物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/10/26 12:08ID:mcopcFFO知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
前スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
過去スレ:
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
0002あぼーん
NGNG0003名前は開発中のものです。
02/10/26 12:09ID:???スレ立てお疲れ様!
0004名前は開発中のものです。
02/10/26 12:49ID:/l+uTwGd乙
0005名前は開発中のものです。
02/10/26 12:54ID:???乙彼
0006名前は開発中のものです。
02/10/26 13:03ID:???0007名前は開発中のものです。
02/10/26 14:41ID:???0008名前は開発中のものです。
02/10/26 17:15ID:???0009名前は開発中のものです。
02/10/26 17:41ID:P6fBmNLY0010名前は開発中のものです。
02/10/26 18:32ID:???0011名前は開発中のものです。
02/10/26 18:40ID:/mdz0PGG本当にこれでゲーム作れるの?
画像とか動かせるプログラムとかあるのか?
0012名前は開発中のものです。
02/10/26 18:51ID:???画像の表示は環境(マシン、OS、ライブラリ)依存。
使っているプラットフォームが
PC なのかポケコンなのか携帯なのかゲーム機なのか知らんが、
マシンか機能を用意していて、ライブラリがあればできる。
0013名前は開発中のものです。
02/10/26 19:01ID:???0014名前は開発中のものです。
02/10/26 19:03ID:???画像を表示する機能はC言語自体には無い。(文字等は表示できる)
画像を表示させたい場合はハードや環境ごとに用意されたライブラリ
をC(C++)言語から呼び出して使う。PCだとwindowsAPIやDirectX
などがある。他の環境でもグラフィックが表示できるものなら大抵
ライブラリがあるのでそれを使う。
0016名前は開発中のものです。
02/10/26 20:37ID:???激しくもうだめぽです(;・∀・)
エミュの今後のバージョンアップに期待しましょう(;・∀・)
0017名前は開発中のものです。
02/10/26 22:32ID:???0018名前は開発中のものです。
02/10/27 00:38ID:+qI4N2Hmたとえばウィルスが占拠してOSが乗っ取られやすくなります
だから解放するのは素人にはお勧めできないよ
0019名前は開発中のものです。
02/10/27 00:41ID:???コツコツと貯めた違法データを人質にメモリの開放を要求してきます。
0020名前は開発中のものです。
02/10/27 02:53ID:qbgpEdoChttp://kaju.kir.jp/freegame/
繋がんないんですが
なんかあったの?
0021名前は開発中のものです。
02/10/27 03:07ID:???はい、次の質問どうぞ↓
0022名前は開発中のものです。
02/10/27 09:23ID:???なんで中華にネオジヲ無いんだろう・・・・(;・∀・)
0023名前は開発中のものです。
02/10/27 09:56ID:???NESのROMを半分ぐらい集めましたよ!(・∀・)
中華さんありがとう!!(・∀・)/
0024名前は開発中のものです。
02/10/27 10:46ID:???| / / |// / /|
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/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
0025名前は開発中のものです。
02/10/27 14:38ID:???ごちそうさまでした!!(・∀・)
NESコンプさせていただきましたよ(・∀・)/
中華さん、今回もまたお世話になりました(・∀・)
こんどはGensコンプしますよ〜(・∀・)/
0026名前は開発中のものです。
02/10/27 16:54ID:???あれってフリーソフトでしょ?(・∀・)ニヤニヤ
0027名前は開発中のものです。
02/10/27 17:01ID:???| | |_____
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/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
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0028名前は開発中のものです。
02/10/27 17:25ID:???マジレスすると、そういうので怒る人はこの板にはいないと思うよ。
マかムでやれば食いつくだろうけどね。
あと、エミュについては(・∀・)君とおなじで僕は賛成だよ。
だって古いという理由だかで消え行く運命だった作品が再利用されるわけだから。
ゲームが文化として定着しない理由は、環境があまりに早く変わってしまって
古い作品が容易に楽しめなくなるということがあるとおもう。
古いゲームをエミュで再利用してもらえれば、僕ら開発者としてはむしろ嬉しいね。
でもそれを公言することはできないけどね。
だから僕たちは(・∀・)君の質問に答えることができないんだ。
0029名前は開発中のものです。
02/10/27 17:40ID:???>>26は偽物ですよ(・∀・)
本物は僕です(・∀・)
0030名前は開発中のものです。
02/10/27 17:42ID:???あとのやつは騙りです
真似すんなよクズ(´・∀・`)
0031名前は開発中のものです。
02/10/27 17:42ID:???0032名前は開発中のものです。
02/10/27 18:15ID:???これって目糞、鼻糞を笑うってことでしょう?(・∀・)
ゴミ同士、好きなだけ煽りあって下さい(´・∀・`)ヘラヘラ
003328
02/10/27 18:16ID:???なるほど偽者とは気が付かなかった。偽者さんは困るよね。
偽者さんを防止するためにトリップというものがあるけれど知ってるかな。
名前の後に#を入れて、その後に自分のきめた文字列をいれる。
そうするとその自分の決めた文字列がばれない限り、自分のかきこみだということを示せるわけだから
偽者防止になる。試してみてくれ。
003428 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:17ID:???次からやってみるといいね。
0035(・∀・) ◆ZAgKuX9lgw
02/10/27 18:18ID:???偽者には注意してね!(・∀・)/
003628 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:18ID:???0038名前は開発中のものです。
02/10/27 18:20ID:???>だって古いという理由だかで消え行く運命だった作品が再利用されるわけだから。
釣りだと思うが一応聞いておこう。
発売日前日には出回ってるGBAソフトについてどう思っているか聞かせてくれないか?
003928 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:25ID:???GBAの利点は、あの本体に入れて持ち運べることにあるとおもうので
エミュされてもそんなに大きな損害はないとおもうよ。
現行でエミュされてしまう程度の規模のソフトとしてリスクは覚悟しているはずだね。
0040名前は開発中のものです。
02/10/27 18:28ID:???もう一度小学校の算数からやりなおせば?
004228 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:32ID:???0043名前は開発中のものです。
02/10/27 18:34ID:???ノ|
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〆 O゚Д゚;) < 釣れちまった。。。
(・A・#)>>< ⊂ニ | \__________
| |〜
U U
人o。ヾ ゚。 o_。 _ソ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'|
004428 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:42ID:???GBAの特徴を生かした、携帯&通信機能を生かしたゲームをつくろう。
0045名前は開発中のものです。
02/10/27 18:44ID:???喪 前 の こ と だ よ 2 8 さ ん
004628 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:53ID:???0047本物(・∀・)rpULExcel6
02/10/27 18:55ID:???偽物は死んで(・∀・)イイよ
0048本物(・∀・)rpULExcel6
02/10/27 18:57ID:???僕が本物の>>31だよ(・∀・)/
004928 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 18:59ID:???おやおや。偽者が出やすい人は早めにトリップをつけたほうがいいよ。
トリップのつけ方は33あたりに僕が書いてるから見てくれ。
0050本物(・∀・)rpULExcel6
02/10/27 19:01ID:???ちなみにトリップっていうのは一人キャップの略なんだよね!!(・∀・)
0051本物(・∀・)rpULExcel6
02/10/27 19:03ID:???005228 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 19:04ID:???>>50
それは知らなかった!「ひトリきゃップ」かあ・・なるほど。
ところでどうしてトリップをつけないの?つけたほういいと思うよ。
0053本物(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 19:07ID:???トリッパーで探したやつ、テキトーに付けたんだけどキーの方をコピペしてませんでした(・∀・)
0054本物(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 19:10ID:???あ、僕新作に興味ないんでGBAとかいらないからね!(・∀・)/
005528 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 19:10ID:???(・∀・)君のトリップのように特徴のあるキーを捜せるソフトかなんかかな。
僕もなにか探してみたい気がします。
005628 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 19:12ID:???中国いってらっしゃい。
0057(・∀・) ◆ZAgKuX9lgw
02/10/27 19:25ID:???0058名前は開発中のものです。
02/10/27 20:01ID:???| | |_____
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0059名前は開発中のものです。
02/10/27 21:33ID:???─╂\_) (__/╂─ ┏━━━━━━┓
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シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0060(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 21:47ID:???イギリス(だと思う)でネオジヲコンプさせていただきましたよ!!(・∀・)
あぁ、斬九郎無双剣面白いなぁ・・・・(・∀・)
ところで、牙神幻十郎の必殺技、全部教えてくれませんか?(・∀・)
コマンド紹介してるサイトないみたいなんで・・・(´・ω・`)
0061(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 21:50ID:???やっぱりサムライショーダウンはVが最高だね!(・∀・)
0062(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 21:52ID:???006328 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 21:56ID:???あまり詳しくないんだけれど、検索してみたらこのへんに書いてあるようだよ。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/rennzoku/08gennzyurou.htm
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/char/genjuro.html
検索エンジンはGOOGLEがひっかかりやすいよ。
URLは
http://www.google.com/
0064(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 21:59ID:???0065(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 22:04ID:???サムスピむづいです(;・∀・)
0066(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 22:11ID:???0067名前は開発中のものです。
02/10/27 22:14ID:???0068名前は開発中のものです。
02/10/27 22:17ID:???0069(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 22:18ID:???まだ三人目なのに・・・(;・∀・)
007028 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 22:23ID:???007128 ◆xjaJp3Ac1I
02/10/27 22:25ID:???0072名前は開発中のものです。
02/10/27 22:27ID:???─╂\_) (__/╂─ ┏━━━━━━┓
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シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0073(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 22:28ID:???もういいや、源平討魔伝やろ〜っと(・∀・)
0074名前は開発中のものです。
02/10/27 22:37ID:???□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□■□□■□□□■□
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0075名前は開発中のものです。
02/10/27 22:41ID:???, , -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / < 見るがいい… >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / < これが厨房の集まる >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < DQNスレッドだ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ワハハハハ >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
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0076(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/27 22:46ID:???あいつジョー東とかビリーカーンとかギースのやつでしょ?
0077↑
02/10/27 22:49ID:???0078名前は開発中のものです。
02/10/27 23:09ID:???クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ END
(・∀・∩)(∩・∀・) ENDE
(つ 丿 ( ⊂) FIN
( ヽノ ヽ/ ) 了
し(_) (_)J 完
0079名前は開発中のものです。
02/10/28 02:00ID:???0080名前は開発中のものです。
02/10/28 08:22ID:Zq1AZE9Thttp://kaju.kir.jp/freegame/
繋がんないんですが
なんかあったの?
0081名前は開発中のものです。
02/10/28 08:25ID:???紹介するソフトがRPGルクールばっかのクソサイトだったから潰れたよ
0082名前は開発中のものです。
02/10/28 08:45ID:Zq1AZE9T本当ですか?
あそこで紹介されるADVよくやってたんですが
0083名前は開発中のものです。
02/10/28 09:23ID:???BBSに移転と出てるよ
http://www.joeswebhosting.net/~frgmorg/
0084名前は開発中のものです。
02/10/28 09:52ID:???アリガト
0085名前は開発中のものです。
02/10/28 13:48ID:???0086名前は開発中のものです。
02/10/28 14:37ID:???一度見たら二度は見る価値なし。
0087名前は開発中のものです。
02/10/28 16:15ID:???0088(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/28 16:20ID:???僕は未だに源平討魔伝大好きです\(・∀・)/
0089名前は開発中のものです。
02/10/28 17:33ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0090名前は開発中のものです。
02/10/28 19:34ID:???0091名前は開発中のものです。
02/10/28 19:47ID:???| | |_____
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0092(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/28 20:18ID:???0093名前は開発中のものです。
02/10/28 20:35ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0094(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/28 20:45ID:???0095名前は開発中のものです。
02/10/28 22:01ID:???| / / |// / /|
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0096名前は開発中のものです。
02/10/29 00:00ID:???有名なものらしいので一度作っておきたいのですが検索してみても
色々あってどこが本質なのかよくわかりません
ここ押さえとけってのがあったらお願いします
0097名前は開発中のものです。
02/10/29 00:02ID:???0098名前は開発中のものです。
02/10/29 00:02ID:???再利用って何だよ、説明してみろクズ(^Д^)キ
0099(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 00:09ID:???もちろんタダでね!!(・∀・)
0100名前は開発中のものです。
02/10/29 00:11ID:???それ以外のところが本質なんだからな。
0101名前は開発中のものです。
02/10/29 00:45ID:???2ちゃんってもう常時IP取られてんの知っていってるのか?
0102名前は開発中のものです。
02/10/29 00:47ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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0103(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 08:49ID:???(・∀・)ニヤニヤ
やっぱりコピーっていけないことなんだよね!!(・∀・)
ほら、こんな風にね↓(・∀・)
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1035707375/
0104名前は開発中のものです。
02/10/29 10:33ID:???TRPGでさえフィギュアやコスプレで視覚的に楽しませようとしてるのにさ
0105名前は開発中のものです。
02/10/29 12:15ID:???ローグ系のRPG地下17階
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1035651003/
この伝統的名スレでも参考にどぞ。
>>104
>フィギュアやコスプレ
コスティキャン的解釈では「雰囲気」に相当する準・本質だな。
0106(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 12:18ID:???死んで(・∀・)イイよ
0107名前は開発中のものです。
02/10/29 12:55ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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0108名前は開発中のものです。
02/10/29 16:40ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは本質に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0109名前は開発中のものです。
02/10/29 18:42ID:???よろしくお願いします。
0110名前は開発中のものです。
02/10/29 19:08ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 共有しますた! ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたま!
\ \_/ \_______
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / │ \
∧_∧ < 共有しますた!
∧_∧ ( ゚ ∀ ゚ ) \_____
( ゚ ∀ ゚ ) /⌒ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, / /_/| へ \ < しますた!
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧\_______
/ /、 / ./ ヽ ( ゚ ∀ ゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∧_二つ ( / ∪ , / | さいたま!
/ / \ .\\ (ぃ9 |. \_ _____
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( )))∨ ∩ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ゚ ∀ ゚ ) | |/ / < さいたま!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) | | \________
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ) ∧∧
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ ( ゚∀゚ ) (゚∀゚) さいたま!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) (ぃ9 | | ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ(_) \_つ ∪ / > (゚∀゚) サイタ〜マ!!
0111↑
02/10/29 19:14ID:???0112名前は開発中のものです。
02/10/29 19:18ID:???共 有 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 愛 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ友情|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたま!
\_/ \_______
/ │ \
0113↑
02/10/29 19:19ID:???0114名前は開発中のものです。
02/10/29 19:42ID:???共 有 し ま す た ∧∧ (;;;)´・∀
∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧< > ┌
(⌒;;(⌒;〜 ( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・) VV ドン
(⌒(⌒;; (つ (つ (つ (つ (つ (つ (つ )つ ┐
___(⌒;;(⌒ | | | | | || | | | | ||| | || | _________
___ (⌒;;(⌒〜 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@________
0115(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 20:50ID:???でもこいつ倒せない・・・(;・∀・)
それよりだれか僕にPiaキャロ2落とさせてくれませんか?
0116(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 21:17ID:???攻略法教えて(;・∀・)
0117(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/29 21:32ID:???あー、長かったなぁ・・・・(;・∀・)
なんでボスに行くまで12人も出てくるんだよ(;・∀・)
くどいゲームだね(・∀・)
っていうかサムスピみたいな感じで源平の格ゲーあれば面白いのにね!(・∀・)
0118名前は開発中のものです。
02/10/29 22:51ID:n+hCzuC/どうしても見つからないのです・・
知っている方いたらおねがいします・・ハゲシクキニナル(´Д`:)
0119名前は開発中のものです。
02/10/29 22:55ID:???↓
, -─- 、 , -‐- 、
, , -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / < 見るがいい… >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / < これが厨房の集まる >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < DQNスレッドだ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ワハハハハ >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
0120名前は開発中のものです。
02/10/29 22:57ID:???鯖にageてやるから生メール晒せ
0121名前は開発中のものです。
02/10/29 23:01ID:OVaug565はいつ晒しますか?
0122ジャンプキャラ
02/10/29 23:02ID:???| \ / ヽ / |
| \/ Y | / ̄/
/\ \ | | /
/ \ ,| 、、 !, / / ̄>
/ // ̄\゛ " ,,/ /
// / / | ミ  ̄>
|/ | | /| |= > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\| / 6| |´ |
| ;=、ラ l 9}| | |
Z ′ <・ノ ノ < ちなみに私はみゆき程度なら一撃ですよ
マ / O | |
ヽ_ / _| |
ノ ̄ ̄ | \___________
0123名前は開発中のものです。
02/10/29 23:04ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0124名前は開発中のものです。
02/10/29 23:13ID:???せっかく、運良くくれるって言ってくれてるんだから
もらっとけばいいのに。
0125名前は開発中のものです。
02/10/29 23:17ID:???アク禁にしねーと2ちゃんねる自体がヤバイのにな
0126名前は開発中のものです。
02/10/29 23:28ID:???| \ / ヽ / |
| \/ Y | / ̄/
/\ \ | | /
/ \ ,| 、、 !, / / ̄>
/ // ̄\゛ " ,,/ /
// / / | ミ  ̄>
|/ | | /| |= > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\| / 6| |´ |
| ;=、ラ l 9}| | |
Z ′ <・ノ ノ < 通報しますたよ
マ / O | |
ヽ_ / _| |
ノ ̄ ̄ | \___________
0127名前は開発中のものです。
02/10/29 23:30ID:???なのか?
藁)でいいのか?
0128名前は開発中のものです。
02/10/29 23:38ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0129名前は開発中のものです。
02/10/29 23:38ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0130(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 01:29ID:???0131名前は開発中のものです。
02/10/30 01:42ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0132名前は開発中のものです。
02/10/30 02:36ID:???いつも刺さないでやってるんで心配です
0133(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 03:26ID:???今日一日中いろんなの試してるんですけど見れないんです。(・∀・)
使える串を見つけたら教えて下さい(・∀・)/
ttp://www.nn.iij4u.or.jp/~ll/content/H_game/01_ha.html
0134(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 03:28ID:???0135(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 03:35ID:???結局見れないの?(・∀・)
0136(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 03:55ID:???うーん、どうしよう(・∀・)
0137名前は開発中のものです。
02/10/30 04:29ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0138名前は開発中のものです。
02/10/30 04:54ID:???彡
彡
.∧ ∧ 寒いなこのスレ オイ…
ヾ(,,゚Д゚),)ヒトリゴトバカリ…
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
0139名前は開発中のものです。
02/10/30 05:10ID:???/ ̄\( 人____) < 俺を板違いよばわりするから!
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) < こんなことになるんだぜ!
| \_/ ヽ (_ _) ) < 独り言は再来年まで続くぜ!
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0140名前は開発中のものです。
02/10/30 05:11ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ぼくはほんとはエミュだって
/ \ 〜〜〜〜〜 | ぐぐるのだって詳しいんだぞ〜
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0141名前は開発中のものです。
02/10/30 05:13ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | エミュとかいうとみんな怒るから
/ \ 〜〜〜〜〜 | 楽しいし・・(´・∀・`)
| __丿ノノ__| つ〜ん < もうなんだかひっこみつかないや
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0142名前は開発中のものです。
02/10/30 11:10ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0143(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 12:00ID:???ついでにおすすめのエロCGサイトも教えてくれるとうれしい(・∀・)
http://www.yamabuki.sakura.ne.jp/~aheavens/main.html
0144名前は開発中のものです。
02/10/30 12:43ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ここのコンテンツってどこにあるの?(・∀・)
/ \ 〜〜〜〜〜 | ついでにおすすめのエロCGサイトも教えてくれるとうれしい(・∀・)
| __丿ノノ__| つ〜ん < http://www.yamabuki.sakura.ne.jp/~aheavens/main.html
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0145(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 16:42ID:???一休みして集めたROMであそぼ〜っと(・∀・)
それにしても豆のROMっていつまでたってもコンプできないよね(・∀・)
修正版とか忙しいから(・∀・)
0146名前は開発中のものです。
02/10/30 16:55ID:???/ ̄\( 人____) < あぁ、ROM集めもう疲れた(・∀・)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) < 一休みして集めたROMであそぼ〜っと(・∀・)
| \_/ ヽ (_ _) ) < それにしても豆のROMっていつまでたってもコンプできないよね(・∀・)
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ < 修正版とか忙しいから(・∀・)
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0147名前は開発中のものです。
02/10/30 17:35ID:???あとノートン切ってないとダウンできないの?
0148名前は開発中のものです。
02/10/30 17:37ID:???0149名前は開発中のものです。
02/10/30 17:44ID:???0150名前は開発中のものです。
02/10/30 17:48ID:???あと串刺せないってどういう事だ?
串刺してないIEならダウンできるんだけどなぁ・・・・
ちなみに俺が刺してる串はプロキシ診断君がAランクだと判定した優秀な串だぞ
0151名前は開発中のものです。
02/10/30 17:49ID:???0153名前は開発中のものです。
02/10/30 17:53ID:???オペラでやるとね、サーバーがサポートされていない認証によるなんとかかんとか・・・・ってなるんですよ
なんとかなりませんか?
