物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
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0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0287(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:59ID:???0288名前は開発中のものです。
02/11/01 00:00ID:PxYqsw0D0289名前は開発中のものです。
02/11/01 00:02ID:???社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)
http://www.accsjp.or.jp/
へ>>278のことを通報しましょう
0290名前は開発中のものです。
02/11/01 00:02ID:???K札もそこまで暇じゃないよ
0291名前は開発中のものです。
02/11/01 00:03ID:???/ ̄\( 人____) < っていうかなんでパイラシーのメアドってリンクされないんだろうね?
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0292名前は開発中のものです。
02/11/01 00:03ID:???0293(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/11/01 00:04ID:???これでもう安心(・∀・)
0294名前は開発中のものです。
02/11/01 00:05ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ハードディスク破壊しました(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | これでもう安心(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0295名前は開発中のものです。
02/11/01 00:07ID:???ここの発言見ればACCSもムカついて被害届けだすだろ
0296名前は開発中のものです。
02/11/01 00:11ID:???0297名前は開発中のものです。
02/11/01 00:12ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
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/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
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02/11/01 00:13ID:???0299名前は開発中のものです。
02/11/01 00:15ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| ACCS /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽACCS|
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\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
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─( ゚ ∀ ゚ )< タイーホ!
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02/11/01 00:16ID:???必死だな(w
0301名前は開発中のものです。
02/11/01 00:17ID:???必死だな(w
0302名前は開発中のものです。
02/11/01 00:18ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< アク禁されないと思って調子に乗りすぎたな!!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0303名前は開発中のものです。
02/11/01 00:19ID:???名前伏せてもバレバレですよ…
0304名前は開発中のものです。
02/11/01 00:21ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 厨 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ房 |
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\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
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 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 服役しろよ!
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0305名前は開発中のものです。
02/11/01 00:22ID:???0306名前は開発中のものです。
02/11/01 00:25ID:???0307名前は開発中のものです。
02/11/01 00:28ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0308名前は開発中のものです。
02/11/01 06:30ID:???_____ ______
∨
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀` ) ( ´∀`) ゲラゲラ
(つ と) (つ ⊂( と) (つ と)
∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧
( ´∀( ) )( )` ) マジカヨー
( つ ( つ ⊂ )⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_) ガヤガヤ
ワイワイ ザマアミロ
0309名前は開発中のものです。
02/11/01 06:32ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 俺も通報しますた! ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたま!
\ \_/ \_______
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / │ \
∧_∧ < おれもしますた!
∧_∧ ( ゚ ∀ ゚ ) \_____
( ゚ ∀ ゚ ) /⌒ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, / /_/| へ \ < おれも!
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧\_______
/ /、 / ./ ヽ ( ゚ ∀ ゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∧_二つ ( / ∪ , / | さいたま!
/ / \ .\\ (ぃ9 |. \_ _____
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( )))∨ ∩ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ゚ ∀ ゚ ) | |/ / < さいたま!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) | | \________
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ) ∧∧
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ ( ゚∀゚ ) (゚∀゚) さいたま!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) (ぃ9 | | ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ(_) \_つ ∪ / > (゚∀゚) サイタ〜マ!!
0310名前は開発中のものです。
02/11/01 06:34ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \ もう
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
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し′
0311名前は開発中のものです。
02/11/01 08:53ID:rOjpUKi5馬鹿正直にサーバーだけで管理すればクライアント側ではヘッドショットしているのに、
サーバーにメッセージが到着したときには相手がいないといった状況がおこりますよね。
クライアントが撃った(ゲーム開始からの)時間をサーバーに送って、サーバー側で過去を洗い出して判定するのかと思いましたが
過去の状況をバッファリングしての当たり判定となると結構大変だと思うのです。
クライアントに他のクライアントの動きを予測させて表示するのは無理があるでしょうし、
着弾の遅れと納得するにしてもpingに依存&距離関係無しなのでいまいちです。
quakeなんかはどうやっているのでしょう?
