足りません
となります。
LC 0,0,'SMPCG_01.BMP':A
とすると、実行はできますが真っ黒な画面で何も出こないのです。
なお、「お約束の9行」は以下のように設定しています。
!RND:0!
!D01:0!!D02:0!!D03:0!!D04:0!!D05:0!!D06:0!!D07:0!!D08:0!!D09:0!!D10:0!
!D11:0!!D12:0!!D13:0!!D14:0!!D15:0!!D16:0!!D17:0!!D18:0!!D19:0!!D20:0!
WW 800,1440,24:
WV 0,0,800,600:
B1,1,450,20,172,240,1:
B2,1,1,0,0,0,0:
B3,1,10,490,780,95,0:
B4,1,1,0,0,1,0:
0414404
02/11/06 23:07ID:???と出るのは
LC 0,0,SMPCG_01.BMP:A
の時でした…申し訳ない…
0415名前は開発中のものです。
02/11/07 08:18ID:???にしてみて。
シングルクォーテーションで囲むのはメッセージの表示の場合だよ。
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02/11/08 16:04ID:???自分で解決する能力を失って他人に頼るだけの駄目人間になる
0418名前は開発中のものです。
02/11/08 18:11ID:???2ちゃんはもともと駄目人間がきてるんだよ。
0419名前は開発中のものです。
02/11/09 06:47ID:???0420名前は開発中のものです。
02/11/09 07:10ID:???0421名前は開発中のものです。
02/11/09 09:31ID:???0422名前は開発中のものです。
02/11/09 18:18ID:???0423名前は開発中のものです。
02/11/09 19:33ID:???0424名前は開発中のものです。
02/11/10 02:24ID:???0425名前は開発中のものです。
02/11/10 02:38ID:???0426名前は開発中のものです。
02/11/10 07:45ID:???0427名前は開発中のものです。
02/11/10 19:16ID:???0428名前は開発中のものです。
02/11/10 21:16ID:???自分への優しさと他人への厳しさで出来ているので、
中途半端ということはありません。
0429名前は開発中のものです。
02/11/11 18:59ID:???0430名前は開発中のものです。
02/11/13 00:42ID:???0431名前は開発中のものです。
02/11/16 20:04ID:???0432名前は開発中のものです。
02/11/18 21:25ID:???0433名前は開発中のものです。
02/11/19 23:55ID:???0434 ◆3X1b8VAs/E
02/12/02 12:34ID:W3nbdun30435あぼーん
NGNG0436名前は開発中のものです。
02/12/04 10:06ID:VJ4/0L8f探しても格闘ゲームツクールスレしかなかったので。
0437名前は開発中のものです。
02/12/04 23:59ID:wmKD3z3+リングバッファみたいなの準備して押されたキーと時間(フレーム)とか
記録しとけばいいんじゃない?
0438名前は開発中のものです。
02/12/05 00:03ID:ajCMPpKd格闘ゲームのコマンド入力アルゴリズムとか世の中にはないよ
あるのは基本的なアルゴリズムとデータ構造の応用
格闘ゲームのコマンド入力アルゴリズムとか探すより
アルゴリズムとデータ構造の勉強していけば必ず解決できる
はず
0439名前は開発中のものです。
02/12/05 10:46ID:e5/44CvM・↓\→
・→↓\
・→→
2.実行時に押されたキーを記録する
…↓→\→↓\→
3.押されたキー配列とコマンド配列それぞれを後ろから順に比較して、
発動か否かを決定する
・…↓→\→↓\→ <-比較-> ↓\→ --> 発動!!
↑↑↑ │││
││└──1.○──┼┼┘
│└───2.○──┼┘
└────3.○──┘
・…↓→\→↓\→ <-比較-> →↓\ --> 駄目
↑ │
└──1.×────┘
・…↓→\→↓\→ <-比較-> →→ --> 駄目
↑↑ ││
│└──1.○──┼┘
└───2.×──┘
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