0154名前は開発中のものです。
02/10/30 17:58ID:???>どうしてこの板の住人はたいした知識もないのにこんなに偉そうなの??
例えばコレ↓とかか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035949972/7n
【答え】 ク ズ だ か ら
0155名前は開発中のものです。
02/10/30 17:59ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < そんなゴミもいたな…懐かしい…
川川 ∪..∴)д(∴)〜 |
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | まぁツールに頼ってるようなザコが
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ スレ立てるなんて100万年早いってことで。
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0156名前は開発中のものです。
02/10/30 18:10ID:???ここの住人も所詮リアルじゃクズでしょ( ´・∀・`)
0157名前は開発中のものです。
02/10/30 18:13ID:???すぐに初心者に噛み付く癖があるのさ。放っておけ。
他の板にもゴロゴロいるぞ。
FLASH板もある意味でココと並ぶ荒み系の板として名を馳せてる。
腕のいい職人やコテハンが追い出されて以来、混沌が加速してな。
最近はゲロ板の親戚として第二の人生を送ってるようであり(?)
まぁこれが2chってこった。ヘラヘラ
0158名前は開発中のものです。
02/10/30 18:29ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0159名前は開発中のものです。
02/10/30 18:58ID:???余程癪に触ったようだな( ´,_ゝ`)プッ
0160(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 19:27ID:???みんなだって何ギガバイト分もROMイメージ持ってるのに僕ばっかり叩いちゃってさ(・∀・)
いじめ(・A・)イクナイ!!
0161(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 19:28ID:???0162名前は開発中のものです。
02/10/30 19:50ID:???0163名前は開発中のものです。
02/10/30 19:56ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < そうだよそうだよ(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | みんなだって何ギガバイト分もROMイメージ持ってるのに
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | 僕ばっかり叩いちゃってさ(・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ いじめ(・A・)イクナイ!!
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0164名前は開発中のものです。
02/10/30 19:57ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 <
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | ところで豆0.62ってもう出てるの?(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0165名前は開発中のものです。
02/10/30 20:09ID:???NESしか持ってないの?( ´,_ゝ`)プッ
0166名前は開発中のものです。
02/10/30 20:17ID:???ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ フーッ フーッ
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ ノ( ー◎-◎-) < >>154 余程癪に触ったようだな( ´,_ゝ`)プッ
| \_/ ヽ ⌒∪ (_ _) )
| __( ̄ ,|∪∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ∪ ,ノ
ヽ___) ノ ∪)) ヽ
0167名前は開発中のものです。
02/10/30 20:30ID:???0168名前は開発中のものです。
02/10/30 20:36ID:???俺なんて余裕で天井越えてるし
0169名前は開発中のものです。
02/10/30 20:45ID:???もう見てらんないくらい西武がボロボロだぞ
0170(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/30 20:59ID:???そんなことよりROMイメージを集めましょうよ(・∀・)
ぼくなんて余裕で3ギガバイト分ぐらいもってるよ(・∀・)
まだまだガンバルからね(・∀・)/
0171名前は開発中のものです。
02/10/30 21:01ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 野球かぁ・・・・何の興味も無いや(・∀・)ニヤニヤ
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | そんなことよりROMイメージを集めましょうよ(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | ぼくなんて余裕で3ギガバイト分ぐらいもってるよ(・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ まだまだガンバルからね(・∀・)/
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
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| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0172名前は開発中のものです。
02/10/30 21:10ID:???0173名前は開発中のものです。
02/10/30 21:41ID:???ROMなんてただの雑魚だ
0174名前は開発中のものです。
02/10/30 21:46ID:???PC版のギャラクシーエンジェルは1本で2.5ギガ
0175名前は開発中のものです。
02/10/30 21:46ID:???0176↑
02/10/30 21:51ID:???0177名前は開発中のものです。
02/10/30 21:54ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0178名前は開発中のものです。
02/10/30 22:21ID:???0179名前は開発中のものです。
02/10/30 22:29ID:???/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ ノ( ー◎-◎-) < はいはい、ゴミとクズ同士の煽り合いは楽しいね( ´・∀・`)
| \_/ ヽ ⌒∪ (_ _) )
| __( ̄ ,|∪∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ∪ ,ノ
ヽ___) ノ ∪)) ヽ
0180名前は開発中のものです。
02/10/30 22:33ID:???0181名前は開発中のものです。
02/10/30 22:33ID:???おまえリアルでもそういう顔してるんだろ?( ´・∀・`)
0182名前は開発中のものです。
02/10/30 22:35ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 <
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | さっきから必死にデブヲタのAAばっか貼ってんじゃねぇよクズが( ´・∀・`)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | おまえリアルでもそういう顔してるんだろ?( ´・∀・`)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0183名前は開発中のものです。
02/10/30 23:33ID:???0184名前は開発中のものです。
02/10/30 23:35ID:???彡
彡
.∧ ∧ 寒いなこのスレ オイ…
ヾ(,,゚Д゚),) ヒトリゴトバカリ…
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
0185名前は開発中のものです。
02/10/30 23:43ID:???に関するアルゴリズムについて勉強したいんだけど
そういう情報が載ってるスレ、サイトってある?
検索して出てくるサイトは言語依存が高くて・・・
0186名前は開発中のものです。
02/10/30 23:48ID:???今このスレは機能していない。
見てわかんないのか?
0187名前は開発中のものです。
02/10/30 23:48ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0189名前は開発中のものです。
02/10/30 23:53ID:???よって、殆どの場合、C言語で説明されることになる。
0190名前は開発中のものです。
02/10/30 23:59ID:???ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
0191名前は開発中のものです。
02/10/30 23:59ID:???すこしは空気よめよクズ( ´・∀・`)
0192名前は開発中のものです。
02/10/31 00:01ID:???どなたかご存知無いでしょうか?
又は、それらのソースを載せても良いという方はUPをお願いしたいです。
………どうしても、セルで作った障害物への進入不可を巧く防ぐことができないのです。
0193(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 00:01ID:???なんでこんなに混んでるんだ・・・・(;・∀・)
最近の中国って安定しないね(・∀・)
0194192
02/10/31 00:02ID:???0195名前は開発中のものです。
02/10/31 00:02ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 中国で落とせない・・・(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | なんでこんなに混んでるんだ・・・・(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | 最近の中国って安定しないね(・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0196名前は開発中のものです。
02/10/31 00:03ID:???社会の足手まとい( ´・∀・`)
もう来るな( ´・∀・`)
そのまま死ね( ´・∀・`)
0197(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 00:04ID:???デブヲタのAA貼ることしかできないわけ?(・A・)
0198(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 00:06ID:???/
__ /′
ヽヽ //
___ヾ! l/
,.-''" 三ミレ'`` ‐ 、
/ '⌒` :::::\
/ / . i :::::::ヽ
l/.:/ /.:// .::/ :| :i :ヽ:ヽ:::、:ヽ
rL:/ :/::ィ_/L:/i | ::|li:| :|::::|゙!::゙、...:i::!
ヒ_ス /:|/ |:|_|::|゙!l::| .::リ|ハl|__:j:|i::::l::::|゙!
゙ト|lハノ:/l!_ィ´:::|` ヽト::/l/__|::/゙i:!|::j::/:!
/ハ`∧ `l‐':::::j /;:::lヽ.ノノ/:/j/
/.::::/:_l_.::ト, ` ー'- l‐'::j レ´jハ
/ ./r'´,へ‐< "" , `ー‐ '/Y::l:::::\
// /.: / ' ,. -へト、 l` ァ "".ノ:人:ヽ::::::::゙ヽ、
// /:: ,..| -─‐|_!゙ヽ 、`__,,. -'ニrニ `゙l-、\ ..ヽヽ
// /:_/ _,...、 fイ `ヽ_Y__/ | r' | \_\::ヽ:゙、
l/| lノ// \ヽ j-<‐‐{ {<´ 〈 rl ,. -L ヽヽ_::゙iヾ!
! /レヽ、 ヽ Yv‐く/ ̄`ヽ、___ノア| // `ヽ、 _ `` ‐ 、__
_,/-'" ヽ ○v'_,..、:ヽ ,、_,、__>'´ /7レ' / ヽ  ̄ ̄ `ヽ ヽ
レ'´ ヽ,.ィ'`‐r‐‐'´  ̄ | ヽ_/ ○ j ヽ
/ ,.べ`‐| / / `゙'Tーr'-、___ ノ
| ,、-'´ l l ...... { / レ'リ ヽノl ``''ー-----‐'´
`゙''ー‐'´ ヽ,ヽ、::::::::::::::::::::::::ヽ. ノ l ′
`ヽヽ'´::::::``ー::::ヽ´ ゙、
0199名前は開発中のものです。
02/10/31 00:06ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ちょっとぉ!すかさず僕の真似しないでよね(・A・)
/ \ 〜〜〜〜〜 | デブヲタのAA貼ることしかできないわけ?(・A・)
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0200名前は開発中のものです。
02/10/31 00:11ID:???0201名前は開発中のものです。
02/10/31 00:18ID:???0202名前は開発中のものです。
02/10/31 00:52ID:???まずはじめに何をすればよいでしょうか。どうかお教えください。
ツクールとかっていろいろあるけど何なんだろう
0203名前は開発中のものです。
02/10/31 00:54ID:???何をすればわからないような香具師じゃまず無理。厨はRPGツクールでもやってな。
0204名前は開発中のものです。
02/10/31 00:58ID:???│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
0205名前は開発中のものです。
02/10/31 00:58ID:???RPGツクールでいいんですね。ありがとうございます。
0206名前は開発中のものです。
02/10/31 00:59ID:???0208名前は開発中のものです。
02/10/31 01:10ID:???誘導
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50
0209名前は開発中のものです。
02/10/31 01:17ID:???ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
0210名前は開発中のものです。
02/10/31 01:53ID:mqgucqqk簡単かな?とおもって実際組んでみるとけっこう複雑でした。
誰かヒントくだちゃい。
0211名前は開発中のものです。
02/10/31 01:56ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0212名前は開発中のものです。
02/10/31 13:12ID:???ツクールやスクリプト系スレも終了AAでいっぱいだよねー(´・∀・`)
あれはなんでなのかなー。潔癖症なのかなー?(´・∀・`)ヘラヘラ
0213名前は開発中のものです。
02/10/31 13:24ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < この板は本当におかしなところだねー(´・∀・`)ヘラヘラ
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | ツクールやスクリプト系スレも終了AAでいっぱいだよねー(´・∀・`)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | あれはなんでなのかなー。潔癖症なのかなー?(´・∀・`)ヘラヘラ
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0214(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 13:24ID:???なんでだろう・・・・落としすぎてアク禁くらったのかな?(;・∀・)
みんなは中国でちゃんと落とせますか?(;・∀・)
0215名前は開発中のものです。
02/10/31 13:27ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 何か知らないけど中国で落とせなくなっちゃいました(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | なんでだろう・・・・落としすぎてアク禁くらったのかな?(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | みんなは中国でちゃんと落とせますか?(;・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0216(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 13:27ID:???中華で弾かれない串ってあるの?(;・∀・)
どれ?(;・∀・)
0217名前は開発中のものです。
02/10/31 13:29ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 串刺すと弾かれちゃうしなぁ・・・・(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | 中華で弾かれない串ってあるの?(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | どれ?(;・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0218(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 13:32ID:???中華でなんかあったのかなぁ・・・(;・∀・)
また潰れたりしないよね?(;・∀・)
大丈夫だよね?(;・∀・)
0219名前は開発中のものです。
02/10/31 13:34ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 困ったなぁ・・・・(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | 中華でなんかあったのかなぁ・・・(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | また潰れたりしないよね?(;・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ 大丈夫だよね?(;・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0220名前は開発中のものです。
02/10/31 13:58ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 厨 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ房 |
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< がっこいけ!
\_/ \_______
/ │ \
0221(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 16:17ID:???0222名前は開発中のものです。
02/10/31 16:19ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | ちゃんと学校いってますよ〜(・∀・)/
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0223(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 16:22ID:???たまには違うAAも貼ってよ(・∀・)
0224(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 16:23ID:???0225名前は開発中のものです。
02/10/31 16:24ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ここの荒らしって何でこんなに必死なの?(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | たまには違うAAも貼ってよ(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ 僕も荒らしですか?(・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0226(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:08ID:???なんでなんだろう・・・・(;・∀・)
0227名前は開発中のものです。
02/10/31 20:11ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | まだ中華の様子がおかしい・・・・(;・∀・)
| __丿ノノ__| つ〜ん < なんでなんだろう・・・・(;・∀・)
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0228(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:13ID:???0229(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:16ID:???0230名前は開発中のものです。
02/10/31 20:17ID:???/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | 一体どうしちゃったんだろうね(・∀・)
| __丿ノノ__| つ〜ん < 一応これ質問だからちゃんと答えてよね(・∀・)/
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
0231名前は開発中のものです。
02/10/31 20:18ID:???_____ ______
∨
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )
( つ ( つ ⊂ ) キモイネー
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
0232名前は開発中のものです。
02/10/31 20:20ID:???_____ ______
∨
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` ) マゾナノカシラ?
( つ ( つ ⊂ ) キモイネー
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
0233名前は開発中のものです。
02/10/31 20:20ID:???∧_∧
∧_∧ (´<_` )キモイよな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
0234(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:22ID:???0235名前は開発中のものです。
02/10/31 20:23ID:???/ ̄\( 人____) < もういいや、フランスに行くから(・∀・)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0236(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:25ID:???0237(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:26ID:???キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!
0238名前は開発中のものです。
02/10/31 20:26ID:???/ ̄\( 人____) < フランスだと串刺してても落とせるみたい(・∀・)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0239名前は開発中のものです。
02/10/31 20:27ID:???川|川\∪ ./|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 真サムライスピリッツ
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0240名前は開発中のものです。
02/10/31 20:30ID:???_____ ___________
∨
ヒソヒソヒソ ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )( )` )
( つ ( つ ⊂ ⊂ )⊂ ) コワイネー
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_)
ヒソヒソヒソ ヒソヒソヒソ
0241(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:33ID:???ば〜い牙神幻十郎(・∀・)
0242(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:37ID:???0243名前は開発中のものです。
02/10/31 20:40ID:???川|川\∪ ./|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 身の程知らずが!!
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | ば〜い牙神幻十郎(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ 二戦目の幻庵で氏にました・・・(;・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0244名前は開発中のものです。
02/10/31 20:42ID:???_____ ______
∨
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀` ) ( ´∀`) ゲラゲラ
(つ と) (つ ⊂( と) (つ と)
∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧
( ´∀( ) )( )` ) マジカヨー
( つ ( つ ⊂ )⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_) ガヤガヤ
ワイワイ ワイワイ
0245名前は開発中のものです。
02/10/31 20:48ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 厨 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ房 |
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さっさと自首しろ!
\_/ \_______
/ │ \
0246(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 20:51ID:???あぁ、サイドワインダーだと複雑なコマンドだめなんだよなぁ・・・(;・∀・)
いい加減スマートジョイパッド買ってこようかなぁ・・・・(;・∀・)
それにしてもマイクロソフトの製品ってゴミばっかりだね(・∀・)
0247名前は開発中のものです。
02/10/31 20:52ID:???γ´ `ヽ_`と.__ )( ゚ ∩( 《 ( ゚∀゚)
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V ヽ.__ノ!__))
∧__∧ ∧_∧ イキデキネェ
( ) ( ゚∀゚ )
( つ アーヒャヒャヒャヒャヒャ・・・・・・・・・ (つ と)
ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ /´ ̄ヽ ̄
(゚ ) __ ( __ ) ( モウタスケテ
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒)VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.> ユルシテクダサイ
ワライジヌ
0248名前は開発中のものです。
02/10/31 20:53ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < だめです、二戦目から先に進めません(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | あぁ、サイドワインダーだと複雑なコマンドだめなんだよなぁ・・・(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | いい加減スマートジョイパッド買ってこようかなぁ・・・・(;・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ それにしてもマイクロソフトの製品ってゴミばっかりだね(・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0249名前は開発中のものです。
02/10/31 21:02ID:???0250名前は開発中のものです。
02/10/31 21:03ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0251名前は開発中のものです。
02/10/31 21:03ID:???0252名前は開発中のものです。
02/10/31 21:05ID:???/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|) ハァハァ
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l ハァハァ
| l l |
| ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,―――. l < だめです、
l .|ヽ ー――' / |
ヾ | \____ノ \___________
/⌒ - - ⌒\ /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ
/ /| 。 。|\ /iiiiiiiiiiiiiii/^''ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiii|
\ \| 亠 |// /iiiiiiiiiiiiiiiiiノ _ \ iiiiiiiiiii|
\⊇ /干\|/ /iiiiiiiiiiiiiii/____ ヽ \iiiiiiii| ハァハァハァハァ
| | /iiiiiiiiiiiiii/ ヽ > __ |iiii
( /⌒v⌒\ |iiiiiiii( </i|
ガンガン| 丶/⌒ |iiiiiiiiiiiiii、_ │ |iiii| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ | | |iiiiiiiiiiiiiノ... _ /iiiiiii| < だめです、
/ ノ\_ _| |_ .|iiiiiiiiiiii| \ |_| /iiiiiiiiii| |
/ /ガンガン | | .|iiiiiiiiiiii|| | ──iiiiiiiiiiiiiiiii| \_______
/__/ | | ユッサユッサ | |
⊆ | |_⊇
0253名前は開発中のものです。
02/10/31 21:08ID:???_____ ______
∨
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀` ) ( ´∀`) ゲラゲラ
(つ と) (つ ⊂( と) (つ と)
∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧
( ´∀( ) )( )` ) ダメデス、ダッテ
( つ ( つ ⊂ )⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_) ガヤガヤ
ワイワイ ワイワイ
0254(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 21:09ID:???今度はリアルバウト2落としてきたよ!!(・∀・)/
これ、ブルーマリーの乳首ってどうやってみるんだっけ?(・∀・)
2じゃなかった?スペシャルだったけ?(・∀・)
0255名前は開発中のものです。
02/10/31 21:10ID:???いったいここには何があったんだ・・
0256名前は開発中のものです。
02/10/31 21:12ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 飽きたから止〜めたっと(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | 今度はリアルバウト2落としてきたよ!!(・∀・)/
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | これ、ブルーマリーの乳首ってどうやってみるんだっけ?(・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ 2じゃなかった?スペシャルだったけ?(・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0257名前は開発中のものです。
02/10/31 21:14ID:???~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、
ィ l´ ,. , 二、ヽ
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} だめです、
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
0258(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 21:16ID:???の何がそんなに面白いの?・・・・・(;・∀・)
0259名前は開発中のものです。
02/10/31 21:17ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < だめです、
川川 ∪..∴)д(∴)〜 |
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ の何がそんなに面白いの?・・・・・(;・∀・)
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0260名前は開発中のものです。
02/10/31 21:19ID:???(´∀` )
O , ,ρ つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ○ ○ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧
Σ ( ´Д`)
_ ⊂ , ,ρ⊂) だめです、
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ○ ○ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧_∧゙∧_∧''∧_∧∧_∧゙∧_∧''∧_∧゙
∧_∧''∧_∧゙∧_∧゙∧_∧∧_∧∧_∧
0261名前は開発中のものです。
02/10/31 21:21ID:???│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー | だめです、
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
0262(・∀・) ◆rpULExcel6
02/10/31 21:27ID:???キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!
http://www.angel.ne.jp/~doradora/photo/ph2.1/c1.html
0263名前は開発中のものです。
02/10/31 21:36ID:???川|川\∪ ./|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ブルーマリー
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | http://www.angel.ne.jp/~doradora/photo/ph2.1/c1.html
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0264名前は開発中のものです。
02/10/31 21:36ID:???0265名前は開発中のものです。
02/10/31 22:24ID:???キタ━━━━━━( ´,_ゝ`)━━━━━━ !!!
http://www.angel.ne.jp/~doradora/photo/ph2.1/c1.html
0266名前は開発中のものです。
02/10/31 22:29ID:???もうエミュ飽きた(・∀・)
0267名前は開発中のものです。
02/10/31 22:31ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 面白くない・・・・(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | もうエミュ飽きた(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0268名前は開発中のものです。
02/10/31 22:36ID:???/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ブルーマリー
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||
|||l ____ ゙l __ \||||||||| だめです、
||!' /ヽ、 ◎゙>┴<"◎ /\ |'" ̄|
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ /
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
0269(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:31ID:???0270名前は開発中のものです。
02/10/31 23:36ID:???/ ̄\( 人____) < だれか僕とMXしない?(・∀・)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0271(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:40ID:???0272名前は開発中のものです。
02/10/31 23:42ID:???/ ̄\( 人____) < エスカレイヤーっていうゲーム欲しいんだけど・・・・(・∀・)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0273名前は開発中のものです。
02/10/31 23:44ID:???DISC3枚組(CloneCD)で容量3枚で約1.5G
鯖にUPしてやってもいいが
0274(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:45ID:???そこに上げてくれない?(・∀・)
0275名前は開発中のものです。
02/10/31 23:46ID:???生メール晒せ
0276(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:46ID:???開けた途端に・・・・・・・・(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
0277名前は開発中のものです。
02/10/31 23:49ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < やふーに自垢持ってるんだけど・・・・(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | そこに上げてくれない?(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ | いや、これは絶対罠のはずだ(;・∀・)
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \ 開けた途端に・・・・・・・・(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0278(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:50ID:???piracy@accsjp.or.jp
ここに送ってくれるとうれしい(・∀・)
0279名前は開発中のものです。
02/10/31 23:53ID:???ACCSに通報した。
犯罪に犯罪を重ねてるからな。
そうやって他者のメールだすことは立派な犯罪。
もう逃げられないぞ(w
0280名前は開発中のものです。
02/10/31 23:54ID:???ACCSにここのログごと連絡しました
0281280
02/10/31 23:55ID:???0282名前は開発中のものです。
02/10/31 23:56ID:???さすがに今回は終わったな…
0283(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:56ID:???0284(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:57ID:???0285名前は開発中のものです。
02/10/31 23:59ID:???やっと邪魔者が消せる(藁
しかもタイーホ祭り付き
0286名前は開発中のものです。
02/10/31 23:59ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < そんなことより中華は一体どうしちゃったんだよぅ(;・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | 何千万回リロードしてるのに・・・・(;・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0287(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/10/31 23:59ID:???0288名前は開発中のものです。
02/11/01 00:00ID:PxYqsw0D0289名前は開発中のものです。
02/11/01 00:02ID:???社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)
http://www.accsjp.or.jp/
へ>>278のことを通報しましょう
0290名前は開発中のものです。
02/11/01 00:02ID:???K札もそこまで暇じゃないよ
0291名前は開発中のものです。
02/11/01 00:03ID:???/ ̄\( 人____) < っていうかなんでパイラシーのメアドってリンクされないんだろうね?