0312(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/11/01 09:41ID:???昨日はたくさん通報されちゃったけどもう飽きたからここ来るの止めるね(・∀・)
バイバイ(・∀・)/
0313名前は開発中のものです。
02/11/01 10:06ID:???警察はHD調べるのにWindows立ち上げて手動でチェックなんてし
ないんだよ。だって、容疑者がゴミ箱入れて削除してたら何にも
なんないからね。ゴミ箱入れて削除ボタン押してもデータはハード
ディスクに残るって事ぐらいは知ってるよね。(・∀・)
警察は、そういうのをサルベージして証拠にすんだよ。(・∀・)
知ってた?(・∀・)/
0314名前は開発中のものです。
02/11/01 10:10ID:???quakeなんかのゲームでもラグでヘッドショットにならないときはあるようだが。
quakeIIのソースでも読んでみてはどうか。
0315名前は開発中のものです。
02/11/01 14:02ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
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/ │ \
0316名前は開発中のものです。
02/11/01 14:06ID:???0317名前は開発中のものです。
02/11/01 14:12ID:???ついに墓穴を掘りこの度無事逮捕されることとなりました。
数ヶ月後の逮捕祭りに期待しましょう。
0318名前は開発中のものです。
02/11/01 14:20ID:???0319名前は開発中のものです。
02/11/01 14:41ID:???「電話してね〜11-0***だよ」とかやってた香具師が逮捕されたじゃねーか
あれと同じだろ
0320311
02/11/01 15:30ID:rOjpUKi5そうでしたっけ?と思いつつ確認してみました。
ウルフェンシュタインのデモ版をやってみたら発射音だけ出て、着弾は遅れていました。(ping200弱、CATV)
平行移動でロケラン撃つと隣の誰かが発射したように見え、照準は敵の少し前を狙うとよくあたりました。
多分、馬鹿正直にやっているようです。
でもまあ十分許せるラグだったので、とりあえずラグ仕様で作ってみます。
キャラクタの移動速度をあんまし上げないようにすれば、まんまでいいかもしれません。
DirectPlayのsimple c/sサンプルでも吐きそうになるレベルなので、quakeのソースは入門を抜けたら読んでみたいと思います。
0321311
02/11/01 15:38ID:???#つっこまれそうなので一応、
#馬鹿正直っつってもクライアント側では一応の移動予測等は考えていますよ。
0322あぼーん
NGNG0323名前は開発中のものです。
02/11/01 17:32ID:???死ね
0324名前は開発中のものです。
02/11/02 00:33ID:iTvnYmtG0325名前は開発中のものです。
02/11/02 00:38ID:iTvnYmtG0326名前は開発中のものです。
02/11/02 00:42ID:???0327名前は開発中のものです。
02/11/02 00:43ID:???必 死 だ な
0328名前は開発中のものです。
02/11/02 00:45ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
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___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0329名前は開発中のものです。
02/11/02 00:46ID:iTvnYmtGいや、おれはマジであいつじゃないんだけど・・・・
お前らが何したのかは知らないけど真偽性がないし、そんなもんにいちいち取り合うも思えん
0330名前は開発中のものです。
02/11/02 00:49ID:iTvnYmtG0331名前は開発中のものです。
02/11/02 01:00ID:???0332名前は開発中のものです。
02/11/02 01:02ID:???0333名前は開発中のものです。
02/11/02 01:08ID:???お前らの馬鹿さ加減にはつき合ってられん
0334名前は開発中のものです。
02/11/02 01:10ID:???0335名前は開発中のものです。
02/11/02 01:11ID:???0336名前は開発中のものです。
02/11/02 01:42ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0337名前は開発中のものです。
02/11/02 10:21ID:???「犯罪行為を示唆」するような発言に対しては
2chの「匿名性」というのは全く機能しないのだよ。
今の2chで語られる「匿名性」てのは、人畜無害な
普通の名無しさんにのみ与えられた果実だよ。
0338名前は開発中のものです。
02/11/02 14:43ID:???0339名前は開発中のものです。
02/11/02 15:33ID:???寒い
でつか とかキモイからやめてね
0340名前は開発中のものです。
02/11/02 16:24ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \ でつか
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
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((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
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/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0341名前は開発中のものです。
02/11/02 16:55ID:???0342
02/11/02 18:04ID:15qHHtLLここのアヴァリスってゲームはDirectX使ってないらしいけど
こんなバリバリに動くゲームってザラに作れるもんなの?
