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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/26 12:08ID:mcopcFFO
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/

過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0299名前は開発中のものです。02/11/01 00:15ID:???
          通  報  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | ACCS /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽACCS|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  タイーホ!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0300名前は開発中のものです。02/11/01 00:16ID:???
>>298
必死だな(w
0301名前は開発中のものです。02/11/01 00:17ID:???
>>300
必死だな(w
0302名前は開発中のものです。02/11/01 00:18ID:???
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  アク禁されないと思って調子に乗りすぎたな!!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0303名前は開発中のものです。02/11/01 00:19ID:???
>>301
名前伏せてもバレバレですよ…
0304名前は開発中のものです。02/11/01 00:21ID:???
          厨  房  必  死  だ  な
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 厨  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ房 |
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  服役しろよ!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0305名前は開発中のものです。02/11/01 00:22ID:???
ここのROM厨にはいいかげんウンザリだったので俺も通報しときました
0306名前は開発中のものです。02/11/01 00:25ID:???
最後は是非「もうだめぽ」と言ってください!
0307名前は開発中のものです。02/11/01 00:28ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0308名前は開発中のものです。02/11/01 06:30ID:???
  なんかね、やっと捕まるらしいよ
_____ ______
       ∨
  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  
 ( ´∀` ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀` ) ( ´∀`) ゲラゲラ
 (つ  と) (つ   ⊂(   と) (つ  と)
  ∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧  
 ( ´∀(    )   )(    )` ) マジカヨー
 ( つ (    つ   ⊂    )⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_) ガヤガヤ
ワイワイ      ザマアミロ
0309名前は開発中のものです。02/11/01 06:32ID:???
                                   \ │ /
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |  俺も通報しますた!             ─( ゚ ∀ ゚ )<  さいたま!
       \                            \_/   \_______
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / │ \
                   ∧_∧ < おれもしますた!
         ∧_∧     ( ゚ ∀ ゚ )  \_____
         ( ゚ ∀ ゚ )   /⌒    ⌒ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /,  /   /_/|     へ \     <  おれも!
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧\_______
        /    /、    /    ./     ヽ ( ゚ ∀ ゚ )     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /       |  さいたま!
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |.       \_ _____
      /    \       \ .\\    /    /  ,、  ((( )))∨ ∩ ∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃  ( ゚ ∀ ゚ )   | |/ / <  さいたま!
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ  (ぃ9  )   |  |   \________
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /  /    ∧つ) ∧∧
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./   /   \  ( ゚∀゚ )   (゚∀゚) さいたま!
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、  / /⌒> )  (ぃ9 | |  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ(_) \_つ      ∪   / >   (゚∀゚) サイタ〜マ!!
0310名前は開発中のものです。02/11/01 06:34ID:???
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)        
     )\   ( ∧_∧ ププ      / \    もう
   /__   )´,_ゝ` )     _ / /^\) <   だめです、
  //// /       ⌒ ̄_/          
 / / / // ̄\     | ̄ ̄    
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )
            /  /U ̄/ / 
           /  /   / /  
         / /   (  /  
        / /     ) /   
      / /      し′ 
    (  /
     ) /
     し′
0311名前は開発中のものです。02/11/01 08:53ID:rOjpUKi5
クライアントサーバー型のquakeのようなゲームにおいて、撃った瞬間に着弾する銃を考えているのですが、
馬鹿正直にサーバーだけで管理すればクライアント側ではヘッドショットしているのに、
サーバーにメッセージが到着したときには相手がいないといった状況がおこりますよね。