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0292名前は開発中のものです。
02/11/01 00:03ID:???0293(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/11/01 00:04ID:???これでもう安心(・∀・)
0294名前は開発中のものです。
02/11/01 00:05ID:???川|川/∪ .\|〜 プゥ〜ン
‖| ||‖∪◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ハードディスク破壊しました(・∀・)
川川 ∪..∴)д(∴)〜 | これでもう安心(・∀・)
川川∪ 〜 /〜 カタカタカタ |
川川 || ∪. 〜 /‖ ______ \
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \\_______________
/ \___.| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_..|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0295名前は開発中のものです。
02/11/01 00:07ID:???ここの発言見ればACCSもムカついて被害届けだすだろ
0296名前は開発中のものです。
02/11/01 00:11ID:???0297名前は開発中のものです。
02/11/01 00:12ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
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/ / ) /
/ / し′
( /
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し′
0298名前は開発中のものです。
02/11/01 00:13ID:???0299名前は開発中のものです。
02/11/01 00:15ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| ACCS /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽACCS|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< タイーホ!
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0300名前は開発中のものです。
02/11/01 00:16ID:???必死だな(w
0301名前は開発中のものです。
02/11/01 00:17ID:???必死だな(w
0302名前は開発中のものです。
02/11/01 00:18ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< アク禁されないと思って調子に乗りすぎたな!!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0303名前は開発中のものです。
02/11/01 00:19ID:???名前伏せてもバレバレですよ…
0304名前は開発中のものです。
02/11/01 00:21ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 厨 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ房 |
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 服役しろよ!
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0305名前は開発中のものです。
02/11/01 00:22ID:???0306名前は開発中のものです。
02/11/01 00:25ID:???0307名前は開発中のものです。
02/11/01 00:28ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0308名前は開発中のものです。
02/11/01 06:30ID:???_____ ______
∨
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀` ) ( ´∀`) ゲラゲラ
(つ と) (つ ⊂( と) (つ と)
∧__∧∧_∧∧_∧ ∧_∧_∧
( ´∀( ) )( )` ) マジカヨー
( つ ( つ ⊂ )⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ (⌒)(⌒)_) ガヤガヤ
ワイワイ ザマアミロ
0309名前は開発中のものです。
02/11/01 06:32ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 俺も通報しますた! ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたま!
\ \_/ \_______
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / │ \
∧_∧ < おれもしますた!
∧_∧ ( ゚ ∀ ゚ ) \_____
( ゚ ∀ ゚ ) /⌒ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, / /_/| へ \ < おれも!
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧\_______
/ /、 / ./ ヽ ( ゚ ∀ ゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∧_二つ ( / ∪ , / | さいたま!
/ / \ .\\ (ぃ9 |. \_ _____
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( )))∨ ∩ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ゚ ∀ ゚ ) | |/ / < さいたま!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) | | \________
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ) ∧∧
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ ( ゚∀゚ ) (゚∀゚) さいたま!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) (ぃ9 | | ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ(_) \_つ ∪ / > (゚∀゚) サイタ〜マ!!
0310名前は開発中のものです。
02/11/01 06:34ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \ もう
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
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( /
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し′
0311名前は開発中のものです。
02/11/01 08:53ID:rOjpUKi5馬鹿正直にサーバーだけで管理すればクライアント側ではヘッドショットしているのに、
サーバーにメッセージが到着したときには相手がいないといった状況がおこりますよね。
クライアントが撃った(ゲーム開始からの)時間をサーバーに送って、サーバー側で過去を洗い出して判定するのかと思いましたが
過去の状況をバッファリングしての当たり判定となると結構大変だと思うのです。
クライアントに他のクライアントの動きを予測させて表示するのは無理があるでしょうし、
着弾の遅れと納得するにしてもpingに依存&距離関係無しなのでいまいちです。
quakeなんかはどうやっているのでしょう?
0312(・∀・) ◆ExcelxB.xo
02/11/01 09:41ID:???昨日はたくさん通報されちゃったけどもう飽きたからここ来るの止めるね(・∀・)
バイバイ(・∀・)/
0313名前は開発中のものです。
02/11/01 10:06ID:???警察はHD調べるのにWindows立ち上げて手動でチェックなんてし
ないんだよ。だって、容疑者がゴミ箱入れて削除してたら何にも
なんないからね。ゴミ箱入れて削除ボタン押してもデータはハード
ディスクに残るって事ぐらいは知ってるよね。(・∀・)
警察は、そういうのをサルベージして証拠にすんだよ。(・∀・)
知ってた?(・∀・)/
0314名前は開発中のものです。
02/11/01 10:10ID:???quakeなんかのゲームでもラグでヘッドショットにならないときはあるようだが。
quakeIIのソースでも読んでみてはどうか。
0315名前は開発中のものです。
02/11/01 14:02ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0316名前は開発中のものです。
02/11/01 14:06ID:???0317名前は開発中のものです。
02/11/01 14:12ID:???ついに墓穴を掘りこの度無事逮捕されることとなりました。
数ヶ月後の逮捕祭りに期待しましょう。
0318名前は開発中のものです。
02/11/01 14:20ID:???0319名前は開発中のものです。
02/11/01 14:41ID:???「電話してね〜11-0***だよ」とかやってた香具師が逮捕されたじゃねーか
あれと同じだろ
0320311
02/11/01 15:30ID:rOjpUKi5そうでしたっけ?と思いつつ確認してみました。
ウルフェンシュタインのデモ版をやってみたら発射音だけ出て、着弾は遅れていました。(ping200弱、CATV)
平行移動でロケラン撃つと隣の誰かが発射したように見え、照準は敵の少し前を狙うとよくあたりました。
多分、馬鹿正直にやっているようです。
でもまあ十分許せるラグだったので、とりあえずラグ仕様で作ってみます。
キャラクタの移動速度をあんまし上げないようにすれば、まんまでいいかもしれません。
DirectPlayのsimple c/sサンプルでも吐きそうになるレベルなので、quakeのソースは入門を抜けたら読んでみたいと思います。
0321311
02/11/01 15:38ID:???#つっこまれそうなので一応、
#馬鹿正直っつってもクライアント側では一応の移動予測等は考えていますよ。
0322あぼーん
NGNG0323名前は開発中のものです。
02/11/01 17:32ID:???死ね
0324名前は開発中のものです。
02/11/02 00:33ID:iTvnYmtG0325名前は開発中のものです。
02/11/02 00:38ID:iTvnYmtG0326名前は開発中のものです。
02/11/02 00:42ID:???0327名前は開発中のものです。
02/11/02 00:43ID:???必 死 だ な
0328名前は開発中のものです。
02/11/02 00:45ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0329名前は開発中のものです。
02/11/02 00:46ID:iTvnYmtGいや、おれはマジであいつじゃないんだけど・・・・
お前らが何したのかは知らないけど真偽性がないし、そんなもんにいちいち取り合うも思えん
0330名前は開発中のものです。
02/11/02 00:49ID:iTvnYmtG0331名前は開発中のものです。
02/11/02 01:00ID:???0332名前は開発中のものです。
02/11/02 01:02ID:???0333名前は開発中のものです。
02/11/02 01:08ID:???お前らの馬鹿さ加減にはつき合ってられん
0334名前は開発中のものです。
02/11/02 01:10ID:???0335名前は開発中のものです。
02/11/02 01:11ID:???0336名前は開発中のものです。
02/11/02 01:42ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0337名前は開発中のものです。
02/11/02 10:21ID:???「犯罪行為を示唆」するような発言に対しては
2chの「匿名性」というのは全く機能しないのだよ。
今の2chで語られる「匿名性」てのは、人畜無害な
普通の名無しさんにのみ与えられた果実だよ。
0338名前は開発中のものです。
02/11/02 14:43ID:???0339名前は開発中のものです。
02/11/02 15:33ID:???寒い
でつか とかキモイからやめてね
0340名前は開発中のものです。
02/11/02 16:24ID:???)\ ( ∧_∧ ププ / \ でつか
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) < だめです、
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
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/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0341名前は開発中のものです。
02/11/02 16:55ID:???0342
02/11/02 18:04ID:15qHHtLLここのアヴァリスってゲームはDirectX使ってないらしいけど
こんなバリバリに動くゲームってザラに作れるもんなの?
ひょっとして機械語なのかなぁ?
0343名前は開発中のものです。
02/11/02 18:11ID:???色数も256色だしあまり凝った画面でもないので今のマシンなら全然可能。
Win95がでたばかりの時期に発売したルナティックドーン等もDirectXを使って
いないが今やってみるとマシンパワーのおかげですげー高速。
0344342
02/11/02 18:16ID:???まだゲーム作ったこと無いけどあまり気にする事じゃなかったみたいだね。
0345名前は開発中のものです。
02/11/02 18:21ID:???どこだかのエロゲーのミニゲームで入ってる3D対戦ゲーはたしかDirectXを使わずにポリゴってた
0346名前は開発中のものです。
02/11/02 18:28ID:???メガトンアームズはDOSで3Dだぞ。
20MHzでも動いた。
ダンボールで作ったみたいなロボットだったがな!
0347名前は開発中のものです。
02/11/02 18:32ID:???ていうか、スイスイ動く=DirectXという認識はどうにかならんか?
0348名前は開発中のものです。
02/11/02 19:05ID:???0349名前は開発中のものです。
02/11/02 19:31ID:smLOPjNK0350名前は開発中のものです。
02/11/02 21:07ID:QP2nRK/HWindowsのDirextXみたいなのないっすか?
035161-121-222-93.bitcat.net
02/11/02 21:12ID:wp9Mb/bohttp://plaza.rakuten.co.jp/a240a/
0352名前は開発中のものです。
02/11/02 21:24ID:???なぜそんな無駄なことをしようと思うんだ?
0353名前は開発中のものです。
02/11/02 21:29ID:QP2nRK/H今しらべたらKylixっていうDelphiのLinux版がでてた!
でも値段が高っ!!ショボーン・・・・
0354名前は開発中のものです。
02/11/02 21:57ID:DmtQetSW削除できないんですよ
どうしたらいいんすか?
0355名前は開発中のものです。
02/11/02 22:07ID:???状況がよくわからんのでヘタなことは言えないから
コピー品じゃないのならサポートのほうにメールなりして聞いてみるべし
0356名前は開発中のものです。
02/11/02 22:36ID:???これじゃダメなの?無料だけど
http://www.borland.co.jp/kylix/openedition/
0357名前は開発中のものです。
02/11/03 05:26ID:???Allegro や SDL 使ったら?
0358名前は開発中のものです。
02/11/03 16:24ID:???RPGツクール2000とJPRG-Createrってどっちで作るのがいいの?
サイト見てきて、動画が出る分RPGツクール2000かとも思ってるけど…??
0359名前は開発中のものです。
02/11/03 16:26ID:???JPRG-Createrで作られたゲームにどんなものがあるか?
…を考えればおのずと分かりそうなもんだが。
0360名前は開発中のものです。
02/11/03 16:32ID:???>どっちで作るのがいいの?
きたよ厨房質問。
なにをもって「いい」とするのか不明瞭。
主観で、っていうけどある程度判断基準は出してくれな。
作りやすさ、という観点から見ればWebの情報が目に付きやすいツクールのほうがいいだろ。
出来上がったゲームのクォリティは…しらん。
0361名前は開発中のものです。
02/11/03 16:43ID:???C、無理ならHSPで製作をオススメする。
ツクールを習得しても厨になるだけだし、だれもプレイなんかしない
0362名前は開発中のものです。
02/11/03 16:53ID:???さっそくサンプルをプレイしてから判断します。
それくらするべきでした(汗)
>>360
できあがったゲームのクォリティを優先したい。
作りやすさは、チャイムズレベルでも良し。
クォリティ優先って言ったら、プログラム行けとか言われそうだけど。
>>361
昔、C++Builderで作ってたけど、ウィンドウズのインターフェイス
丸出しなのがちょっと…。
もちろん、プログラム次第なのは分かっていますけど…。
0363名前は開発中のものです。
02/11/03 17:07ID:???ってどのへんのことだ?
メニューとかのことなら使いやすくていいと思うんだが
0364名前は開発中のものです。
02/11/03 17:24ID:???おそらくコンポーネントぺたぺた貼って…とかそういうレベルだと思われ。
0365名前は開発中のものです。
02/11/03 17:57ID:???0366名前は開発中のものです。
02/11/03 20:25ID:3psm1aGVそれで作ったゲームもだれもプレイなんかしませんがね。
0367名前は開発中のものです。
02/11/03 20:49ID:???0368名前は開発中のものです。
02/11/03 21:39ID:???0369名前は開発中のものです。
02/11/03 23:25ID:zvvkajeYさっそく、ソフトを買おうとしたらC++やらC#やらC.netなどいっぱいあるし・・・
VisualCとVisualC++ってどう違うんですか?どれを買えば良いのでしょう(;´Д`)
0370名前は開発中のものです。
02/11/03 23:41ID:???最近は.netとか出てるけどそっちは知らん。誰か解説すれ。
0371名前は開発中のものです。
02/11/03 23:58ID:gWCoh3/8金持ってるなら
迷わずVisual C++ Professional Edition買いなさい
学割きくなら14000円ぐらいで買える
0373名前は開発中のものです。
02/11/04 00:11ID:???学割効くなら買っておいて損はない(金あるならMSDNに・・・・)
ちなみに単品で買うならVisualC++.NETでいいよ
わざわざVC6買う必要はなし
間違っても某国は買うな
アレは自分で判断できる能力がついてから買うもんだ
0374名前は開発中のものです。
02/11/04 00:37ID:T60HGEcz某国?
額割りが聞くけどあまりお金もってないんで
とりあえず、単品のC++を買いに逝こうとおもっとります。
0375名前は開発中のものです。
02/11/04 00:38ID:???0376名前は開発中のものです。
02/11/04 08:23ID:???これでC#での開発が可能になりますか?
0377名前は開発中のものです。
02/11/04 12:49ID:7CZuNnTh現在は、12x16の縦に長いビットマップを、回転させながら加法合成して、
40個描画することで実装しています。
ただ、これでうまく曲線を描いて、一応それっぽくはなるのですが、
どうも綺麗にはいきません。
加法合成(+αブレンド)を使うと、尻尾のほうが薄くはなるんだけど、つなぎ目がはっきりと
見えてしまいますし、また、青いレーザを出そうと思うと、さらにつなぎ目が
目立ってしまいます。
レーザの真ん中が白くて、周りがうっすらと青く見えるようにするには
どう工夫したらよいのでしょうか。
ビットマップもさんざんいじったけど、うまくいきませんでした。
0378名前は開発中のものです。
02/11/04 13:05ID:VrMoyXw70379名前は開発中のものです。
02/11/04 13:06ID:???ちなみにどれくらいのポリゴン数が必要ですか?
0380名前は開発中のものです。
02/11/04 13:08ID:???まさにこれだね。
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
0381名前は開発中のものです。
02/11/04 13:33ID:???ん、聞き覚えのある言葉。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/349n
0382378
02/11/04 14:33ID:A8cNTf6bグニャグニャ曲げると大量に使うけどあまり速度には関係なかたよ。
ちなみに最大で500ポリぐらいいっといた。
0383名前は開発中のものです。
02/11/04 21:28ID:1r/J13lFせっかく普通に話してたのに、あのコピペのせいで興ざめですわ。
それがねらいなんでしょうが、悪戯にしてもあまりにしつこすぎますね。彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
この板の復興のために、まずはこの粘着の排除からはじめたいとおもいむぁ〜す。
0384名前は開発中のものです。
02/11/04 21:36ID:???重要なスレには貼られないから対処しづらいのが現状。
ここのスレとかにも被害はないし・・・
0385名前は開発中のものです。
02/11/04 21:38ID:pd7Fwipwそれぐらいしる!
0386名前は開発中のものです。
02/11/04 21:39ID:???スレ違い
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561
雑談スレでどうぞ
0387名前は開発中のものです。
02/11/04 21:40ID:???0388名前は開発中のものです。
02/11/04 21:46ID:???そうやって叩くから383みたいのが復讐のために荒らしになったりするんだよ…
がんばってageてまで語ったのに思いっきりシカトされてんじゃねーかカワイソウに
0389名前は開発中のものです。
02/11/04 21:48ID:???0390名前は開発中のものです。
02/11/04 21:55ID:???スレ違いを指摘して恨まれたら逆恨みもいいとこだなw
AAなどの不満については↓で議論してくれ。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/l50
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/l50
0391名前は開発中のものです。
02/11/04 21:56ID:???0392名前は開発中のものです。
02/11/04 22:02ID:hXrqGwceやっぱり馬鹿を叩くのが一番おもしろいね。
0393名前は開発中のものです。
02/11/04 22:35ID:1r/J13lF0394名前は開発中のものです。
02/11/04 22:37ID:???自作自演のつもり?IDでてんだけど
0395名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39ID:???>>390よめ阿呆
0396名前は開発中のものです。
02/11/04 22:41ID:1r/J13lFここに出てないというのがポイントなんですよ・・・彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0397名前は開発中のものです。
02/11/04 22:42ID:???>>390を読めザコが
さっさと失せろ
0398名前は開発中のものです。
02/11/04 22:44ID:1r/J13lF彼の過去に笑える挫折があったことは明らかですが・・・(笑)
0399名前は開発中のものです。
02/11/04 22:44ID:???叩くから荒らしになったぢゃねーか!!
0400名前は開発中のものです。
02/11/04 22:46ID:1r/J13lF0401名前は開発中のものです。
02/11/04 22:46ID:???この板はこんなに荒れてんだよ…
0402名前は開発中のものです。
02/11/04 23:19ID:???0403名前は開発中のものです。
02/11/04 23:21ID:???0404名前は開発中のものです。
02/11/05 02:00ID:???今アリスソフトのsystem3.9というツールでノベルを作っているのですが、640×480より
大きな画面のゲームを作ろうとしても端の方で切れてしまいます。
これは仕様なのでしょうか。それとも私のPC環境に問題があるのでしょうか。
OSはWin2kSP2を使っています。すいませんがどなたか助けてもらえないでしょうか。
0405名前は開発中のものです。
02/11/05 03:28ID:???0406名前は開発中のものです。
02/11/05 07:21ID:vBLo1AYE0407名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35ID:???WWとWVの記述してある行を書いてごらんよ。
NVミニ使ってるときは"Nvvar.adv"にある画面サイズ値を
いじればいいんじゃないかと思う。
0408名前は開発中のものです。
02/11/05 21:25ID:???0410名前は開発中のものです。
02/11/05 23:27ID:???この辺が初心者板とは違う製作技術の香り
0411404
02/11/05 23:58ID:???CGを表示させたいのですが…
LC 0,0,SMPCG_01.BMP:
上記のように入力しても真っ黒な画面で何も出てきません。CGファイルはちゃんと
「実行」の中に入れてあるのですが…。
0412名前は開発中のものです。
02/11/06 00:51ID:???LCの前にWWやWVで画面周りの初期化をしておかないとダメだよ。
もし『"Initial.adv"を流用してるからそのへんはOK』という場合は、
"Initial.adv"の中のページジャンプ命令が次に実行される
ソースを正しく指していないとかじゃないかな?