ひょっとして機械語なのかなぁ?
0343名前は開発中のものです。
02/11/02 18:11ID:???色数も256色だしあまり凝った画面でもないので今のマシンなら全然可能。
Win95がでたばかりの時期に発売したルナティックドーン等もDirectXを使って
いないが今やってみるとマシンパワーのおかげですげー高速。
0344342
02/11/02 18:16ID:???まだゲーム作ったこと無いけどあまり気にする事じゃなかったみたいだね。
0345名前は開発中のものです。
02/11/02 18:21ID:???どこだかのエロゲーのミニゲームで入ってる3D対戦ゲーはたしかDirectXを使わずにポリゴってた
0346名前は開発中のものです。
02/11/02 18:28ID:???メガトンアームズはDOSで3Dだぞ。
20MHzでも動いた。
ダンボールで作ったみたいなロボットだったがな!
0347名前は開発中のものです。
02/11/02 18:32ID:???ていうか、スイスイ動く=DirectXという認識はどうにかならんか?
0348名前は開発中のものです。
02/11/02 19:05ID:???0349名前は開発中のものです。
02/11/02 19:31ID:smLOPjNK0350名前は開発中のものです。
02/11/02 21:07ID:QP2nRK/HWindowsのDirextXみたいなのないっすか?
035161-121-222-93.bitcat.net
02/11/02 21:12ID:wp9Mb/bohttp://plaza.rakuten.co.jp/a240a/
0352名前は開発中のものです。
02/11/02 21:24ID:???なぜそんな無駄なことをしようと思うんだ?
0353名前は開発中のものです。
02/11/02 21:29ID:QP2nRK/H今しらべたらKylixっていうDelphiのLinux版がでてた!
でも値段が高っ!!ショボーン・・・・
0354名前は開発中のものです。
02/11/02 21:57ID:DmtQetSW削除できないんですよ
どうしたらいいんすか?
0355名前は開発中のものです。
02/11/02 22:07ID:???状況がよくわからんのでヘタなことは言えないから
コピー品じゃないのならサポートのほうにメールなりして聞いてみるべし
0356名前は開発中のものです。
02/11/02 22:36ID:???これじゃダメなの?無料だけど
http://www.borland.co.jp/kylix/openedition/
0357名前は開発中のものです。
02/11/03 05:26ID:???Allegro や SDL 使ったら?
0358名前は開発中のものです。
02/11/03 16:24ID:???RPGツクール2000とJPRG-Createrってどっちで作るのがいいの?
サイト見てきて、動画が出る分RPGツクール2000かとも思ってるけど…??
0359名前は開発中のものです。
02/11/03 16:26ID:???JPRG-Createrで作られたゲームにどんなものがあるか?
…を考えればおのずと分かりそうなもんだが。
0360名前は開発中のものです。
02/11/03 16:32ID:???>どっちで作るのがいいの?
きたよ厨房質問。
なにをもって「いい」とするのか不明瞭。
主観で、っていうけどある程度判断基準は出してくれな。
作りやすさ、という観点から見ればWebの情報が目に付きやすいツクールのほうがいいだろ。
出来上がったゲームのクォリティは…しらん。
0361名前は開発中のものです。
02/11/03 16:43ID:???C、無理ならHSPで製作をオススメする。
ツクールを習得しても厨になるだけだし、だれもプレイなんかしない
0362名前は開発中のものです。
02/11/03 16:53ID:???さっそくサンプルをプレイしてから判断します。
それくらするべきでした(汗)
>>360
できあがったゲームのクォリティを優先したい。
作りやすさは、チャイムズレベルでも良し。
クォリティ優先って言ったら、プログラム行けとか言われそうだけど。
>>361
昔、C++Builderで作ってたけど、ウィンドウズのインターフェイス
丸出しなのがちょっと…。
もちろん、プログラム次第なのは分かっていますけど…。
0363名前は開発中のものです。
02/11/03 17:07ID:???ってどのへんのことだ?