クライアントが撃った(ゲーム開始からの)時間をサーバーに送って、サーバー側で過去を洗い出して判定するのかと思いましたが
過去の状況をバッファリングしての当たり判定となると結構大変だと思うのです。
クライアントに他のクライアントの動きを予測させて表示するのは無理があるでしょうし、
着弾の遅れと納得するにしてもpingに依存&距離関係無しなのでいまいちです。
quakeなんかはどうやっているのでしょう?
0312(・∀・) ◆ExcelxB.xo 02/11/01 09:41ID:???
みんなオハヨウ(・∀・)/
昨日はたくさん通報されちゃったけどもう飽きたからここ来るの止めるね(・∀・)
バイバイ(・∀・)/
0313名前は開発中のものです。02/11/01 10:06ID:???
>>312
警察はHD調べるのにWindows立ち上げて手動でチェックなんてし
ないんだよ。だって、容疑者がゴミ箱入れて削除してたら何にも
なんないからね。ゴミ箱入れて削除ボタン押してもデータはハード
ディスクに残るって事ぐらいは知ってるよね。(・∀・)
警察は、そういうのをサルベージして証拠にすんだよ。(・∀・)
知ってた?(・∀・)/
0314名前は開発中のものです。02/11/01 10:10ID:???
>>311
quakeなんかのゲームでもラグでヘッドショットにならないときはあるようだが。
quakeIIのソースでも読んでみてはどうか。
0315名前は開発中のものです。02/11/01 14:02ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0316名前は開発中のものです。02/11/01 14:06ID:???
(・∀・) ◆ExcelxB.xo って初心者板で粘着してたかまってチャンだろが
0317名前は開発中のものです。02/11/01 14:12ID:???
>>316
ついに墓穴を掘りこの度無事逮捕されることとなりました。
数ヶ月後の逮捕祭りに期待しましょう。
0318名前は開発中のものです。02/11/01 14:20ID:???
似たようなことやって大学除籍になった馬鹿な奴もいたっけな。
0319名前は開発中のものです。02/11/01 14:41ID:???
すげー前だけど
「電話してね〜11-0***だよ」とかやってた香具師が逮捕されたじゃねーか
あれと同じだろ
032031102/11/01 15:30ID:rOjpUKi5
>>314
そうでしたっけ?と思いつつ確認してみました。
ウルフェンシュタインのデモ版をやってみたら発射音だけ出て、着弾は遅れていました。(ping200弱、CATV)
平行移動でロケラン撃つと隣の誰かが発射したように見え、照準は敵の少し前を狙うとよくあたりました。
多分、馬鹿正直にやっているようです。

でもまあ十分許せるラグだったので、とりあえずラグ仕様で作ってみます。
キャラクタの移動速度をあんまし上げないようにすれば、まんまでいいかもしれません。
DirectPlayのsimple c/sサンプルでも吐きそうになるレベルなので、quakeのソースは入門を抜けたら読んでみたいと思います。
032131102/11/01 15:38ID:???
御礼を忘れていました、ありがとう。

#つっこまれそうなので一応、
#馬鹿正直っつってもクライアント側では一応の移動予測等は考えていますよ。
0322あぼーんNGNG
あぼーん
0323名前は開発中のものです。02/11/01 17:32ID:???
>>322
死ね
0324名前は開発中のものです。02/11/02 00:33ID:iTvnYmtG
馬鹿ばっか
0325名前は開発中のものです。02/11/02 00:38ID:iTvnYmtG
ACCSのメアド晒すのが犯罪だと本気で思ってるのか?・・・・・・
0326名前は開発中のものです。02/11/02 00:42ID:???
ACCSのメアド晒すのは犯罪ではないが自分のだと偽ったことが問題。
0327名前は開発中のものです。02/11/02 00:43ID:???
(・∀・) ◆ExcelxB.xo=iTvnYmtG
          必 死 だ な
0328名前は開発中のものです。02/11/02 00:45ID:???
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0329名前は開発中のものです。02/11/02 00:46ID:iTvnYmtG
>>327
いや、おれはマジであいつじゃないんだけど・・・・
お前らが何したのかは知らないけど真偽性がないし、そんなもんにいちいち取り合うも思えん
0330名前は開発中のものです。02/11/02 00:49ID:iTvnYmtG
まぁせいぜい厨房をビビらすぐらいの効果はあったんだろ
0331名前は開発中のものです。02/11/02 01:00ID:???
ageでわざとらしく書くくらい必死なんだな
0332名前は開発中のものです。02/11/02 01:02ID:???
キミのびびり具合はちゃんと伝わってるよ
0333名前は開発中のものです。02/11/02 01:08ID:???
アホくさ。
お前らの馬鹿さ加減にはつき合ってられん
0334名前は開発中のものです。02/11/02 01:10ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0335名前は開発中のものです。02/11/02 01:11ID:???
他者のメアド騙るのが無罪だと本気で思ってるのか?・・・・・・
0336名前は開発中のものです。02/11/02 01:42ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0337名前は開発中のものです。02/11/02 10:21ID:???
ご承知のとおり、
「犯罪行為を示唆」するような発言に対しては
2chの「匿名性」というのは全く機能しないのだよ。
 