*.hedも開いてみて、ソースファイルの名前が正しく書かれているか
どうか確かめておきましょう。
0413404
02/11/06 23:00ID:???LC 0,0,'SMPCG_01.BMP':A
上記で実行しようとすると
11,test.adv,【 : 】が足りません
となります。
LC 0,0,'SMPCG_01.BMP':A
とすると、実行はできますが真っ黒な画面で何も出こないのです。
なお、「お約束の9行」は以下のように設定しています。
!RND:0!
!D01:0!!D02:0!!D03:0!!D04:0!!D05:0!!D06:0!!D07:0!!D08:0!!D09:0!!D10:0!
!D11:0!!D12:0!!D13:0!!D14:0!!D15:0!!D16:0!!D17:0!!D18:0!!D19:0!!D20:0!
WW 800,1440,24:
WV 0,0,800,600:
B1,1,450,20,172,240,1:
B2,1,1,0,0,0,0:
B3,1,10,490,780,95,0:
B4,1,1,0,0,1,0:
0414404
02/11/06 23:07ID:???と出るのは
LC 0,0,SMPCG_01.BMP:A
の時でした…申し訳ない…
0415名前は開発中のものです。
02/11/07 08:18ID:???にしてみて。
シングルクォーテーションで囲むのはメッセージの表示の場合だよ。
0417名前は開発中のものです。
02/11/08 16:04ID:???自分で解決する能力を失って他人に頼るだけの駄目人間になる
0418名前は開発中のものです。
02/11/08 18:11ID:???2ちゃんはもともと駄目人間がきてるんだよ。
0419名前は開発中のものです。
02/11/09 06:47ID:???0420名前は開発中のものです。
02/11/09 07:10ID:???0421名前は開発中のものです。
02/11/09 09:31ID:???0422名前は開発中のものです。
02/11/09 18:18ID:???0423名前は開発中のものです。
02/11/09 19:33ID:???0424名前は開発中のものです。
02/11/10 02:24ID:???0425名前は開発中のものです。
02/11/10 02:38ID:???0426名前は開発中のものです。
02/11/10 07:45ID:???0427名前は開発中のものです。
02/11/10 19:16ID:???0428名前は開発中のものです。
02/11/10 21:16ID:???自分への優しさと他人への厳しさで出来ているので、
中途半端ということはありません。
0429名前は開発中のものです。
02/11/11 18:59ID:???0430名前は開発中のものです。
02/11/13 00:42ID:???0431名前は開発中のものです。
02/11/16 20:04ID:???0432名前は開発中のものです。
02/11/18 21:25ID:???0433名前は開発中のものです。
02/11/19 23:55ID:???0434 ◆3X1b8VAs/E
02/12/02 12:34ID:W3nbdun30435あぼーん
NGNG0436名前は開発中のものです。
02/12/04 10:06ID:VJ4/0L8f探しても格闘ゲームツクールスレしかなかったので。
0437名前は開発中のものです。
02/12/04 23:59ID:wmKD3z3+リングバッファみたいなの準備して押されたキーと時間(フレーム)とか
記録しとけばいいんじゃない?
0438名前は開発中のものです。
02/12/05 00:03ID:ajCMPpKd格闘ゲームのコマンド入力アルゴリズムとか世の中にはないよ
あるのは基本的なアルゴリズムとデータ構造の応用
格闘ゲームのコマンド入力アルゴリズムとか探すより
アルゴリズムとデータ構造の勉強していけば必ず解決できる
はず
0439名前は開発中のものです。
02/12/05 10:46ID:e5/44CvM・↓\→
・→↓\
・→→
2.実行時に押されたキーを記録する
…↓→\→↓\→
3.押されたキー配列とコマンド配列それぞれを後ろから順に比較して、
発動か否かを決定する
・…↓→\→↓\→ <-比較-> ↓\→ --> 発動!!
↑↑↑ │││
││└──1.○──┼┼┘
│└───2.○──┼┘
└────3.○──┘
・…↓→\→↓\→ <-比較-> →↓\ --> 駄目
↑ │
└──1.×────┘
・…↓→\→↓\→ <-比較-> →→ --> 駄目
↑↑ ││
│└──1.○──┼┘
└───2.×──┘
0440名前は開発中のものです。
02/12/05 10:58ID:e5/44CvM実際に発動しやすくするためには、判定を緩やかにする必要がある。
例えば、順番に見ていく際に、途中で不正な入力があっても多少無視する等。
→↓\な入力は実際には非常に難しい(大概→\↓\になる)ので、
下記のように一致していなくても"\"を飛ばして判定する。
・…↓→\→\↓\→ <-比較-> →↓\ --> 発動!!
↑↑↑↑ │││
│││└───1.○──┼┼┘
││└────2.○──┼┘
│└─────3.無視─┤
└──────4.○──┘
0441名前は開発中のものです。
02/12/05 11:02ID:e5/44CvM当然、途中で打ち切る必要がある。
その長さを調整することで、非常にゆっくり入力してもコマンドが出せるようにしたり、
逆に早く入力しなければならなくしたりできる。
0442初心者
02/12/07 23:21ID:/jTifXng表示画像が変色して思うようになりません。
背景のマップチップやキャラを256色BMPで製作して、カラーパレットも
同一のものにしているのですが、ディスプレイの設定を256色にして、いざ
プログラムを実行すると色化け表示してしまいます。
ディスプレイの設定が同じ256色モードでも、MSペイントなどの描画ツールなどでは、
正しい色で表示されるのですが・・・。
だれか教えて下さい。
0443あぼーん
NGNG0444名前は開発中のものです。
02/12/08 09:46ID:dVjwG4akDirectDrawでもGDIでも256色以下は基本的にパレットを設定しないと化ける。
0445あぼーん
NGNG0446名前は開発中のものです。
02/12/09 16:59ID:6l0pWtnVパレットハンドルはセットしているのか?
0447名前は開発中のものです。
02/12/12 07:11ID:nQ8PYTdlパレットの最初と最後の付近はOSが使用している領域。
正確な範囲は忘れたが、前後16色分は使わないが吉。
0448名前は開発中のものです。
02/12/13 07:59ID:V+1fspbI0449質問者
02/12/15 01:43ID:lvmZbLXiお持ちの方に伺いたいのですが、
DirectInputDevice::GetDeviceState( sizeof(DIJOYSTATE), &State )
をしたときに、
State.lX
State.lY
State.lZ
にはそれぞれ何が入るのでしょうか。
想像するに、
State.lX : ハンドル
State.lY : アクセル
State.lZ : ブレーキ
かなと思ってますが。誰か教えてください。
0450あぼーん
NGNG0451名前は開発中のものです。
02/12/15 11:35ID:97JwYu72荒らしが多すぎてまともに議論することなんかできやしません。
そこでJBBSでレンタル掲示板を借りて規制を厳しくして、
真面目に議論したい人たちだけそこの移住してもらうという形をとりたいのですがどうでしょうか。
0452あぼーん
NGNG0453名前は開発中のものです。
02/12/15 13:03ID:E9Seztpyしたらばにすでにあるんだけど、誰も使ってないことを考えると意味があるのかな。
それと、荒らしが多いという人は一度2ch用のブラウザ使ってみな。
へとも思わなくなるよ。
0454名前は開発中のものです。
02/12/15 17:05ID:WNLtzjKlつーかJBBSじゃだれもこないしな
0455名前は開発中のものです。
02/12/15 21:33ID:TzFxopgN0456名前は開発中のものです。
02/12/15 22:01ID:mZK2Xdrn>>453嫁
0457名前は開発中のものです。
02/12/16 08:47ID:6HUoTNkzそのしたらばのゲー作板?ってどこにあるの?
コンピュータのカテゴリで探してみたけど多すぎて分からんかった。
0458名前は開発中のものです。
02/12/16 15:28ID:nxGcJ5ZFhttp://www.shitaraba.com/bbs/gamecreate/index2.html
ローカルルールでオフィシャル避難所にしたら人増えるかな
0459名前は開発中のものです。
02/12/16 15:31ID:5FMQC0+40460名前は開発中のものです。
02/12/16 15:40ID:nxGcJ5ZF0461名前は開発中のものです。
02/12/16 16:14ID:IFzOGAdp「ロックされてます」って言われて書けなかったよ。
0462名前は開発中のものです。
02/12/16 16:22ID:D7SMxbnJ0463名前は開発中のものです。
02/12/16 17:30ID:/EgEgsGY新規に作るか1ch.tvに活路を見出すかかな
生産的な活動をするなら1ch.tvのような掲示板は悪くない選択だと思う
2chで積極的に活動すりゃいいだけかもしれないけどね
(そうすると今度は荒らしじゃなく自治厨が登場するんだけど)
0464名前は開発中のものです。
02/12/16 17:49ID:uwkTbAya0465名前は開発中のものです。
02/12/16 18:24ID:nxGcJ5ZF0466名前は開発中のものです。
02/12/16 18:27ID:RwwiQC3E0467名前は開発中のものです。
02/12/16 18:36ID:nxGcJ5ZF適当にホームページスペース借りてもらって
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/php/1028384308/l50
こことか読んで2ch互換で作ってみて欲しかったりして。
0468あぼーん
NGNG0469名前は開発中のものです。
02/12/16 18:57ID:ZvzPVYoV他に行っても絶対に廃れるよ。保証する。
0470名前は開発中のものです。
02/12/16 19:07ID:wqWmamfV0471名前は開発中のものです。
02/12/16 20:21ID:Ii05p6gm0472名前は開発中のものです。
02/12/16 22:52ID:kzMRLbaBいやまあ、あくまで避難所の話だからね。
0473あぼーん
NGNG0474あぼーん
NGNG0475名前は開発中のものです。
02/12/17 21:08ID:9gb9UvIYプログラミングについての話題に特化したBBSの形なんかもあるんじゃないかと思います
海外だと
http://www.codeproject.com/
http://www.c-sharpcorner.com/
こんな感じのがあるね.どちらも
誰かが何かについての記事(主項目)を書く
→レスポンス
という感じになってて,この方式だと
・主項目にある程度のHTMLが使える→表現力が上がる
・削除などの人にかかる負荷を分散できる
などの利点があるね.
0476名前は開発中のものです。
02/12/17 21:35ID:/zZsi/+D0477名前は開発中のものです。
02/12/17 22:08ID:MCFhQE4N0478名前は開発中のものです。
02/12/18 10:18ID:Iyv3+MAcいいところあったら教えてちょんまげ。
0479あぼーん
NGNG0480名前は開発中のものです。
02/12/18 23:54ID:Pm7oH2KPだれか分かりますか?(高低差を考慮して追尾するやつ)
0481名前は開発中のものです。
02/12/19 00:00ID:F6t1sGOK0482名前は開発中のものです。
02/12/19 00:08ID:2i/x6Jvaレーザーの現位置から目標位置への角度αとして、
初期射出角度βとして、
βを毎フレームαに一定角度ずつ近づけていくかんじで軌道を作ればいいんじゃない?
てきとうですまんけど。
0483名前は開発中のものです。
02/12/19 00:39ID:qr0osZDM0484あぼーん
NGNG0485名前は開発中のものです。
02/12/19 00:51ID:2i/x6Jva0486480
02/12/19 01:15ID:ad3Ai2JV時機からレーザーが発射されるとして
時機座標 mx, my, mz
敵座標 ex, ey, ez
とある場合どうやってレーザーの軌道を計算しますか?
スプライン曲線とかいうので求めますか?
0487482
02/12/19 01:41ID:2i/x6Jvaレイフォースとかって、レーザーの軌道は途中からほぼ直線じゃなかった?
個人的には482を拡張して、
敵への方向ベクトルα = (ex-mx, ey-my, ez-mz ) を長さ1にノーマライズしたもの
レーザーの現在の方向ベクトルβ
として、βを毎フレームαに近づけていく方法でいいかなーと。
これだと
近づけ方としては、
1.とりあえずx,y,z をそれぞれ近づける
という方法もあるし(これだと多少不規則な動きになるかも)
2.α、βの両方に垂直な軸を求めて、その軸中心に回転させる
3.α、βをクォータニオンにして、補間する
とかいくつか方法あるんじゃないかなー。
0488名前は開発中のものです。
02/12/19 02:30ID:yu2IzAfs速度sx,sy,szを用意して
1、自機からの発射時に適当な初速を設定(記憶だと目標には全く無関係に
扇形に広がる様に設定されてたような)する。
2、前フレームの座標に速度を足して現在のフレームの位置を決定。
3、現フレームの座標と敵座標点への差分を求めて、この何百分の1かを
速度に足してやる(次フレームの計算用)。
あとはフレーム毎に2と3を繰り返す
ただしこのままだと条件によっては目標の周りをいつまでも
ぐるぐる回りそうなので、3、の時に速度に足す差分の率を、
時間と共に適当に増やしていく。実際の数値は適当にカット&トライで。
頭ん中で考えただけだからこのままでうまく行くかわかんないけど、
だいたいそれっぽく動くんじゃないかな?
0489あぼーん
NGNG0490483
02/12/19 18:32ID:6D7MVXX6デジタルトキワ荘っていう、ゲームクリエイター(プロもアマも)が集ってるとこです。
demo
403
0491480
02/12/19 20:18ID:K+NkeBsPどうもっす。
簡単な方法から試してみます。
0492あぼーん
NGNG0493485&482
02/12/20 01:28ID:oiiUy9B7まあその方法でもいいと思う。
そんなに違う方法という感じもしないし。
>>490
さんくす。知らんかった。迂闊だった。
まだForbiddenだね。
>>491
ガンガレ!
0494あぼーん
NGNG0495名前は開発中のものです。
02/12/20 13:04ID:w9JsHAHl0496名前は開発中のものです。
02/12/21 01:25ID:hvOJVAZyどういうタイプのダンジョンかによるのでは?
ブロックで構成される感じ(例:ドラクエの迷宮)か、
壁で構成される感じ(例:ドルアーガ)か、
それとももっと自由な感じか?
どっちにしても、正解のルートとか重要ポイントを先作って、
ランダムに肉付けしていくとかかなー?
0497con tofu
02/12/21 01:44ID:hRwx0nWS迷路作成 ソース
でGoogle検索かけたら良さそうなサイトがいくつかでましたので、
そちらを一通りみてソースを眺めると早いかもしれません。
0498あぼーん
NGNG0499495
02/12/21 09:52ID:j+8oY6Zo部屋を作るアルゴリズムは分かるんだが、通路を作るアルゴリズムが分からん。
0500名前は開発中のものです。
02/12/21 22:37ID:8M0VDp8R>>495
ローグライクゲームの開発ノウハウはここに幾つかある。
http://arns.freeservers.com/workshop.html
>>499
こんなのかな?
http://arns.freeservers.com/workshop18.html
RogueのJavaApplet版+ソース付
ttp://www.hexatron.com/soft/jrogue.zip
後で分かったらで良いのだが、日本語でローグライクゲームの開発ノウハウを
公開/翻訳しているサイトがあったら教えてください。
あと、ローグライクゲームでJavaでソースが公開されているサイトがあれば、
教えてください。
0501名前は開発中のものです。
02/12/21 23:01ID:ZDE9C+l5ttp://www.gamecreators.net/frame.html
0502あぼーん
NGNG0503名前は開発中のものです。
02/12/22 20:04ID:E/PxIvKs0504名前は開発中のものです。
02/12/22 20:40ID:yooM0Zmpワロタ
0505名前は開発中のものです。
02/12/22 21:23ID:uRAmHeC1また2チャンを題材にしたもっとおもしろいゲームはありますか?
0506503
02/12/23 01:23ID:h2+mMVWrしーぷらすぷらすをつかってぱずるげーむをつくろうとおもうんですがげーむづくりにあるとべんりなそふととかってどーいうものなんでしょうか?
まいくろそふとからしーぷらすぷらすようのそふとがでてたとおもいますがあれっていくらぐらいするんですか?
あんまりたかいとこまっちゃうなー。
0507名前は開発中のものです。
02/12/23 06:34ID:KY6l/c5/0508名前は開発中のものです。
02/12/23 11:31ID:PGYej8ti0509503
02/12/23 12:41ID:PzYH16wfC++を使ってパズルゲームを作ろうと思うんですが、ゲーム作りにあると便利なソフトとかってどういうものなんでしょうか?
MicrosoftからC++用のソフトが出てたと思いますが、あれっていくらぐらいするんですか?
あんまり高いと困っちゃうな〜。
0510名前は開発中のものです。
02/12/23 13:18ID:6QtvlAdcここでわざわざ質問する理由は?
0511名前は開発中のものです。
02/12/23 14:14ID:H7RgjJMq0512503
02/12/23 14:20ID:L8abEg3e教えて厨専用スレなのにその言い方はないでしょう
検索しなくてもお前らが教えてくれるんでしょ?
お前らは教えて厨の質問に答えるのが大好きだからね
0513あぼーん
NGNG0514名前は開発中のものです。
02/12/23 15:43ID:/SXKXobB手順は
1.現在の角度から移動先を求める(X,Y,Zから角度(縦と横)を使って移動量を回転させてX,Y,Zに足す)
2.移動先に何もなかったら1から重力を加味して移動量を求め移動させる
3.1.移動先に何かあった場合角度を上げて再度角度を調べて1に戻る
みたいにさせて、ボールを転がしたいのですが
○/
↓/
● ← /
-----/---
常に摩擦は存在して斜面でなければ静止するようにしたいのです。
3Dで、地面はメッシュを使いD3DXIntersec関数を使って移動先との当たりを求めて当たらない角度に変化させる。等のプログラムの仕方は多分分かるのですが物理がマジでわかりません。
誰かわかりやすい物理を教えてください。又はサイトを紹介してください
0515名前は開発中のものです。
02/12/23 17:48ID:dcUHtbvv航行の友達に聞いてください。
0516名前は開発中のものです。
02/12/23 18:28ID:rooc4q5Gまずはその移動先を求めるために使っている角度をやめて、ベクトル演算のみに切り替える。
あとは、教科書などに載っているのをそのまま使えば良し。
たぶん角度を使っているから、分かりにくくなっているのではないだろうか。
面法線でベクトル分解とかが分かれば、斜面での移動も理解できると思うが。
それ以前に、速度や加速度などといった基礎的のところから理解できていないのだろうか。
「移動量を回転させて」というところが怪しく感じる。
0517名前は開発中のものです。
02/12/23 20:09ID:6TQsb/QC0518514
02/12/23 20:34ID:qboPo2Fe移動量を回転てのは移動量をベクトルで用意しておいて(0,0,1)みたいに。
マトリクスにした後で、それを移動方向へ回転行列を掛け合わせてるのですが。これはマズいんでしょうか?
0519名前は開発中のものです。
02/12/23 21:59ID:HP285xfFもうちょっとでクリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)
http://petitmomo.com/mm/
ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。
めぐ(^o^)-☆
0520名前は開発中のものです。
02/12/23 23:57ID:6Ch8FB9+‘DirectX7’の日本語版ヘルプ(MSDN?)をDLするサイト等をご存知無いでしょうか?
オンラインヘルプじゃ見づらくて見づらくて。
0521名前は開発中のものです。
02/12/24 01:03ID:RtR0kM7cココの一番下とか。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
0522520
02/12/24 02:05ID:HwnpKbDh即レスthx
しかし、リンク先が表示されないのは漏れだけでつか?そうでつか……
大人しく同サイトの‘9.0日本語ドキュメント’DLしてみます。
0523名前は開発中のものです。
02/12/24 02:59ID:OSIjlyUd>>522
リンク先をちょっと変えれば出るよ。
ttp://internet-build1/downloads/release.asp?ReleaseID=26071
の internet-build1 を www.microsoft.com にかえると↓へ飛ばされる。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=3A9531F6-577C-4748-B59C-2197014F544E
0524名前は開発中のものです。
02/12/25 06:25ID:hbCjiguZ例えば、RPGなどでキャラクターを任意の方向へ歩かせたりするんならその方法でOK。
しかし今回のように、物理法則にのっとって動かすのだと解釈される場合は違うかなと。
0525名前は開発中のものです。
02/12/25 10:44ID:ZSSg7bVJまず、その「移動量」(スカラー量)をどう決めるか、考えていますか?