メニューとかのことなら使いやすくていいと思うんだが
0364名前は開発中のものです。
02/11/03 17:24ID:???おそらくコンポーネントぺたぺた貼って…とかそういうレベルだと思われ。
0365名前は開発中のものです。
02/11/03 17:57ID:???0366名前は開発中のものです。
02/11/03 20:25ID:3psm1aGVそれで作ったゲームもだれもプレイなんかしませんがね。
0367名前は開発中のものです。
02/11/03 20:49ID:???0368名前は開発中のものです。
02/11/03 21:39ID:???0369名前は開発中のものです。
02/11/03 23:25ID:zvvkajeYさっそく、ソフトを買おうとしたらC++やらC#やらC.netなどいっぱいあるし・・・
VisualCとVisualC++ってどう違うんですか?どれを買えば良いのでしょう(;´Д`)
0370名前は開発中のものです。
02/11/03 23:41ID:???最近は.netとか出てるけどそっちは知らん。誰か解説すれ。
0371名前は開発中のものです。
02/11/03 23:58ID:gWCoh3/8金持ってるなら
迷わずVisual C++ Professional Edition買いなさい
学割きくなら14000円ぐらいで買える
0373名前は開発中のものです。
02/11/04 00:11ID:???学割効くなら買っておいて損はない(金あるならMSDNに・・・・)
ちなみに単品で買うならVisualC++.NETでいいよ
わざわざVC6買う必要はなし
間違っても某国は買うな
アレは自分で判断できる能力がついてから買うもんだ
0374名前は開発中のものです。
02/11/04 00:37ID:T60HGEcz某国?
額割りが聞くけどあまりお金もってないんで
とりあえず、単品のC++を買いに逝こうとおもっとります。
0375名前は開発中のものです。
02/11/04 00:38ID:???0376名前は開発中のものです。
02/11/04 08:23ID:???これでC#での開発が可能になりますか?
0377名前は開発中のものです。
02/11/04 12:49ID:7CZuNnTh現在は、12x16の縦に長いビットマップを、回転させながら加法合成して、
40個描画することで実装しています。
ただ、これでうまく曲線を描いて、一応それっぽくはなるのですが、
どうも綺麗にはいきません。
加法合成(+αブレンド)を使うと、尻尾のほうが薄くはなるんだけど、つなぎ目がはっきりと
見えてしまいますし、また、青いレーザを出そうと思うと、さらにつなぎ目が
目立ってしまいます。
レーザの真ん中が白くて、周りがうっすらと青く見えるようにするには
どう工夫したらよいのでしょうか。
ビットマップもさんざんいじったけど、うまくいきませんでした。
0378名前は開発中のものです。
02/11/04 13:05ID:VrMoyXw70379名前は開発中のものです。
02/11/04 13:06ID:???ちなみにどれくらいのポリゴン数が必要ですか?
0380名前は開発中のものです。
02/11/04 13:08ID:???まさにこれだね。
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
0381名前は開発中のものです。
02/11/04 13:33ID:???ん、聞き覚えのある言葉。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/349n
0382378
02/11/04 14:33ID:A8cNTf6bグニャグニャ曲げると大量に使うけどあまり速度には関係なかたよ。
ちなみに最大で500ポリぐらいいっといた。
0383名前は開発中のものです。
02/11/04 21:28ID:1r/J13lFせっかく普通に話してたのに、あのコピペのせいで興ざめですわ。
それがねらいなんでしょうが、悪戯にしてもあまりにしつこすぎますね。彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
この板の復興のために、まずはこの粘着の排除からはじめたいとおもいむぁ〜す。
0384名前は開発中のものです。
02/11/04 21:36ID:???重要なスレには貼られないから対処しづらいのが現状。
ここのスレとかにも被害はないし・・・
0385名前は開発中のものです。
02/11/04 21:38ID:pd7Fwipwそれぐらいしる!
0386名前は開発中のものです。
02/11/04 21:39ID:???スレ違い
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561
雑談スレでどうぞ
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