今の2chで語られる「匿名性」てのは、人畜無害な
普通の名無しさんにのみ与えられた果実だよ。
0338名前は開発中のものです。02/11/02 14:43ID:???
もうすぐタイーホされる香具師がいるスレはここでつか?
0339名前は開発中のものです。02/11/02 15:33ID:???
>>338
寒い
でつか とかキモイからやめてね
0340名前は開発中のものです。02/11/02 16:24ID:???
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)        
     )\   ( ∧_∧ ププ      / \    でつか
   /__   )´,_ゝ` )     _ / /^\) <   だめです、
  //// /       ⌒ ̄_/          
 / / / // ̄\     | ̄ ̄    
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )
            /  /U ̄/ / 
           /  /   / /  
         / /   (  /  
        / /     ) /   
      / /      し′ 
    (  /
     ) /
     し′
0341名前は開発中のものです。02/11/02 16:55ID:???
ようやくこのスレ再生したんだから質問をどうぞ
0342 02/11/02 18:04ID:15qHHtLL
http://www.page.sannet.ne.jp/m-sky/game/
ここのアヴァリスってゲームはDirectX使ってないらしいけど
こんなバリバリに動くゲームってザラに作れるもんなの?
ひょっとして機械語なのかなぁ?
0343名前は開発中のものです。02/11/02 18:11ID:???
>>342
色数も256色だしあまり凝った画面でもないので今のマシンなら全然可能。
Win95がでたばかりの時期に発売したルナティックドーン等もDirectXを使って
いないが今やってみるとマシンパワーのおかげですげー高速。
034434202/11/02 18:16ID:???
そうですか、ありがとう。
まだゲーム作ったこと無いけどあまり気にする事じゃなかったみたいだね。
0345名前は開発中のものです。02/11/02 18:21ID:???
>>342
どこだかのエロゲーのミニゲームで入ってる3D対戦ゲーはたしかDirectXを使わずにポリゴってた
0346名前は開発中のものです。02/11/02 18:28ID:???
>>345
メガトンアームズはDOSで3Dだぞ。
20MHzでも動いた。
ダンボールで作ったみたいなロボットだったがな!
0347名前は開発中のものです。02/11/02 18:32ID:???
半透明はまぁ頑張ってるけど、それ以外はそんなすごい技術は使ってないよ。
ていうか、スイスイ動く=DirectXという認識はどうにかならんか?
0348名前は開発中のものです。02/11/02 19:05ID:???
今のマシンパワーなら一昔前のDirectXよりはるかに早いだろ
0349名前は開発中のものです。02/11/02 19:31ID:smLOPjNK
今まで出会った中で最強に一番わかりやすかったC言語解説サイト教えて下さいyp
0350名前は開発中のものです。02/11/02 21:07ID:QP2nRK/H
Linuxでゲームつくりたいんだけど、
WindowsのDirextXみたいなのないっすか?
035161-121-222-93.bitcat.net02/11/02 21:12ID:wp9Mb/bo





        http://plaza.rakuten.co.jp/a240a/







0352名前は開発中のものです。02/11/02 21:24ID:???
>>350
なぜそんな無駄なことをしようと思うんだ?
0353名前は開発中のものです。02/11/02 21:29ID:QP2nRK/H
WindowsよりLinuxの方が使いやすなーと感じたからなんだけどね
今しらべたらKylixっていうDelphiのLinux版がでてた!

でも値段が高っ!!ショボーン・・・・

0354名前は開発中のものです。02/11/02 21:57ID:DmtQetSW
俺のRPGツクール2000がおかしくなったので、一回削除しようと思ったら、
削除できないんですよ
どうしたらいいんすか?
0355名前は開発中のものです。02/11/02 22:07ID:???
>>354
状況がよくわからんのでヘタなことは言えないから
コピー品じゃないのならサポートのほうにメールなりして聞いてみるべし
0356名前は開発中のものです。02/11/02 22:36ID:???
>>353
これじゃダメなの?無料だけど
http://www.borland.co.jp/kylix/openedition/
0357名前は開発中のものです。02/11/03 05:26ID:???
>>353
Allegro や SDL 使ったら?
0358名前は開発中のものです。02/11/03 16:24ID:???
主観で良いんだけどさ、
RPGツクール2000とJPRG-Createrってどっちで作るのがいいの?
サイト見てきて、動画が出る分RPGツクール2000かとも思ってるけど…??
0359名前は開発中のものです。02/11/03 16:26ID:???
>>358
JPRG-Createrで作られたゲームにどんなものがあるか?
…を考えればおのずと分かりそうなもんだが。
0360名前は開発中のものです。02/11/03 16:32ID:???
>>358
>どっちで作るのがいいの?
きたよ厨房質問。
なにをもって「いい」とするのか不明瞭。
主観で、っていうけどある程度判断基準は出してくれな。