重力加速度、動摩擦係数、斜面の角度などから理論的に
計算できますよね。
高校の物理の教科書を見れば、この種の問題の例題が必ず
載っているはずです。
0526名前は開発中のものです。
02/12/26 02:52ID:ItUzFwFKそれ以前の「接触する地面(メッシュ)から角度を求めること」で停止してます。
現在の座標(D3DXVECTOR3)と、メッシュと当たる位置(D3DXIntersectを使って現在の座標から真下にレイをのばして当たる高さを入手)
で、メッシュとのあたり判定ができて、その当たった面がどういう角度なのかを調べたいのですが。
・・・角度を求めないと移動量がわからないのか・・・。
だんだんわからなくなってきた(汗
0527518
02/12/26 02:53ID:4yDLVPvX0528あぼーん
NGNG0529名前は開発中のものです。
02/12/26 23:11ID:hDb5j8vT接触面範囲(適当なマージンでもいいけど)の座標を線で結び
そのベクトルをそのまま使えば角度は必要ない
0530名前は開発中のものです。
02/12/27 14:54ID:7dHzV0a8どうしたらよいか、解決法を教えてください。
当方大学生。
留年したらどうすんだゴルァ。
0531名前は開発中のものです。
02/12/27 14:56ID:Znxtc/Z+0532あぼーん
NGNG0533名前は開発中のものです。
02/12/27 16:28ID:Vw8sIomRこの板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
0534名前は開発中のものです。
02/12/27 19:36ID:CvRh/hw0#include <graph.h>
を使ったプログラムがコンパイルできません。
graph.hのヘッダーファイルはどこにあるのでしょうか?
0535名前は開発中のものです。
02/12/27 21:05ID:GIUxUtMkネタウザイ
0536名前は開発中のものです。
02/12/27 21:13ID:F6knk5st画面表示などは解るのですが、スクリプト部分がわかりません。
どなたか教えてくださいませんでしょうか?
0537534
02/12/27 21:50ID:CvRh/hw00538名前は開発中のものです。
02/12/27 22:03ID:GIUxUtMkならVC1.5以前のコンパイラを使え
0539537
02/12/27 22:08ID:CvRh/hw00540名前は開発中のものです。
02/12/27 22:38ID:BQ1EhA9+ネタっぽいけど一応…
graph.hなんてない
古い本で見たか入れ知恵された?
VC++で画像を表示したいならまずはGDI使え
猫で勉強しる
で「猫って何ですか?」という質問はナシ
VC,GDI,猫
これだけキーワードがあるんなら調べれる
0541名前は開発中のものです。
02/12/27 23:23ID:feDMre9x何か載せて欲しい意見とかある?
すぐには完成しないと思うけど。
おらこの板大好きだぁ。
0542名前は開発中のものです。
02/12/27 23:56ID:GIUxUtMk>graph.hなんてない
ある、MSC〜VC1.5までなら
0543名前は開発中のものです。
02/12/28 00:43ID:sYl5wUTo現在graph.hを使うことなないらしい。
漏れも初心者なんでよくわからないが”猫でもわかる”で検索してプログラム解説HPを探す。
ウィンドウの作り方を覚える。
覚えて作れるようになったらまたドウゾ。
0544540
02/12/28 01:14ID:VQrwKAtT539にVC++の6って書いてあるじゃんヽ(`Д´)ノウワァァァン
ま、昔からやってる人がネタで書いてるか、
Cはじめたばっかの人がMSC時代の本を手に入れてソースを打ってるんだろうね
0545あぼーん
NGNG0546名前は開発中のものです。
02/12/28 09:14ID:hLnGmUo5CNPってなんすか?
0547539
02/12/28 10:22ID:dznoM5PDネコのところいってきます。
0548名前は開発中のものです。
02/12/28 17:40ID:rJX5k/mO激しくきぼんぬ。
今ゲーム製作技術板に必要なのは愛
0549一休
02/12/28 22:21ID:2f0X91ba一向に判らん。書籍類を呼んでもどれも同じような言語は書いてあるが厨房や消防
にはわかりゃしねえ。誰か一発神様に口利いてやってくれ。
0550名前は開発中のものです。
02/12/28 22:51ID:JyZtgaIYアンタの脳内がPOSTAL系かもね。
つーかリア厨かリア消なのなら、義務教育終わってからまたいらっしゃい。
0551一休
02/12/28 23:34ID:2f0X91ba脳内がPOSTAL系か。そりゃ正解かもな。2が楽しみだ。
そうそう、実はとうに義務教育なんざ終わっちまってる。
頭の中が中坊なのさ。あと、言葉遣いはアレで申し訳無いが
荒しのつもりじゃないからな。
0552名前は開発中のものです。
02/12/28 23:43ID:M5lEURA60553名前は開発中のものです。
02/12/29 00:59ID:nY/xp5ut>猫で勉強しる
>
>で「猫って何ですか?」という質問はナシ
>VC,GDI,猫
>これだけキーワードがあるんなら調べれる
イタタタタ
クイズじゃないんだから・・・
0554あぼーん
NGNG0555名前は開発中のものです。
02/12/29 05:17ID:dC9bx9vc最も普及しているC/C++は糞だからやめておけ。
今、やるならC#かEiffel。
>>553
オマエモナ。
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
0556一休
02/12/29 10:23ID:IXTJJprCC#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
早速、調べてみるとするか!サンクス!!
0557名前は開発中のものです。
02/12/29 10:55ID:pg9X8ntA┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < こんなのが有りますた
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 救済病院 ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
http://freeserver.kakiko.com/hiroyuki/
0558TA
02/12/29 13:02ID:Bvs2qUFK0559名前は開発中のものです。
02/12/29 13:58ID:HJvKsaEw0560名前は開発中のものです。
02/12/29 18:02ID:2cTMtLa/俺の友達で絵が下手で小説ばっか書いてて将来ゲームのシナリオ
書いていこうと思ってる奴がいるんだけど無謀?
0561名前は開発中のものです。
02/12/29 18:14ID:d5AOLlrA0562あぼーん
NGNG0563名前は開発中のものです。
02/12/29 23:26ID:o+1S822b簡単で分かりやすい例で
「倉庫番」の著作権ってどこまで有効なの?
木箱を押して所定の位置に置くゲーム
↑
このまんま売るのは流石に無理だと思うけど
例えば、丸い石を押して所定の位置に置くゲーム
これだったら何の問題もない?
0564名前は開発中のものです。
02/12/29 23:42ID:YI6QjDl2定番のロジックとかあるんでしょうか?
教えてください。
0565あぼーん
NGNG0566名前は開発中のものです。
02/12/30 01:20ID:3ANQZMfGそれだけの説明では前者とて倉庫版になりえませんが、それは置いておいて・・・。
とりあえず、重要なのはアルゴリズムというか、仕組みというか、システムそのものなんで、
「木箱」か「丸い石」かどうかは問題じゃないのではなかろうか。
問題は、「木箱」が「丸い石」になろうが「うんこ」になろうが、
そのゲームが倉庫番に成りえるかどうかではないか?
0567あぼーん
NGNG0568名前は開発中のものです。
02/12/30 11:22ID:O14TD1Z3韓国をみろ!著作権どころでなない(笑)
著作権に掛かるか心配するよりも、それが売れるかどうか真面目に考えるべき。
真面目に売るつもりならもう一工夫加えないと・・・
0569名前は開発中のものです。
02/12/30 22:47ID:W0kxXt4Bルールがほとんど同じでも、名前が違うなら訴えられない。と考えても良さそう。
「オセロ」の名前で売っていいのはツクダと、ツクダが許可したところだけ。
でも、実際にはリバーシという名前で様々な亜種があちこちに存在する。
でも世の中にはちょっと似てるだけでも文句言って来る
コナミのような会社もある。訴訟問題色々やってたよな?
結論。パクるならパクリ元に気をつけてパクれ(w
そして、単にパクっただけのゲームは遊び手に馬鹿にされることを忘れるな。
0570あぼーん
NGNG0571名前は開発中のものです。
03/01/01 19:51ID:PRNwTupgどうやったらスムーズな動きができるのでしょうか?自分でやってみるとどうしても次のモーションの
絵のキャラのサイズが違ったり変な動きになったりしてしまいます
0572名前は開発中のものです。
03/01/01 20:11ID:7/cja3+T前の画像をコピーし、必要な部分だけ描き変える。
頭、胴体、手足などパーツだけバラバラに作って組み合わせると尚一層良い。
たとえばしゃがむ動作は上半身の位置を数ピクセルずつ下にずらして
コピペし、それに合わせて下半身を描き加える。
尚、ドラクエのモンスターもこの方法で作られていたそうだから
別に手抜きってわけじゃない。
0573名前は開発中のものです。
03/01/01 20:18ID:Xbm7HVJ10574名前は開発中のものです。
03/01/01 20:48ID:rC9HQYH6midiファイルで、クイックタイムだとちゃんとなるのに
WMPだと一部しかならないのを、鳴らせるようにするには
楽曲を変えなきゃいけないの?
0575あぼーん
NGNG0576名前は開発中のものです。
03/01/01 20:54ID:OkhK4tEU昔、Cマガジンでトラブルがあった
今探したら捨てちゃったみたいで詳細不明スマソ
0577名前は開発中のものです。
03/01/01 22:33ID:/F52VfJjいや、そもそもファミコンの音は矩形波と三角波じゃなかったか?
つ〜ことはだ、MIDI使って簡単に鳴らせるってことだ。
0578名前は開発中のものです。
03/01/01 23:21ID:C7Jo5a+U音色がなければ無理
0579名前は開発中のものです。
03/01/01 23:34ID:CrhgYxs2いや、だからな、「MIDIの音色に矩形波や三角波があるだろ」と言っている。
矩形波や三角波が無い音源、とりあえず私は見たことがありません。
0580573
03/01/02 00:18ID:2FQwk7p1じゃあ、最初から矩形波や三角波の設定が
されているドライバはありますか?
それと、SC-88とWingrooveでは可能でしょうか?(・∀・)
0581あぼーん
NGNG0582名前は開発中のものです。
03/01/02 04:08ID:oIGHKRM3本当にファミコンの音が出したければ、ソフトウェア音源使うほうが早い。
0583名前は開発中のものです。
03/01/02 10:53ID:dBeMxBlU0584名前は開発中のものです。
03/01/02 11:27ID:VJk3LLLAGM音色マップの81番と82番にあるだろうに。
音源依存だと?依存してようがなんだろうが矩形波が対応してないなんてことあるのかと。
ソフトウェア音源使うほうが早いだと?ソフトウェア音源は依存しないのか?ワケワカラン。
「マウスがあるかかないかなんて環境依存だろう」
などといっているのと同じだぞ。
>SC-88とWingroove
ぜんぜん大丈夫だとおもうが。
矩形波や三角波は「音色の基本の基本」みたいなもんだから。
MS Synthを使ってもいいと思うよ。
0585名前は開発中のものです。
03/01/02 11:40ID:VJk3LLLA解決法は二通り
・髪の色をあらかじめ変化させておいたグラフィックを用意する
長所:お手軽・簡単
短所:容量の無駄
・プログラム中で髪の毛を着色する
長所:膨大な量の色違いを再現できる
短所:処理時間が余計にかかる・めんどくさい
着色する場合は、色相輪と言う色の表し方を使うのがお手軽。HSBと言います。
RGBは「赤」「緑」「青」で色を表すけど、
HSBは「色相」「明度」「彩度」で色を表します。
詳しく書くと色彩学のお話になるので、このくらいにしておきます。
検索すればRGBとHSBを相互変換するソースなどがいっぱい出てくるので、
そういうのを使ってみてはいかがでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
03/01/02 12:54ID:UJrY3kk20588名前は開発中のものです。
03/01/02 14:04ID:oIGHKRM3おいおい、MIDIをマウスと一緒にするなよ。
そっちのは、「テンキーにフルに機能を割り当てる」以上に環境依存だろうが。
ソフトウェア音源でならすにはwav一本でOK。
そっちのほうがむしろ、「マウスはどのマシンにもある」並みに非環境依存じゃねーか。
0589名前は開発中のものです。
03/01/02 15:03ID:mtbbmG9Nオペレーターがいじれないから、あっても同じ音は出せない
0590あぼーん
NGNG0591名前は開発中のものです。
03/01/02 19:10ID:vQlrn7auいまさら256色ですか?
今は2003年ですよ?
何年前の技術を使えと?
0592名前は開発中のものです。
03/01/02 19:22ID:fSRNo+M40593あぼーん
NGNG0594名前は開発中のものです。
03/01/03 01:38ID:4aTcsLykこちらでも質問します。
同人ゲームを製作しています。
今度作るゲームにオープニングムービーをつけたいのです。
できればギャルゲーなどのOP風に作りたいのです。
(当方CG担当、フォトショは扱えます)
透過光というか覆い焼き風文字や効果(レイヤー)とCGを
スライド拡大縮小できる(最近のOPに多い手法)
ソフトは、どのようなものがあるのでしょうか?
できれば紹介していただけないでしょうか?
本気でよろしくお願いします
0595あぼーん
NGNG0596名前は開発中のものです。
03/01/03 04:23ID:WZiq0v1f0597名前は開発中のものです。
03/01/03 14:12ID:DLpyPCtkビジュアルアーツ系のソフトなんかはそんなカンジですよ。
0598573
03/01/03 18:55ID:ISUXS5cM>>588
>>589
で、結局のところどうなのよ?
81番と82番だけじゃ限られた音色しか出ないと思われ。
違ってたらスマソ。
0599名前は開発中のものです。
03/01/03 20:42ID:JxFZzifDMIDIではなくPCMで波形を計算して出力するのが妥当
ゲームのエミュレータでFM音源を出力するプロセスと同じ
0600一休
03/01/04 01:14ID:JwrJvwFYC#とC++はどうちがうんスか?
全く判らん。
0601名前は開発中のものです。
03/01/04 02:51ID:Sa70MEqMそんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
> C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
> 早速、調べてみるとするか!サンクス!!
これもネタでしょ?
0602ヴォルナット ◆2RWe.80wXI
03/01/04 03:43ID:+XsH5aJvそしてその技術を発達させるためにはどんなかんじで勉強すればいいでしょうか。
過程を教えてください!よろしくお願いします!
0603594
03/01/04 03:45ID:Si+Ga788>597
レスありがとうございました。とりあえずAfterEffectsを試してみることに。
プログラムは少し難がありますんで(当方、絵描きでしてプログラムはチョット)
それでも、何もないところから第一歩の情報を得ることができました
感謝しています。ありがとうございました。
0604名前は開発中のものです。
03/01/04 09:37ID:y5cDCXjP同感!
まともな管理人がやってる講座サイトを
よければ教えて下さい。
0605人 ◆qgqXZWB30M
03/01/04 09:49ID:76IIrVSS0606名前は開発中のものです。
03/01/04 11:17ID:eu440binいいからさっさと削除依頼だしてこい
0607あぼーん
NGNG0608一休
03/01/04 14:34ID:JwrJvwFY>これもネタでしょ?
マジレスなんだな。残念ながら。C#はC++の進化したものとしかわからんし、
Eiffelkaに関しては海外のサイトでしかあつかっとらんから訳しても日本語が
無茶苦茶で理解不能だ。
ところで
>そんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
との事だが1を読んでからいってるか?
0609あぼーん
NGNG0610名前は開発中のものです。
03/01/04 15:00ID:eu440bin別に質問するのはかまわんけど、その段階からずっと質問だけで完成までこぎつける気か。
ごくろうだな。
0611名前は開発中のものです。
03/01/04 15:44ID:mhPXupXX人声(英語)が欲しいです。You Win!とかLet's Go!みたいな・・・
お願いしまつ
0612名前は開発中のものです。
03/01/04 16:41ID:8VbvQ05fC++とC#の違いは概ねC++とJAVAの違いと同じ。
ちなみになぜ#かというと+2個よりも多い4個を表してる。
以上。
0613名前は開発中のものです。
03/01/04 17:06ID:zoU9DbKy自分の声を使うといい。
0614あぼーん
NGNG0615601
03/01/04 18:47ID:Y/+63LRu> C#かEiffelkaか。0からはじめるんだから何を使っても問題無い。
ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
その結果マジで調べちゃったのか?
> >そんな質問でマジでまともなレスがつくと思ってんの?
> との事だが1を読んでからいってるか?
1がそんなスレルールと作ったからそれに従うのか?
それがゲーム作るための最善の道だと思っているのか?
>>612 のレスはおかしいとは言わないが、それだとC++とJAVAの違いが
解ってないとちっとも理解できないって意味でネタにしか見えない。
そんなレベルの回答がマジで欲しいのか?
やっぱり、ちっとも考えてないただのアホウか、釣りネタでも展開してるか
どっちかくらいしか想像できないんですがまだまだ自分は甘すぎでしょうか?
0616611
03/01/04 19:13ID:mhPXupXXそれは・・・ツライ・・・
それに俺のPCじゃ声取りこめないです
0617あぼーん
NGNG0618名前は開発中のものです。
03/01/04 23:23ID:DX/RFNL7どこかにいいうpろだありませんか?
0619名前は開発中のものです。
03/01/04 23:34ID:LMdbArdlVector
0620名前は開発中のものです。
03/01/04 23:55ID:ZDx3JxWnスレルールに従わない人は荒しと呼ばれます。
0621名前は開発中のものです。
03/01/05 01:08ID:B0jcTNnBhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/966108923/l50
http://www.google.co.jp/search?q=texttospeech&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
0622一休
03/01/05 03:35ID:hRLWWjuQじつはCだのJだのはさっぱりでね。VBすらつかえんのさ。
いちおう初めにことわってますよ。消防か厨房レベルだって。
何らかの言語のアプリケーションを購入しようと考えている所だ。
そこで一番ゲ−ム制作に適したソフトが知りたかったんだ。
説明不足なら悪かった。
0623一休
03/01/05 03:49ID:hRLWWjuQ>ネタレスに乗って遊んでるんだろうと思ったが、
>マジでC#やEiffelkaでゲーム作ろうとしたのか?
>その結果マジで調べちゃったのか?
マジで調べた。
本を読んだが専門用語が多く具体的な違いがわからん。
箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
(何処がかはさっぱりわからん)
店員に聞いたが正月が開けるまでマイクロソフトに聞けれんとのこと。
あと612さんの文章により、C#がC++と(何かが)かなりちがいがあること。
有難うございました。
0624601
03/01/05 04:29ID:c7raAPfz一番適してるのは VC++とDirectX だと思う。資料も一番多いかと思われ。
ただしプログラミングを全くやったこともないレベルだったら、いきなりその組み合わせは
かなり難易度が高いかと。難易度を下げるならVBとDirectXの組み合わせだと思うが
漏れはVBさわったことない。その組み合わせでもいきなりにしちゃ解らなきゃいけないことが
多いとは思うが。厨房レベルならそれこそHSPとか、そんなんからはじめた方がいいんじゃないのか?
C#は実質MSが作ったJAVAだ。経緯があってMSはJAVAと名のつく製品を出しずらくなったので
C++っぽい外見を被せて売ってるだけ。いくらMSに聞いてもこんな答えは返って来ないけどな。
0625あぼーん
NGNG0626名前は開発中のものです。
03/01/05 07:19ID:cPL0Ma17さっさと直せよ(w
> 箱を見たらC#はC++の進化したものだそうだ。
そんなことをいうヤツを信じるな。
本人は心底ではそう思っていない。
>>616
サウンドカードついていないの?
0627あぼーん
NGNG0628名前は開発中のものです。
03/01/05 12:44ID:POtsl0Ec超マジレス
プロになるならゲーム作るのはしばらくあきらめて
C言語というプログラミング言語を勉強すべし
ちなみに文字だけの世界
人によって違うけど習得するのに半年〜1年くらいはかかる
その間に平行していろいろ調べていれば
次に何をすればいいか自然にわかる
途中つまることもなくできれば2〜3年でプロになれる
とにかくゲームが作りたいだけならVB,DELPHI,HSPあたりかな
これらをキーワードにネットを探しまくれば
解説サイトや実際にゲームを作っているサイトが見つかるので
まぁあとは全部試せ
とりあえずお金のかからないのから試せばいい
どれがお金がかからんかくらいは自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。
03/01/05 13:05ID:POtsl0EcC/C++>JAVA,C#>VB,DELPHI>HSP
ゲームプログラマになるならC/C++必須
ゲーム以外の職業プログラマになるならJAVAがおすすめ
つーのは結構JAVA使いが世の中不足してるから
VB,DELPHIでもかまわん
C#はこの先どう転ぶか読めないからお勧めはしない
もしリアル学生ならプログラミング言語は難しいのから
挑戦していってもいいと思う
挫折したらもっと簡単なのに挑戦しなおせばいいだけ
挫折してもまったく無駄になるわけではない
0630あぼーん
NGNG0631名前は開発中のものです。
03/01/05 14:05ID:N0soNhIsえーだって時間のむだじゃーん
と考える人のほうが多いみたいね。
0632あぼーん
NGNG0633名前は開発中のものです。
03/01/05 16:51ID:8nYgxo00そうそう、なんていったらいいかわかんないけど、
挫折した経験があると、後で「ひらめく」んだよな。
う〜ん、うまく言い表せないな。
0634名前は開発中のものです。
03/01/05 20:01ID:KZK6uZ43向いて言語ってあるの?