作りやすさ、という観点から見ればWebの情報が目に付きやすいツクールのほうがいいだろ。
出来上がったゲームのクォリティは…しらん。
0361名前は開発中のものです。02/11/03 16:43ID:???
>>358
C、無理ならHSPで製作をオススメする。
ツクールを習得しても厨になるだけだし、だれもプレイなんかしない
0362名前は開発中のものです。02/11/03 16:53ID:???
>>359
さっそくサンプルをプレイしてから判断します。
それくらするべきでした(汗)
>>360
できあがったゲームのクォリティを優先したい。
作りやすさは、チャイムズレベルでも良し。
クォリティ優先って言ったら、プログラム行けとか言われそうだけど。
>>361
昔、C++Builderで作ってたけど、ウィンドウズのインターフェイス
丸出しなのがちょっと…。
もちろん、プログラム次第なのは分かっていますけど…。
0363名前は開発中のものです。02/11/03 17:07ID:???
>ウィンドウズのインターフェイス
ってどのへんのことだ?
メニューとかのことなら使いやすくていいと思うんだが
0364名前は開発中のものです。02/11/03 17:24ID:???
>>363
おそらくコンポーネントぺたぺた貼って…とかそういうレベルだと思われ。
0365名前は開発中のものです。02/11/03 17:57ID:???
またツクール厨が一匹誕生するかどうかって時だからみんなで止めてやれ
0366名前は開発中のものです。02/11/03 20:25ID:3psm1aGV
>>361
それで作ったゲームもだれもプレイなんかしませんがね。
0367名前は開発中のものです。02/11/03 20:49ID:???
こんなクソ板で質問しているようじゃプレイ以前に完成すらしませんがね。
0368名前は開発中のものです。02/11/03 21:39ID:???
クソかどうかは本人が決める事ですけどね
0369名前は開発中のものです。02/11/03 23:25ID:zvvkajeY
今、ゲーム作りたいがためにCを勉強していて、だいぶ解ってきたんで
さっそく、ソフトを買おうとしたらC++やらC#やらC.netなどいっぱいあるし・・・
VisualCとVisualC++ってどう違うんですか?どれを買えば良いのでしょう(;´Д`)

0370名前は開発中のものです。02/11/03 23:41ID:???
漏れはVisualC++使ってる。ゲームつくる分にはこれで十分にして最適。
最近は.netとか出てるけどそっちは知らん。誰か解説すれ。
0371名前は開発中のものです。02/11/03 23:58ID:gWCoh3/8
>>369
金持ってるなら
迷わずVisual C++ Professional Edition買いなさい

学割きくなら14000円ぐらいで買える
0372名前は開発中のものです。02/11/04 00:07ID:AzPbdlzP
>>370
>>371
サンクス!
0373名前は開発中のものです。02/11/04 00:11ID:???
VS買えば迷わなくて済むよ
学割効くなら買っておいて損はない(金あるならMSDNに・・・・)
ちなみに単品で買うならVisualC++.NETでいいよ
わざわざVC6買う必要はなし

間違っても某国は買うな
アレは自分で判断できる能力がついてから買うもんだ
0374名前は開発中のものです。02/11/04 00:37ID:T60HGEcz
>>373
某国?
額割りが聞くけどあまりお金もってないんで
とりあえず、単品のC++を買いに逝こうとおもっとります。
0375名前は開発中のものです。02/11/04 00:38ID:???
ボーラン島
0376名前は開発中のものです。02/11/04 08:23ID:???
ttp://icsharpcode.net/OpenSource/SD/default.asp
これでC#での開発が可能になりますか?
0377名前は開発中のものです。02/11/04 12:49ID:7CZuNnTh
シューティングで、ホーミングレーザを実装しようと頑張っています。

現在は、12x16の縦に長いビットマップを、回転させながら加法合成して、
40個描画することで実装しています。

ただ、これでうまく曲線を描いて、一応それっぽくはなるのですが、
どうも綺麗にはいきません。
加法合成(+αブレンド)を使うと、尻尾のほうが薄くはなるんだけど、つなぎ目がはっきりと
見えてしまいますし、また、青いレーザを出そうと思うと、さらにつなぎ目が
目立ってしまいます。

レーザの真ん中が白くて、周りがうっすらと青く見えるようにするには
どう工夫したらよいのでしょうか。
ビットマップもさんざんいじったけど、うまくいきませんでした。
0378名前は開発中のものです。02/11/04 13:05ID:VrMoyXw7
トライアングルストリップ
0379名前は開発中のものです。02/11/04 13:06ID:???
ああ、なるほど。
ちなみにどれくらいのポリゴン数が必要ですか?
0380名前は開発中のものです。02/11/04 13:08ID:???
加算合成すると、重ねれば重ねるほど白に近くなる。
まさにこれだね。
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
0381名前は開発中のものです。02/11/04 13:33ID:???
>加法合成
ん、聞き覚えのある言葉。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/349n
038237802/11/04 14:33ID:A8cNTf6b
直線レーザーで六ポリ。
グニャグニャ曲げると大量に使うけどあまり速度には関係なかたよ。
ちなみに最大で500ポリぐらいいっといた。
0383名前は開発中のものです。02/11/04 21:28ID:1r/J13lF
例の終了のコピペをはりまくってる粘着について、なんらかの対策を講じてもらえないか考えましょう。
せっかく普通に話してたのに、あのコピペのせいで興ざめですわ。
それがねらいなんでしょうが、悪戯にしてもあまりにしつこすぎますね。彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
この板の復興のために、まずはこの粘着の排除からはじめたいとおもいむぁ〜す。
0384名前は開発中のものです。02/11/04 21:36ID:???
>>383
重要なスレには貼られないから対処しづらいのが現状。
ここのスレとかにも被害はないし・・・
0385名前は開発中のものです。02/11/04 21:38ID:pd7Fwipw
つーか、全部集めて逐一報告すればいい。つーか、排除したけりゃ
それぐらいしる!
0386名前は開発中のものです。02/11/04 21:39ID:???
>>383
スレ違い
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561
雑談スレでどうぞ
0387名前は開発中のものです。02/11/04 21:40ID:???
漏れの見てるDirectXスレやここには出現しないので正直どうでもいい
0388名前は開発中のものです。02/11/04 21:46ID:???
>>384-387
そうやって叩くから383みたいのが復讐のために荒らしになったりするんだよ…
がんばってageてまで語ったのに思いっきりシカトされてんじゃねーかカワイソウに
0389名前は開発中のものです。02/11/04 21:48ID:???
眠いので、そろそろ寝ます。
0390名前は開発中のものです。02/11/04 21:55ID:???
>>388
スレ違いを指摘して恨まれたら逆恨みもいいとこだなw

AAなどの不満については↓で議論してくれ。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/l50
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/l50
0391名前は開発中のものです。02/11/04 21:56ID:???
388が一番コケにしてるような気がするが
0392名前は開発中のものです。02/11/04 22:02ID:hXrqGwce
うさばらしに企画撲滅スレあげてこようかな。
やっぱり馬鹿を叩くのが一番おもしろいね。
0393名前は開発中のものです。02/11/04 22:35ID:1r/J13lF
彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0394名前は開発中のものです。02/11/04 22:37ID:???
なんでその部分を復唱する?
自作自演のつもり?IDでてんだけど
0395名前は開発中のものです。02/11/04 22:39ID:???
>>393
>>390よめ阿呆
0396名前は開発中のものです。02/11/04 22:41ID:1r/J13lF
>>387
ここに出てないというのがポイントなんですよ・・・彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0397名前は開発中のものです。02/11/04 22:42ID:???
>>396
>>390を読めザコが
さっさと失せろ
0398名前は開発中のものです。02/11/04 22:44ID:1r/J13lF
>>397
彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0399名前は開発中のものです。02/11/04 22:44ID:???
ほら見ろ!!
叩くから荒らしになったぢゃねーか!!
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