この言語は何々が苦手とか。
0635名前は開発中のものです。
03/01/05 20:03ID:N0soNhIs0636名前は開発中のものです。
03/01/05 20:25ID:iSwcr53d習得している言語は?
あとネットゲーつっても幅広いから具体的にどんなの?
0637名前は開発中のものです。
03/01/05 20:58ID:eZzI18h10638名前は開発中のものです。
03/01/05 21:08ID:TIH2oojP今年も、、今年こそ、、
いい思いをしちゃいましょう(^▽^)v
http://ok.halhal.net/~2ch/
0639名前は開発中のものです。
03/01/05 22:00ID:KZK6uZ43携帯Java・php・MySQL
簡単な物ならある程度出来ます。
大戦略みたいな、完全ターン制(30分?1時間?)のゲームです。
PCの前に張りつかないで、5人パーティーを組み基本設定(遊撃・進軍・後退)等で進めます。
まあ、色々アイデアは有るのですが、コンセプトは「1日10分」で十分遊べるマッタリ戦略ゲームです。
自鯖立てて、利用者1万人まで対応出来る物を・・・と考えています。(そんなにユーザー集まるか?)
0640634
03/01/05 22:13ID:KZK6uZ43C言語でやれと言われそうですが
2chのような匿名掲示板では往々にして虚勢を張るものですが
それでも、C言語は簡単と言う輩が居ないので習得には相当時間が掛かるのでしょう・・・
「完全ターン制」にしたのは結果としてそれを補う意味もあります(w
0641名前は開発中のものです。
03/01/05 22:15ID:N0soNhIs0642名前は開発中のものです。
03/01/05 22:23ID:M+L2/0c20643名前は開発中のものです。
03/01/05 22:25ID:eZzI18h10644名前は開発中のものです。
03/01/05 23:32ID:iSwcr53d携帯JavaできるんならJavaでやっちゃえ
サーブレットとかも流行りだし
0645あぼーん
NGNG0646一休
03/01/06 21:46ID:G2+qswWpお返事頂けて有難う御座います。
とりあえず皆さんの意見に従い無難にC++を購入。
(HSPは過去に試したが、ある程度までのゲ−ムしか無理そうな気がしたので遠慮した。)
サンプル品を使って3Dの玉を左右に動かすだけの極簡単なプログラミングは成功した
ので、これからこれを応用して学習して行こうと思う。
又宜しくおねがいします。
0647名前は開発中のものです。
03/01/07 00:07ID:Ikj7pOwnコンパイラ買ったその日に、サンプル使って3Dの玉を左右に動かすプログラミングが
出来た君は類まれな天才的センスの持ち主だと思います。
0648名前は開発中のものです。
03/01/07 00:30ID:esUqlDUqそれはHSPで作ったって事でしょ
他人の粗探しばかりしてると自分の足をすくわれるぞ
人間いつも謙虚でありたいものだ
0649647
03/01/07 00:41ID:Ikj7pOwn0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
03/01/07 03:33ID:AJIvH0m9おまえも謙虚にいけよ。
0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
03/01/07 23:45ID:urSu4kXz謙虚です(藁
0654名前は開発中のものです。
03/01/08 00:29ID:aN+9CofM0655名前は開発中のものです。
03/01/08 16:27ID:jbNJz9Ze0656名前は開発中のものです。
03/01/08 18:12ID:qLa+yLTI0657あぼーん
NGNG0658名前は開発中のものです。
03/01/08 18:32ID:31M+P6VeあるPS2ソフトの修正パッチを更に修正(画像差し換え、一部日本語化)
したいんだけどこの場合はどういうアプリ使ってやるのですか?
リソースハッカーで開けなかったので。
厨房質問ですみません。
0659あぼーん
NGNG0660名前は開発中のものです。
03/01/08 23:44ID:cW1ltQwrプランナー? シナリオライター?
0661名前は開発中のものです。
03/01/09 00:07ID:RKwJi9P4内容ってのがストーリーを意味するのならシナリオライター
0662名前は開発中のものです。
03/01/09 00:16ID:dEi5dTHeそのへんの話題はゲーハー板のほうが盛り上がるとおもうよ
0663名前は開発中のものです。
03/01/09 00:25ID:DXf5g+Ow0664あぼーん
NGNG0665一休
03/01/09 09:32ID:rzvb7otJHSPは使えん。書籍に書いてある文字列を、模倣しただけ。
技術や知識以前の話。
0666あぼーん
NGNG0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
03/01/09 15:06ID:5QDFaNbAやはり開発に必要なソフトは、普通の3Dゲームを作るのと同じものが必要なのですか?
ttp://www.illusion.jp/IndexFS.html
0669名前は開発中のものです。
03/01/09 17:03ID:hOqcrrwv0670名前は開発中のものです。
03/01/09 17:13ID:Oq7z1kHo必要。
0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
03/01/09 19:31ID:8z2M2CQOマップをでかく作ると、当たり判定等で処理が重たくなって困っています。
マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
0673あぼーん
NGNG0674名前は開発中のものです。
03/01/09 20:47ID:XFrYJP2J何故マップをでかくすると処理が遅れるの?
画面表示+α内の範囲にいるキャラだけ計算させればいいじゃない。
RTSのように全キャラ処理する必要ないでしょ?シューティングなら。
ひょっとして画面外の敵キャラも最初から配置してる?
0675ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/09 20:50ID:fVQyXdiD分割ルーチンの一例
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2251/document/explanation1.html
0676ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/09 20:51ID:fVQyXdiD地面との当たり判定の話をしていると思われ。
0677あぼーん
NGNG0678名前は開発中のものです。
03/01/09 23:40ID:dEi5dTHeどんな言語がどの程度使えるかとか
どんなツールが使えるか書かないと
670のような答えしか答えようがないけどいいの?
>>672
>マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
結論出てるじゃん(w
分割したマップごとにバウンディングボックスつくって
さきにバウンディングボックスと当たりをとるってことでしょ?
0679668
03/01/10 00:06ID:U/FAhoZJ0680あぼーん
NGNG0681名前は開発中のものです。
03/01/10 00:21ID:vi+Q/hrZADV製作ツールが使えるだけですので、
サークルに入れてもらえるか謎ですが。
0682あぼーん
NGNG0683名前は開発中のものです。
03/01/10 01:02ID:B77aKLjh> >マップを分割して処理を軽減しようと思うのですが、どのようにしたら良いですか?
> 結論出てるじゃん(w
>>672はマップの分割の仕方がわからないってんじゃないの?
単に泥臭いプログラムを書けないというだけかもしれないけど。
なんていうか、ここは何かと人を見下した口調で書く人が多くて・・・・。
0684名前は開発中のものです。
03/01/10 01:10ID:oVFO4BaJ×ここは何かと
○2ちゃんねるは何かと
この板ではなく全体的に言えること。
訴えられて敗訴するくらいだしな。
0685あぼーん
NGNG0686678
03/01/10 01:41ID:spsreLlZうーん見下してるつもりはないんだけどね
>672はマップの分割の仕方がわからないってんじゃないの
3DCGソフトで作ったデータなら、そのソフト上で分割するだけので
問題はないだろうと思う
自分でポリゴンメッシュを作成してる
または読み込んだあとに分割したいにしても
地面との当たり判定作れるレベルなら
そんなに難しいことではないと思うんだが
672どうよ?
ってもう寝てるだろうけど(w
0687あぼーん
NGNG0688名前は開発中のものです。
03/01/10 01:50ID:nEbN5CNw0689名前は開発中のものです。
03/01/10 02:32ID:B77aKLjh× 人の発言が見下してるように見えるのは、自分が人を見下しているからさ
○ 人の発言が(自分を)見下してるように見えるのは、自分が人を見下しているからさ
なら同意できないでもない。
第三者的な場合はあんまり関係ないと思うね。
まあそれはそれとして、
>>686すまそ。文字だけで悪気に取っちゃいけなかったね。申し訳ない。
ちょっと話題逸れるかもしれないけど、うちの場合、モデラ上で分割すると、
あとで何かあったときに微調整がしにくいから自動的に分割できるツールを
作ってくれとデザイナに頼まれたことがある。
四分木とかにする上でも、手作業で分割するのはあまり良いとは言えないから、
分割するためのプログラムは持ったほうが良いと思うなり。
「毎回同じ事をする」→「自動化するツール作成」→「間違いが起きない」という、
割と普通の考えから。(ツール作成分に多少余計な手間がかかっても、
デザイナがあわてて操作ミスとかがない分、データの信頼性は上がる。)
まあ、アマチュアレベルでやる分にはどうでもいいことかもしれんけどな。
0690あぼーん
NGNG0691名前は開発中のものです。
03/01/10 13:16ID:ALqqkdi2口が悪くても殺伐としてても、その状態でマターリと会話が維持できるのがよいところではないか。
0692672
03/01/10 13:42ID:54TZDM1j作りたい全方向シューティングゲームは、RTSの様なものも含んでいて、
画面外の敵や味方も行動しています。
例えばこんな感じのゲームです。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se250979.html?y
ちなみに、ゲームは2Dで、開発環境はVisualBasicでWindowsApiを使っています。
0693あぼーん
NGNG0694あぼーん
NGNG0695名前は開発中のものです。
03/01/10 17:27ID:NIY5JpAHなるほど・・・
俺はマップ分割処理したことないが
やるとすれば衝突判定や方向判定に4段階位のレベル分けしといて
表示画面からの距離により判定させるかな?
遠いところは適当に。
これでも倍速近くにはなろう。
便乗質問だが、マップを分割して何か解決するのか?
キャラをすべて動かすから分割しても無視出来まい?
無視していいならマップを分割せんでもいいが・・・
0696名前は開発中のものです。
03/01/10 17:47ID:L2xkTgMX少し違う話だと思う。
キャラ同士の攻撃判定やら、MAPオブジェクトとの衝突判定が総当りでやると、
2乗比例で処理量が増えるっていう話なら、座標をブロックに分けて、そこに居る
キャラをツリーなりテーブルなりで管理すればOKでは?
0697名前は開発中のものです。
03/01/10 18:10ID:O8W6KyiZやった人いる?
計算量を、O(n^2)からO(nlog2n)までもっていけるらしいが。
0698あぼーん
NGNG0699名前は開発中のものです。
03/01/11 14:30ID:vVuoHlWkExcelで作成するのが、後々一番効率的?
XMLとかそっちを使うのは、どうでしょう?(やったことないが。)
0700あぼーん
NGNG0701名前は開発中のものです。
03/01/11 16:58ID:v54cc89Hその一覧表を後々何に使うの?
0702名前は開発中のものです。
03/01/11 17:15ID:Cb4A8dB5どうにでもなるからExcelでいいよ。
0703あぼーん
NGNG0704名前は開発中のものです。
03/01/12 00:02ID:rXT4D81hXMLでデータを持つことあるけれど、正直生テキストでデータを入力するのは面倒だね。
xyzzyのXML-mode使ったりするとかなり楽になるけれど、それでも面倒。
で、結局中間データとして使うしかなくて、専用のツール作るか、
Execelでcsv吐いてから変換するのが一番手っ取り早くて、本末転倒だったりする。
結論、簡単なデータなら独自形式(含むcsv)で十分。
0705あぼーん
NGNG0706名前は開発中のものです。
03/01/12 00:14ID:1QEnlWyb作るの、めちゃ楽だし
struct hoge;
scanf("%d,%d,%d,%d",hoge.one,hoge.two,hoge.three,hoge.four);
これだけだもんなぁ
0707名前は開発中のものです。
03/01/12 00:17ID:1QEnlWyb0708あぼーん
NGNG0709699
03/01/12 02:06ID:CUUmTuh6簡単なのはExcelデータにする。
csv→コンバーターでバイナリーにするより、
VBAでそのままバイナリーにした方がはやくないか?
敵の画像ファイルと合わせてプレビューに使用する。。
とか…ほか、ややこしいことするならちょとXMLも考えるかも、
こんな捉え方でよいですか。
0710あぼーん
NGNG0711名前は開発中のものです。
03/01/12 02:59ID:OY6vsHdd0712あぼーん
NGNG0713名前は開発中のものです。
03/01/13 18:13ID:FfbcQhTDぐぐってみたけどそれらしいものは見当たらなかった。
気に入った曲があるんだけど、曲を聴くためだけにゲームを
立ち上げるのもなぁ…。他のことしながら聴けないし。
漏れのソフトとスキルじゃMIDIデータ改造もできない。
仕方なく普通にメディアプレイヤーで聴いてます。
0714名前は開発中のものです。
03/01/13 18:15ID:CAlD/OgP(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
http://freehost.kakiko.com/hangyaku
0715あぼーん
NGNG0716山崎渉
03/01/14 02:17ID:bd/DYb0p0717名前は開発中のものです。
03/01/15 01:13ID:USscRdxBbmp画像を表示したりしたいんですが、そういうライブラリって
ありますか?
0718名前は開発中のものです。
03/01/15 01:24ID:ndPSRAD+いまいち意味が分からんけど、これなんかどうっすか?
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
それともDirectX使わないで?
で、自分も質問。
ビデオチップの種類別で細かい仕様なんかが載ってるサイトないすか?
テクスチャの最大サイズとか、正方形のみとかの制限が知りたいんですよ。
0719名前は開発中のものです。
03/01/15 01:33ID:k52NzAsLWin32APIはCで使えるけど。
GetMouseMovePointsEx( )あたりを調べてみたら?
DirectXだってCで使えるし・・・。
0720名前は開発中のものです。
03/01/15 01:41ID:DMXnyywpそれはここしかあるまいー。
ビデオカードごとのDirectXのCaps一覧。
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
毎度お世話になってます。
0721718
03/01/15 02:04ID:ndPSRAD+これこそは僕が見たかったサイトです!!
どうもです!!!
0722名前は開発中のものです。
03/01/15 02:28ID:c71blEVA>C++じゃなくてCでマウスの座標を取得したり
勘違いをしてるかWin32APIを知らないっぽいね
急ぐのなら718で紹介しているライブラリでいいけど
急いでないなら「猫でもわかる」で検索かけてそこで勉強するといい
猫は結構知られてないのかね
それともあまり検索してない?
いや717だけじゃなくてよそでも同じやり取りを何回も見たから
漏れがWinプログラムはじめたときはすぐに猫は検索に引っかかったんだが
0723あぼーん
NGNG0724si
03/01/15 10:51ID:7uKPYJxy0725名前は開発中のものです。
03/01/15 11:33ID:naSgMi2f0726あぼーん
NGNG0727名前は開発中のものです。
03/01/16 01:04ID:8iPn4/m6探したソフトでmilkshape 3DとかTruespaceはどんな感じですか?
メタセコイアは正規版でもXは入力できないみたいだし・・・。
0728名前は開発中のものです。
03/01/16 01:13ID:YEiLuOO6>メタセコイアは正規版でもXは入力できないみたいだし・・・。
あれ、そうだっけ?
“ちゃんと”レジストすればできたような。
0729名前は開発中のものです。
03/01/16 01:23ID:vkESK1f8レジストしたけど、Xfileの入力は出来ないよ。
0730名前は開発中のものです。
03/01/16 01:30ID:H0uqVa96確かメタセコLE版でもX吐けたはずですが
公式のバージョン比較でもLEは
出力SUF、RDS、COB、SCE、X、POV
と書いてあります
メタセコはお勧めです
実際プロも使っているぐらい優れた操作性です
そういえば今月(先月?)のCGの雑誌(名前忘れた)で
パンツァードラグーンオルタの主人公キャラの
ワイヤーフレーム画像がメタセコ上でした
0731名前は開発中のものです。
03/01/16 01:42ID:vkESK1f8いやだから、吐けるけど読めないという話ではないかと。
メタセコがお勧めというのは激しく同感。
0732730
03/01/16 02:06ID:H0uqVa96おぉ勘違いスマソ
とりあえずTrueSpaceで試したけど
読めるXファイルと読めないXファイルがあるっぽい
どう違うのか詳しくは見てないけど一応報告
0733あぼーん
NGNG0734名前は開発中のものです。
03/01/16 09:31ID:cg8mdAie座標系はバラバラでどっちなのかという情報を記述している場所が無い
特定のモデラーから出力したXファイルという前提でないと読み込めない
たとえば3DSのコンバーターとプラグインで
吐いているXファイルの座標系が全く異なっていたりする
そして判別する方法がない
0735727
03/01/16 10:14ID:kS10HKNO皆さんがオススメしていて解説本も出ているメタセコイアではじめてみようかと思います。
ゲーム作るために初めて3DCGに挑戦する初心者ですが。
あとXファイルビューワをいくつか拾ったけど、たしかに>>734さんの言うとうり、読めないファイルがある・・・。
0736あぼーん
NGNG0737名前は開発中のものです。
03/01/16 15:43ID:gxl3ymnZ0738あぼーん
NGNG0739名前は開発中のものです。
03/01/16 19:11ID:o/dCv8XR当たり判定は、どういう仕組みなのですか?
0740名前は開発中のものです。
03/01/16 20:52ID:nvtTafllif ( rand()/2 > RAND_MAX ) printf("あたり\n");
0741名前は開発中のものです。
03/01/16 21:09ID:MzxC3URM0742名前は開発中のものです。
03/01/16 21:35ID:DG3eXXSGhttp://www.peroxide.dk/download/tutorials/tut10/pxdtut10.html
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/lecture/lecture1_6.html
0743名前は開発中のものです。
03/01/16 21:42ID:Wt6cdG/E/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0744名前は開発中のものです。
03/01/17 00:02ID:sGUJyS8B帰れ
>>739
四角形同士の交差判定じゃだめなの?
0745名前は開発中のものです。
03/01/17 00:05ID:b44dWJcY刺さってない状態だと落ちちゃいます。なんででしょう・・・。
0747あぼーん
NGNG0748名前は開発中のものです。
03/01/17 01:14ID:b44dWJcY0749742
03/01/17 01:28ID:ulv1dFqoそれぐらいはチュートリアル見て自分で解決してほしいなぁ・・・
--------------------
std::list<LPDIRECTINPUT8> ジョイスティックリスト
BOOL CALLBACK ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数
(const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance, VOID* pContext)
{
見つけたジョイスティックのための DirectInputDecice8 を作って、
成功したらジョイスティックリストにためる。
}
--------------------
こういう関数をつくっておいて、
main とかから、
--------------------
// g_pDI は、IDirectInput8 への初期化済みのポインタである。
g_pDI->EnumDevices(
DI8DEVCLASS_GAMECTRL,
ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数,
NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);
--------------------
とかやると、ジョイスティックを探してくれて、見つけたジョイスティック一つ一つに対して
「ジョイスティックを見つけたときに呼ばれる関数」をよんでくれる。
この関数を実行したら「ジョイスティックリスト」にDirectInputDevice8がたまってる。
たまってなかったら刺さってないってこと。
いじょ。これでこの問題に関する質問の受付を終了いたします。
0750名前は開発中のものです。
03/01/17 01:36ID:b44dWJcY調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。って書いてあったもんで。(^^;
0751名前は開発中のものです。
03/01/17 09:54ID:HWbMWlC6/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0752名前は開発中のものです。
03/01/17 17:35ID:aw6KPism初心者なんですが、プログラミング言語ははC++のほうがいいんでしょうか?
それからいまPC上でWindowsとLinuxの2つのOSをつかえて
LinuxのほうだけC、C++のコンパイラがはいってるんですが、
Windows上で作成できるようにVC++を買ったほうがいいでしょうか?
0753名前は開発中のものです。
03/01/17 17:36ID:8fW211ls0754名前は開発中のものです。
03/01/17 17:40ID:aw6KPismありがとうございます!いまから買いに行ってきます!
0755754
03/01/17 17:41ID:aw6KPism0756名前は開発中のものです。
03/01/17 17:58ID:8fW211lsVC++は高いので、LinuxだけでなくWindowsにコンパイラはあった方がいいけど、
VC以外にも選択肢はあるから、もうちょっと考えてみ。
0757あぼーん
NGNG0758名前は開発中のものです。
03/01/17 20:55ID:M4SpwNtN0759名前は開発中のものです。
03/01/18 14:09ID:WJMnWmPv0760名前は開発中のものです。
03/01/18 14:14ID:09jV+B270761駄ゲーマニア
03/01/18 17:14ID:Ho8683SE駄ゲーであるほど良い!支離滅裂ムチャクチャストーリーを楽しみたい!(´Д`;)ハァハァ
0762名前は開発中のものです。
03/01/18 17:21ID:3Wsbg1eM板違いです。下記のスレへどうぞ。
面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart24
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1042715106/
0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
03/01/18 17:36ID:7rMsBGkIその場に留まり、移動しないタイプのベンチマークを作りたいんですが、
VC++のように、チマチマプログラムを打つのがかったるいんで3DCGソフトのように、
空間にオブジェクトを作成して置いていく要領で作れる開発ツールって無いのでしょうか?
0765あぼーん
NGNG0766名前は開発中のものです。
03/01/18 19:06ID:WObDYnlgここの意味がわからないので、なんと言って良いやら困ってます。
0767名前は開発中のものです。
03/01/18 20:22ID:TXf6qnxd∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 糸冬
0768名前は開発中のものです。
03/01/18 22:11ID:m7/vQqYu>その場に留まり、移動しないタイプのベンチマークを作りたいんですが、
何を計測するの?
>空間にオブジェクトを作成して置いていく要領で作れる開発ツールって無いのでしょうか?
それってコードを一行も書きたくないってこと?
もしそうなら悪いことはいわん
君はモノ作りにむいていないと思う
まぁそういうツールがあって本当に使えるものなら話題になってるだろうけど
聞いたことない
てゆーかゲーム制作関係ないからム板あたりで聞いたほうがいいよ
と釣られてみましたが何か?
0769名前は開発中のものです。
03/01/18 23:51ID:pVSLayuv「ファイル」で「C++ソースファイル」と、「C/C++ヘッダーファイル」の二つがありますが、
どちらを選べばいいのでしょうか。
あと、「プロジェクト」は「DirectX AppWizard」でいいのでしょうか。
0770名前は開発中のものです。
03/01/19 00:17ID:gsy6GgNeソースファイルとヘッダファイルについては、入門ページなり本なりで勉強してください。
>「プロジェクト」は「DirectX AppWizard」でいいのでしょうか。
自前のライブラリなどを使うのでなければそれでOK。
DirectX AppWizardを使うといくつかのファイルが生成されるので、
それらを編集することでゲームをつくることは可能です。
0771q
03/01/19 00:39ID:a/NtOauR0772名前は開発中のものです。
03/01/19 00:42ID:M6VvmQIPありがと〜ん (^з^)チュッ♪
0773名前は開発中のものです。
03/01/19 00:44ID:gP269JgNVC++初心者?
DirectXは後回しにしてVCの使い方を調べた方がいいと思う
ちなみに漏れは自分でちまちま書いたコードが財産だと思っているので
DirectXAppWizardは使ってない
0774あぼーん
NGNG0775名前は開発中のものです。
03/01/19 00:53ID:AX6EJRNXすでにしてるじゃないか……
>>773
同意。
まずツールの基本は抑えておくべきですよね。(使ってりゃ慣れるか)
俺は自分のライブラリがないのでDirectX AppWizardつかってますよ。
すでに存在するものをわざわざ自分で作る根性もないし、そもそも凝ったものを作ってないw
作れる人がうらやましい。
0776あぼーん
NGNG0777名前は開発中のものです。
03/01/19 08:09ID:2upI65MZ調べてたら複数コピーとか書いてあった。
意味分からん。ほかの方法とか知ってたら教えてください。
0778あぼーん
NGNG0779名前は開発中のものです。
03/01/19 08:28ID:tg3DMRQYcell computingとは、ブロードバンドに接続された家庭内
や企業内のPCの余剰CPUパワーを統合し、
仮想的なスーパーコンピュータとしての利用を実現する
技術を用いたSI、ネットワークサービスです。
バイオ、物理計算、設計、金融工学、CGレンダリング
などの分野のお客様へ、安価に仮想スーパー
コンピュータパワーを提供することを目的としております。
なお、将来的には収益にあわせてCPUパワーを提供し
てくださる参加者へポイントシステムやデジタルコンテンツ
による利益還元を考えております。
http://www2.cellcomputing.jp/
2ちゃんねるのチームあります。【おまえらのPCで挑戦しる】
http://members.cellcomputing.jp/services/teams/team.htm?id=ABBE425B-CE11-4DA4-8591-C68DF67DA41A
0780あぼーん
NGNG0781あぼーん
NGNG0782名前は開発中のものです。
03/01/19 22:15ID:pRbNs0saそれを発音してwavファイルか何かにしてくれるフリーソフトありませんか?
0783名前は開発中のものです。
03/01/19 22:21ID:kH5AhbVJ0784名前は開発中のものです。
03/01/19 22:23ID:4SkWYupK( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
0785名前は開発中のものです。
03/01/19 22:33ID:pRbNs0sa効果音作りのため
0786あぼーん
NGNG0787名前は開発中のものです。
03/01/20 00:53ID:Vwk8jmScDirectX SDKのバージョンはどうやって調べたらいいの?
0788名前は開発中のものです。
03/01/20 01:55ID:JfkG9jA00789あぼーん
NGNG0790名前は開発中のものです。
03/01/20 15:37ID:tNQPxihCこの中にいくつかあった
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8681/index.html
0791あぼーん
NGNG0792名前は開発中のものです。
03/01/20 16:08ID:3+r2iT76猛烈な勢いで感謝!!
0793名前は開発中のものです。
03/01/20 16:10ID:RfADanUl(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0794名前は開発中のものです。
03/01/20 18:29ID:AV84RWWQ新しいバージョンのSDKか何かに入ってんの?
0795あぼーん
NGNG0796名前は開発中のものです。
03/01/20 18:32ID:kQ7YmT6n0797あぼーん
NGNG0798名前は開発中のものです。
03/01/20 18:36ID:AV84RWWQビデオカードによっては、テクスチャーの位置が
1ドット程ズレる事がありますよね?
ズレないハードと、ズレるハードをどうやって調べますか?
それが分からないとUV値を修正するべきか決められません。
0799あぼーん
NGNG0800名前は開発中のものです。
03/01/20 23:05ID:PXDILSgZ描画した結果を読み出せばよい。
0801798
03/01/21 00:54ID:CXWaAFsy描画した結果を読み出すとは具体的にどういう事ですか?
0802名前は開発中のものです。
03/01/21 01:01ID:zkJy2t1E読み込んでみたらどうか。ということでしょう。>>801
0803798
03/01/21 01:32ID:USrLLL/s例えば、いちばん端の色が違うテクスチャを用意して、
それを描画して、バックバッファをLockして直接メモリを参照して
色が合致するか調べるという認識で宜しいでしょうか?
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
03/01/21 02:22ID:/1yLsdkLヘルプにあるの「テクセルとピクセル間の直接マッピング」の問題ではなくて?
以前-0.5し忘れたためにズレたことがあったけれど。。。
0806名前は開発中のものです。
03/01/21 02:25ID:tZttKKtC∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0808あぼーん
NGNG0809名前は開発中のものです。
03/01/21 13:23ID:motuRCXi0810名前は開発中のものです。
03/01/21 13:35ID:RerC4SrXきちんとカネ取る仕組みさえできればあとはゲームの出来次第。
0811810
03/01/21 13:36ID:RerC4SrX0812名前は開発中のものです。
03/01/21 14:50ID:zkJy2t1E0813あぼーん
NGNG0814名前は開発中のものです。
03/01/21 18:40ID:VoYszgGIどうすれば動的に確保した頂点をDrawPrimitiveUpで描けるんでしょうか?
vertexbufferを使わないと無理なんでしょうか?
ちなみにこの頂点はFVF_XYZのみでメッシュから取得した頂点配列をコピーした
ものです。コピー元の頂点配列はちゃんと渡せます。
0815通りすがり
03/01/21 19:11ID:lHFqB+76ゲームのプログラムは何のソフトで組むんですか?
ネタじゃありません教えてくださいお願いします。
0816名前は開発中のものです。
03/01/21 19:21ID:RerC4SrXなんとな〜く、DirectX側の問題ではないような予感…?
試しに周辺のソースを書いてみてはいかが?
>>815
厨房みたいな質問というよりむしろ厨房そのものの質問かと思いますが…。
本格的なものは、コンパイラと呼ばれる、
テキストファイルから機械語の実行コードを生成するソフトで生成される場合が多いようですね。
0817814
03/01/21 19:55ID:VoYszgGI{
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 lpVB;
if(lpmesh->GetVertexBuffer( &lpVB )==D3D_OK ){
DWORD vnum;
WORD inum;
D3DVERTEXBUFFER_DESC Desc;
lpVB->GetDesc( &Desc );
vnum=(DWORD)(Desc.Size/(sizeof(float)*3));
D3DMATERIAL8 dm8={
{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f},
{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f},
{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f},
{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f},
0.5f
};
lpD3DDevice8->SetMaterial( &dm8 );
lpD3DDevice8->SetTexture(0, NULL);
float PointSize=10.4f;
lpD3DDevice8->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE , *((DWORD*)&PointSize));
0818814-2
03/01/21 19:56ID:VoYszgGIBYTE* pByte2=NULL;
pByte2=new BYTE[Desc.Size];
if(lpVB->Lock(0,0,&pByte,D3DLOCK_READONLY )==D3D_OK){
memcpy(&pByte2[0],&pByte[0],Desc.Size);
//ここでも同じ//lpD3DDevice8->DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST,vnum,&(pByte2[0]),sizeof(SVertexXYZ));
lpVB->Unlock();
lpD3DDevice8->DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST,vnum,&(pByte2[0]),sizeof(SVertexXYZ));
}
if(pByte2!=NULL)delete[] pByte2;
}
}
こんな関数です。デバッグで無駄に書き足したとこ省いたんですが汚くてすいません。
0819814
03/01/21 20:04ID:VoYszgGI//ここでも同じ//の位置でもいけます。動的なpByte2はどっちでやっても落ちて
DirectXが使用不能になります。再起動しないと動きませんし、エラーが出ます。
0820名前は開発中のものです。
03/01/21 20:46ID:EZEIeEqMまた、Draw〜UPの最後の引数strideは、FVFコードに応じたサイズにする
必要がある。
それから知ってるかもしれんが、
DirectXのデバッグ用ランタイムを入れて、コンパネでデバッグ出力レベル
をアゲて、VCのデバッガでデバッグすると有用な情報がえられるぞ。
0821あぼーん
NGNG0822名前は開発中のものです。
03/01/22 00:35ID:EeXhxvsxフルスクリーンでやってる?
ウィンドウモードでVCのデバッグの開始→実行でやれば
どこで止まってるかわかるし再起動もしなくてよくなる
漏れも試してみたけどだめぽ
0823822
03/01/22 01:05ID:EeXhxvsx違うところで間違ってた
ちなみにDirectX9で
LPD3DXMESH lpMesh;
がメッシュで
int v_size = lpMesh->GetNumBytesPerVertex();
int v_num = lpMesh->GetNumVertices();
BYTE* pByte=NULL;
BYTE* pByte2=NULL;
pByte2=new BYTE[v_size*v_num];
if( lpMesh->LockVertexBuffer( D3DLOCK_READONLY, (void**)&pByte ) == D3D_OK){
memcpy(pByte2, pByte, v_size*v_num);
float PointSize=10.4f;
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE , *((DWORD*)&PointSize));
pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST,v_num,pByte2,v_size);
lpMesh->UnlockVertexBuffer();
}
if(pByte2!=NULL)delete[] pByte2;
こんな感じ
そういえば814はsizeof(SVertexXYZ)がメッシュ内で使われてるのが保証されてるの?
0824名前は開発中のものです。
03/01/22 01:27ID:zSos50uSsizeof( float ) * 3 と sizeof( SVertexXYZ ) って等しいのかな?
0825あぼーん
NGNG0826名前は開発中のものです。
03/01/31 07:52ID:wAS96OK3>>820
>>822
>>824
レスありがとうございます。言われているとおりFVFのサイズを計算せずかってに
float*3のフォーマットで渡していたのが原因でした。CloneMesh〜FVFでfloat*3
で作ったメッシュをこの関数に渡していたのですが、色々いじっている内に普通のメッシュ
をわたしていました・・・。FVFを合わせると動的確保でもきちんと表示できました。
ありがとうございます!!
0827名前は開発中のものです。
03/01/31 07:57ID:vw77f9wa↑
これってアリ?
0828名前は開発中のものです。
03/01/31 09:57ID:hK1o1d6E0829名前は開発中のものです。
03/01/31 11:36ID:4bR+Vd+qCGIはサーバ&クライアントの関係を用いて
データのやり取りとりを行いデータの読み出しや書き込みをしていますよね?
ではGAMEではどのようにしてセーブをおこなったりしているのですか?
ゲームボーイやファミコンの本体にサーバとクライアントの機能が
備わっているとは思えないのですが…。
どのような仕組みで保存(セーブ)をしているのでしょか?
0830名前は開発中のものです。
03/01/31 11:39ID:o3gqvxqhマルチポストか。
おめでてーな。
回線切って首吊って氏ね。
0831名前は開発中のものです。
03/01/31 11:40ID:b7wblacq…………?????
メモリに書き込む方法が知りたいの? 俺その時代はしらんからなんとも言えんが。
0832名前は開発中のものです。
03/01/31 12:17ID:S5WfGp15エディタで書いた文章をセーブするときはどうしますか?
0833名前は開発中のものです。
03/01/31 15:49ID:pWCBRPUu最悪だな
0834名前は開発中のものです。
03/01/31 18:18ID:yMAewiuo連投規制で書き込めないと見た。
0835名前は開発中のものです。
03/02/01 00:45ID:tuFn33Oyこのネタはあんまり面白くないですね
よって3点
次はもう少しおもしろいネタを書き込んでください
0836名前は開発中のものです。
03/02/01 03:11ID:EIISJ06m/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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( ・∀・) / /(・∀・ )
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0837名前は開発中のものです。
03/02/02 11:59ID:IIR0mp2a全然知識がなくて、わかりません
はじめは、何で作ればいいんでしょう?
できれば、無料で作れるのを
お願いします
0838名前は開発中のものです。
03/02/02 12:07ID:6eK8Ep/Sゲームを作る前にやるべきことがある。
検索する知識、方法を学ぶことだ。
Delphi, gcc, mingw, HSP, Digital Mars C/C++, C#, Java
選り取りみどりだ。
0839名前は開発中のものです。
03/02/02 12:25ID:IIR0mp2a0840名前は開発中のものです。
03/02/02 14:13ID:YPleBb6Q/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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0841_
03/02/02 16:09ID:/U6VnBrhなぜ最初がdel…
0843名前は開発中のものです。
03/02/02 17:28ID:fhT0wplm超本気の場合
まずはプログラミング言語の習得
最近は市販されているゲームの大部分がC/C++で作られているので
まずC言語を習得する
1年から2年やって習得できないなら向いてないのであきらめる
ひととおりC言語をマスターしたらWindowsのプログラムの作り方を学ぶ
平行してC++も習得
簡単なウィンドウ表示ができるようになったらDirectXを勉強する
ここまで最低でも1年半はかかると覚悟しる
無料でできないこともないが書籍とVCぐらいは買ったほうがいいとおもう
ちなみに書籍は1冊5000円〜1万円のものも少なくないし1冊では不十分
結論:本気でゲーム作る気なら簡単にもタダでもできません
0844名前は開発中のものです。
03/02/02 17:35ID:5CjL988Z最初に聞いておかなければならないことがある
ゲーム作成に人生をかけられますか?
0845名前は開発中のものです。
03/02/02 18:19ID:e0FCf83Z10回は見たような気がする。
個人で始めようとすると何をしていいのかも分からなくなるから、
同好の士を探すことから始めたほうがいいと思う。
大学のサークル活動なら、ゲーム作ってるサークルは
だいたいどの大学にも1つくらいは存在している。
そういうところなら練習用にライセンス上ちょっと問題があるものを
コッソリ使えたりするし、それで自分に合った環境を模索できる。
高校の場合、そういう計算機関連の部活があるとベスト。
無かった場合、計算機いじりが好きなヲタ体質の教師がいたら顧問に祭り上げて
新部員を募って自ら新部活を立ち上げるという手もあるけど、
ワナビーさんが集まってしまうと楽しい時間は手に入るがノウハウは手に入らない。
また学校によってはヲタ呼ばわりでイヂメの日々が待っている可能性もあるので
田舎体質の学校だったらおとなしくしていたほうがいいかもしれない。
中学生は、なぁ…。
数学の基礎的な素養が無いと、教えるほうもいろいろ辛いから、
そんなに世話焼いてくれる人見つかるかなぁ…。
他人に迷惑をかけない常識人であれば、同人活動という手も無いでもないけど
当たり外れがあるので、本当にゲームを作るつもりなら
困ったときに自分ひとりで何とかできる程度まではあらかじめ進めたいところ。
熱く夢を語る仲間が欲しいだけで別に作らなくてもいい、のなら、普通にお勧め。
0846名前は開発中のものです。
03/02/02 18:27ID:07l/7RLK横からだけど、ありがとう。
なんかわかったような気がします。
始めは、プログラム言語の習得から始めます。
参考になりました。
0847名前は開発中のものです。
03/02/02 18:27ID:07l/7RLK0848837
03/02/02 19:39ID:IIR0mp2a簡単でいいですね
0849名前は開発中のものです。
03/02/02 20:13ID:zqJ+XeF8まずは小物を完成させろ
レベルアップはそれからだ
ってのがどっかにあったな。
形にならなきゃやる気は続かんもんな。
0850名前は開発中のものです。
03/02/02 20:18ID:e0FCf83Z何も完成させないと現状維持 or 微妙な右肩下がり。
0851名前は開発中のものです。
03/02/02 21:56ID:4yJs8gms0852名前は開発中のものです。
03/02/02 22:28ID:9DYxK8lo0853名前は開発中のものです。
03/02/02 23:38ID:ngVInDbvまぁ根気よく続けることが一番のはやみちだよ
漏れも昔キャラクタをカーソルキーで動かせた時の感動は忘れない
でも画面の外までいっちゃったりして
そんなプログラム「だからなんなの」って感じかもしれないけど
そこにワクワク感を見出せる香具師しかゲーム作れるようにならんと思う
0854名前は開発中のものです。
03/02/03 01:53ID:SzILjITM"FAQ" = "Frequently Asked Questions" or "Frequently Answered Questions"
0855名前は開発中のものです。
03/02/03 06:29ID:vVlJ+JQZそのことだと思われ。
0856名前は開発中のものです。
03/02/03 17:11ID:5pLOkzPQ「FAQ集にまとめられているものがFAQだ」という再帰的な定義を
分かったつもりで勝手に当てはめてしまうのはどうかと思うのだが。
FAQとはあくまで「頻繁に行われた質問」のことであって、
FAQ集にまとめられてなくてもFAQはFAQ。
OK?
0857名前は開発中のものです。
03/02/03 17:16ID:+Z3iYnKoちなみに答えは「ない」。
お前ら揚げ足取り大好きですね。
0858名前は開発中のものです。
03/02/04 21:18ID:EMg1OSH4今は1マス単位で画面を書き換えするだけなのですが、
発展させて移動をアニメーションさせようと思ってます。
前進と後退は疑似表現でできそうなのですが、左右の回転が難しいです。
やはりこれを実現するには3Dの知識が必要になってくるのでしょうか?
また、擬似的に回転を表現する方法があったら教えて下さい。
よろしくお願いします。
0859名前は開発中のものです。
03/02/04 22:08ID:ELeHRKknやるなら3Dでやった方が今は簡単じゃないかと。
それが嫌ならパタパタ切り替えた方がまだ潔いと思うけどどーよ。
0860858
03/02/04 22:24ID:EMg1OSH4たしかに擬似的に表現する方が回りくどい気はしました。
いい機会なので3D勉強してみます。ありがとうございました。
ただ、昔ハードのスペックが非力だった時代は
このような表現をどういう方法でやっていたのだろう?
というのは純粋な疑問として興味があります。
たしかスーファミ時代にこういうのを見た記憶があるのですが
やはりそれなりの回りくどいテクニックを駆使してたんですかね。
0861名前は開発中のものです。
03/02/04 22:25ID:+1dHTIE+>858
昔、パソコンで3Dなんて夢だった頃には、正面を向いた画像と
90度横を向いた時の画像を単純に横に繋いで、スライドして
表示する事で方向転換を現したりしてました。
意外と違和感無いですよ。
0862名前は開発中のものです。
03/02/04 22:25ID:Dpa7+9pbもっと前にやってたのもあるかもね。
0863あぼーん
NGNG0864名前は開発中のものです。
03/02/05 11:41ID:TIqoXMfIもちろん使えるようにも死体。
0865デフォルトの名無しさん
03/02/05 12:15ID:aL1c1G0PCDのレーザーが弱いため。
いわゆる黒ステという開発者用のPS本体が必要。
0866あぼーん
NGNG0867デフォルトの名無しさん
03/02/05 18:45ID:33SsFAZ70868あぼーん
NGNG0869名前は開発中のものです。
03/02/05 22:34ID:UkwpIUCFそんなホームページがあったら、俺も知りたいわ。(笑)
マジレスするけど、 RTS 製作に必要と思われるサイトを一つ一つ
検索して読んでいって理解するしかないだろ。
0870名前は開発中のものです。
03/02/05 22:59ID:jCj5tR9u0871名前は開発中のものです。
03/02/06 04:48ID:KS7KOMCMあとシングルスレッドじゃ厳しい?
0872416 ◆quHoSW/FCI
03/02/06 06:34ID:VUJ32khpDirectPlayのヘルプに最大接続数は記述されてない? DirectX8では音声機能
は最大64だった記憶。通常のコネクションは記述がなければリソース依存かと。
ちなみに"MMO"は千人単位の規模を想定してるけど、実際にはどれくらいの
規模を想定してるんかな。1クライアントに掛かる負荷から割り出したりするけど、
実質的には回線の帯域依存やね。
マルチスレッドのほうがプログラミングとしては楽だと思われ。
0873あぼーん
NGNG0874871
03/02/06 07:02ID:KS7KOMCM迅速かつ的確なレス、痛み入ります。
最大接続数ですか。
そう言えばもともとDirectPlayって、
プレイヤーがサーバになる形の物しか駄目なんでしょうか。
PSO形式は出来そうですけど、UO形式はムリそうですね。
それと、考えてみたらゲームメインのスレッドと
データ送受信用のスレッドが必須ですよね。
シングルじゃそりゃムリか。
0875416 ◆quHoSW/FCI
03/02/06 07:50ID:VUJ32khpソフトをサーバ用とクライアント用に分けて、参加者の一人、もしくは運営者の
がサーバソフトを立ち上げて、クライアントの接続を待つという方式にすればok。
負荷が低ければ1つのPCでサーバソフトを起動しつつ、同時にクライアントで
接続しにいくことも可能やけど・・・DirectPlayでもできるよね・・・ポート設定次第?
基本的に
・サーバプログラムは、各クライアントからのデータ処理とNPCやフィールド処理
・クライアントプログラムは、サーバからのデータに基づく描画と、キーなどのデータ送信
かいな。
PSOはサーバとクライアント機能を1つのソフトで処理して、UOはそれぞれ個別で
あるというだけや。ちなみにシングルスレッドでも可能やで。
0876名前は開発中のものです。
03/02/06 20:26ID:4jhWqjjv作ったソフトをRに普通に焼く
↓
ふたを開けた中の端っこにあるスイッチの隙間に、つまようじをさす
(これ以後はあけたままにしておく)
↓
市販のソフトを入れて起動
↓
回転が止まったら、焼いたRと入れ替え
↓
無事動作
プレステ1のころにこれで実機で動作確認してた。
くれぐれも悪用はするなよ。
0877名前は開発中のものです。
03/02/07 00:59ID:WYEzYilNRで焼く→ゲームを買わない→ゲーム会社が儲けない
→業界が縮小していいゲームがでなくなる
Rで焼かない→ゲームを買う→ゲーム会社が儲ける
→業界がにぎわって面白いゲームがでる
とは考えれないんだろうか?
たった5000円〜7000円程度だろ
普通に買えよ
0878名前は開発中のものです。
03/02/07 01:53ID:xbWV2RXc天下の厨房様がそんなこと考えられるはずがない。
ヤツらは自分さえ良ければいいのさ。
0879名前は開発中のものです。
03/02/07 06:19ID:Nc3vUGsjここは、製作技術板なんだが・・・
0880名前は開発中のものです。
03/02/07 21:11ID:VPxiOYps近頃、日本語が乱れているとは考えられないのだろうか?
0882名前は開発中のものです。
03/02/07 23:22ID:Vd5TD1bk何十個かHPみたんですけど、無理。
猿でもわかるみたいなとこないっすか。
あきらめろなんて言わないでください。
0883名前は開発中のものです。
03/02/08 03:13ID:BAiW8pIy0884名前は開発中のものです。
03/02/08 04:15ID:Z1RvGMlU/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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0885名前は開発中のものです。
03/02/08 07:17ID:BbjvSE3yないです
0886名前は開発中のものです。
03/02/08 07:50ID:7nEmiIgb0887名前は開発中のものです。
03/02/08 09:01ID:C38AP0kGIDirect3D8::GetAdapterCount
IDirect3D8::GetAdapterIdentifier
0888名前は開発中のものです。
03/02/08 16:56ID:ctXruBhcでしょうか?C言語?特にプレステとかプレステ2とかのが知りたいです。
0889名前は開発中のものです。
03/02/08 18:06ID:t4k0G3hO0890名前は開発中のものです。
03/02/08 18:17ID:BbjvSE3yPSソフト開発初心者質問スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016821100/l50
PSのゲームを作るの
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021854673/l50
PS2LinuxKit入門&案内所
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008149575/l50
0891名前は開発中のものです。
03/02/08 22:49ID:y8KIl1RnC/C++
一部アセンブラ
てゆうかこの板に来るような奴はみんな知ってると思ってた
知らない奴もいたんだな
0892名前は開発中のものです。
03/02/08 23:40ID:t4k0G3hOこういう知ったかが来るし・・・
0893名前は開発中のものです。
03/02/09 01:03ID:Km70vwZg891じゃないけど、違うの?
自分も、基本はC/C++で書いて、一部アセンブラだと思ったけど・・
実際は何で作ってるの?
0894893
03/02/09 01:07ID:Km70vwZgXboxは確か OSがWin2000でDirectX8で動くんですよね?
という事は、PC用のゲームは簡単に移植出来ますか?
同じコードをXbox用にコンパイルするだけではダメですか?
0895名前は開発中のものです。
03/02/09 01:18ID:gYbNlh+mそれを知ったからといって君には何の得もないだろ?
ただ現行の家庭用ゲーム機はC/C++、一部アセンブラで書かれているから
プロになりたきゃそれを身に付けろってことだよ
0897名前は開発中のものです。
03/02/09 02:11ID:Wj42ci5Oわざわざ質問するようなことですか?
わざわざ質問しないと理解できないようなことなのですか?
プログラムの書き方だけじゃなく、仕様にこめられた哲学は学ばないのですか?
0898名前は開発中のものです。
03/02/09 02:21ID:YpZ9FGRo学んでませんが?
>同じコードをXbox用にコンパイルするだけではダメですか?
オレXBOX触ったことないけど、OSが一緒でもAPIとか微妙に違うんでないの?
ハードが違うんだから。さすがにコンパイルするだけってことはないでしょう。
相当にソース書き換えないと。
0899名前は開発中のものです。
03/02/09 02:30ID:yUWb7xod基本的にはDirectX8だけど、XBOX用の拡張が施されてる。
あと、XBOXはメインメモリとVRAMが統一されてるので、
それなりのパフォーマンスを出そうとするなら
PC用のそれとは作り方が変わってくると思う。
エロゲならもちろん、
バーチャ2ぐらいまでなら共通のコードで済むと思うけど。
0900893
03/02/09 02:43ID:GhbAr8+Sどうやら、コンパイルし直すだけではダメみたいですね・・
まぁ、そう思ったけど。
くだらない質問に付き合ってくれてありがとう。
0901名前は開発中のものです。
03/02/09 03:03ID:tB94NbCW移植出来るように汎用性を持たせてプログラミングを行なう技術がある
ハードウェアに対して最適化を行ない効率の良く高性能なプログラミングの技術がある
お互いに相反する事柄だけど必要なことです。
0902名前は開発中のものです。
03/02/09 10:43ID:elF0i5Wv俺も一応プロだけど(専門は音楽だが)、こんな奴とは
仕事したくないだよ。
0903名前は開発中のものです。
03/02/09 12:00ID:P2aVwwGVシューティングゲーム作りたいんですが、
一からプログラミング
フリーで公開されてるスクリプトを使う
どちらがいいのでしょうか?
プログラミングは勉強になりそうだけど時間かかりそう。
スクリプトは手軽だとおもうんですが・・・
実際どうなのでしょうか?
0904名前は開発中のものです。
03/02/09 12:34ID:yUWb7xodゲームを作りたいのか、
によるな。
これまで作ったことがないのなら、
まずはスクリプトで体験するのがええとおもう。
0905名前は開発中のものです。
03/02/09 12:55ID:0xylzLDM決心が固まってないんなら、作りやすい方で作るほうが無難。
その後、物足りなかったら、プログラム学べばよろし
0906名前は開発中のものです。
03/02/09 13:20ID:je7utpCgそういうことをずけずけと言う奴の方が嫌なヤツに見える罠。
漏れはおまいとは仕事したくないYO
>>903
すぐに動いているものを見れないと挫折しそうってんなら
スクリプトで良いのではないかと思う。
ゲームプログラミングは、目に見えるものを作れるまでに
相当な努力が要ると思われ。
0907名前は開発中のものです。
03/02/09 14:10ID:jtkAJlmD進歩ないね、俺ら。
0908名前は開発中のものです。
03/02/09 14:49ID:Q91oxjnjさすがに、デバイス入力の取得に、DirectInputあたりを使ってると想像してます。
だから、WinAPIで、入力をエミュレートしても駄目だろうと・・・(もし、いけるなら、どの辺のAPI
か教えてぽ)
で、もしキーボードやマウスの入力をエミュレートするためには、どの辺の知識が必要に
なるかだけ教えて欲っすぃ
1.Win32 APIのレベルでOK
2.DirectX APIのレベルでOK
3.WDMドライバのレベルまで必要(´・ω・`)
4.それ以外の何か(゚∀゚)
よろしくです。
0909名前は開発中のものです。
03/02/09 14:54ID:yUWb7xod0910名前は開発中のものです。
03/02/09 15:23ID:hHkRFSuKキー入力に関しては、keybd_event() でいけると思う。
マウスには、SetCursorPos() があるけど、
ゲーム内でマウスを取られてると(カーソルが画面内から出ないやつ)
効果が無かった。
面白半分でROのツール作ってた時の話。
漏れはFFやったことないけど、参考になれば。
0911名前は開発中のものです。
03/02/09 15:32ID:Q91oxjnj情報ども。思わず、DDKの資料集め始めて、うんざりしてたとこだたよ
そのAPIレベルでOKなら、さくっと作れそうな予感。
Winプログラム書かなくなって、5年以上経つけど、久しぶりにAPIドキュメント
でも見てみるよ。
0912名前は開発中のものです。
03/02/09 16:08ID:y75Qz82t_|::::|__
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/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
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/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
0913_
03/02/09 18:58ID:BWyjoLCu10MBくらいつかったら、低速回線が嫌がるだろうし…
0914名前は開発中のものです。
03/02/09 21:05ID:0kXKwYwrISDNだったころは500〜600KBまでなら落としてみようっていう気になった。
参考までに。
0915名前は開発中のものです。
03/02/09 22:07ID:sXGXYuyy/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
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0916名前は開発中のものです。
03/02/09 22:51ID:nUTV4GH9関連サイトが全く無くて困る。
0917名前は開発中のものです。
03/02/09 23:02ID:0kXKwYwr関連スレなら。
DirectX C# vol.1
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040435898/l50
0919名前は開発中のものです。
03/02/10 04:59ID:go9u7nl+0920名前は開発中のものです。
03/02/10 12:00ID:n899aQqE「お前ら」、から「俺ら」になった段階で、少なくとも君は進歩してるよ・・・。
>>913
うちはCATVだけど、2,300MByteまでなら躊躇せずに落とすよ。
ゲームのデモとかよくやるし。
ただ、1GByte以上ならさすがに悩む(海外のFPSなMMORPGはさすがにやめた)。
むしろ、大きさより複数に分割されている方が面倒だな。
0921名前は開発中のものです。
03/02/10 14:00ID:xh/7UNKO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0922ぽぷり
03/02/10 14:24ID:6VC5i/LtいまFF4のパクリ作ってるんだけど戦闘の曲を.wmaで作った。
で、これをループでエンドレスで流すわけだが
そのまま初めのフレーズ(ダダダダ、ダダダダ・・・・)に戻ってしまう。
この曲は1分54秒まであるんだが
俺としては0:00から1:54まで流した後
ループは0:00からではなく00:53あたりからにしたい。
どうしたらいいかな?誰か賢い奴教えてくれ。
流れとしては・・・・
戦闘開始(音楽スタート)
0:00→1:54→0:53→1:54→0:53→・・・・・戦闘終了(音楽終了)
っていう感じ
0923名前は開発中のものです。
03/02/10 14:39ID:EJraTfcXhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028183728/60
60 :ぽぷり :03/02/10 12:40 ID:6VC5i/Lt
すまん、こんなスレで聞くのもなんなのだが
いまFF4のパクリ作ってるんだけど戦闘の曲を.wmaで作った。
で、これをループでエンドレスで流すわけだが
そのまま初めのフレーズ(ダダダダ、ダダダダ・・・・)に戻ってしまう。
この曲は1分54秒まであるんだが
俺としては0:00から1:54まで流した後
ループは0:00からではなく00:53あたりからにしたい。
どうしたらいいかな?誰か賢い奴教えてくれ。
流れとしては・・・・
戦闘開始(音楽スタート)
0:00→1:54→0:53→1:54→0:53→・・・・・戦闘終了(音楽終了)
っていう感じ
0924名前は開発中のものです。
03/02/10 16:14ID:n899aQqEあっちはスレ違いだし、誤爆だろ
0925名前は開発中のものです。
03/02/10 16:29ID:Q3x8Dcnpだが、何故か高確率で
「マルチポストはそんなに悪いことではない」(注1)
「誤爆だろ」(注2)
と、擁護するレスがつく。
そんな光景を何度何度も目にしてきた。
だが、そうやって擁護した人間は一様に擁護して逃げるだけであり
人間が丁寧に回答してあげていたケースは一例も見たことが無い。
これは何を意味しているのか?
「知識の無い愚者ほどモラルが低い」
「マルチポストをするほどの自己中心的な人間は自作自演も憚らない」
いろいろ考えられるわけだが。
(注1)
マルチポストはabuse行為であり、最も取り締まりにくく、
それゆえに最も憎むべき悪です。
万引きと同じ。
(注2)
誤爆だったら向こうで謝って正しいほうに誘導しないと
ネットワークの検索性を下げることになる。
誤爆して逃げるのは故意と同様の悪行。
0926デフォルトの名無しさん
03/02/10 16:32ID:sFeXOrcI前奏が鳴り終わったら、曲のメイン部分をループ演奏開始。
二曲のデータがメモリ上にないとなめらかにつながらないけど。
0927名前は開発中のものです。
03/02/10 17:03ID:pLIfaHYP/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
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V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
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|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
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03/02/10 17:24ID:VY6anJSf0929名前は開発中のものです。
03/02/10 17:30ID:Caq63uV3>>926のやり方でいいけど、3割は切れた感じになる
つまり、切る所は「コードチェンジ」した所
0930名前は開発中のものです。
03/02/10 22:01ID:31P6Cz6e0931名前は開発中のものです。
03/02/11 00:08ID:TvC58awCした物を使おうと思っているんですが、どこかに参考になるサイトとか実践している
サイトとかないですかね。
0932名前は開発中のものです。
03/02/11 00:15ID:xJ3d9ulZ0933名前は開発中のものです。
03/02/11 00:31ID:J/YIQHMhだったら適当に連続表示するだけ
0934名前は開発中のものです。
03/02/11 00:40ID:W0eFDU9bタイマで事足りると言われればそうだが。
0935名前は開発中のものです。
03/02/11 00:49ID:NYQOaxgU正直、スレッド分ける必要性はないな。
分けないでも問題なっしんぐ。
0936ぽぷり
03/02/11 01:00ID:LmfCsXa5ありがとうございます。2つ区切ってやって見ましたが
どうしても切れてしまいます。1つのファイルのままでは無理ですか?
SFCとかPSとかはどうやって切れないように連続再生してるんだろう・・・
RPGツクールとかオリジナルで作ってる人のゲームも
すごい出来でも音楽は1つの曲をはじめから終わりまで
をループしてますね・・・・・
0937名前は開発中のものです。
03/02/11 01:08ID:NYQOaxgU再生時の波を眺めながら
音を切ってもブツ音が入らんところを探してたりするよ。
あとは短時間のクロスフェードで重ねるか・・・。
アイデアはいろいろあると思うが。
0938931
03/02/11 02:51ID:ZiVrq8uB闘姫伝承の惨劇を繰り返したく無いのっすよ
0939924
03/02/11 08:14ID:QeyMAUTw貴殿の思惑外で申し訳ないが、他の質問スレの方で答えてしまったよ・・・。
やつの自作自演に思わせた方が貴殿には都合がよかったのかな?
あ ら し さ ん
0940名前は開発中のものです。
03/02/11 08:49ID:sADHm8huそれらは音声ファイルではないんで。
0941名前は開発中のものです。
03/02/11 17:14ID:eVAnc2Z6ふたつの場所をかけもちかい?
いい身分だな。
君にはマルチをしないというマナーはないのですか?
0942名前は開発中のものです。
03/02/12 02:07ID:ghj8DsVGWinSock か DirectPlay のどっちで組もうか悩んでいます。
ネットワークの勉強も兼ねているのですが どっちがお勧めですか?
また これを知ることによりのちのち応用範囲がどっちなのでしょうか?
もしほかに良いものがあったら教えてください。
0943名前は開発中のものです。
03/02/12 02:08ID:mmn0WWU+□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0944名前は開発中のものです。
03/02/12 02:10ID:wldWHlKz勉強も兼ねているならまず基本からいっとくことをオススメする。
0945名前は開発中のものです。
03/02/12 04:02ID:eRbhd0f3大枠は944の言うとおりだと思います。
応用範囲はWinsockが上。
そもそもSocketは違うプラットフォーム、違う環境上で
同一のインターフェースを提供するべく考え出されたものなので、
一度勉強しておけば他システムでも知識を生かすことが出来る。
また、おそらくTCP/IPに直に触れることになるので、
手間もかかるし、バグも作りこむし、必要な勉強量も多いが、
ネットワークの勉強ということならこっちのほうがいいかもしれない。
DirectPlayはゲームに特化したもので、
何も知らない状態でやろうとすると躓く部分、たとえば
スレッド分けとかネゴシエーションとかある程度やっといてくれるので便利。
しかし直接的には Windows でしか扱うことが出来ない。
ただしWindowsはイベントドリブンっぷりを見ると分かるように
古来伝統のCプログラミングとは思想が違うので、
遠い将来を考えたらDirectPlayもやっておいて損はない。
一回でも触れて覚えておけば、別システムでも
DirectPlayの発想を流用したライブラリを書けるようになる可能性もある。
どっちかをやれというのなら…。
それなりの技術力があり、とりあえず動くものを実装できる自信があればWinsock。
Winsockではちんぷんかんぷんなら手軽なDirectPlayで肩慣らし。
をお勧めしてみます。
0946名前は開発中のものです。
03/02/12 04:47ID:ghj8DsVG>>945
いろいろ参考になりました。
レスありがとうございます。
>”応用範囲はWinsock”
将来的には ゲームサーバーはLinuxで作ってみたいので
Winsockにすることに決めました。
0947名前は開発中のものです。
03/02/12 15:57ID:/eZpJY4w/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0948名前は開発中のものです。
03/02/13 00:50ID:uwUjtMKl1000人ぐらいのターン制ゲームってどうやるの?
ユーザーにプログラムをDLしてもらって
初めにP2Pでマップの状況等をDLしてから遊ぶ
で、マップ上で近くにいる人にはチャット?で会話したり戦う・・・
ゲームの進行(ユーザーの行動)は中央鯖にUPして処理する
チャット?・各ターンはP2Pで運ぶやる ←鯖から1対1で出すと転送量が凄そうなので(w
(早い回線を持っている人に落としてそこからP2Pで運ぶ?)
イメージはポピュラスの住民一人一人がユーザーで
戦闘画面はオーガバトルのようなもので
チャット?はWinMXのIMのようなもの
どんな技術が必要ですか?他に何でもコメント下さい。
(プログラム言語のC++は無理です。)
0949名前は開発中のものです。
03/02/13 01:07ID:SRkN41220950名前は開発中のものです。
03/02/13 01:54ID:QMg4Fd+xどんな技術が必要ですかって言われてもねぇ。
ネットワークプログラミングから鯖管理まであるでしょ。
ていうかおまえP2Pって言いたいだけちゃうんかと。
0951名前は開発中のものです。
03/02/13 01:55ID:tFl0yvqZターン制なら特に
0952名前は開発中のものです。
03/02/13 05:18ID:gviNHCgi/__ \ /__ \
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0953名前は開発中のものです。
03/02/13 18:04ID:5PJajFc3□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0954名前は開発中のものです。
03/02/14 21:59ID:gnbWU0Jq・・・いきなりそんなこと言わないで。他の言語だって覚える労力は同じだよ。
0955名前は開発中のものです。
03/02/15 08:26ID:VmBT8nEh0956名前は開発中のものです。
03/02/15 22:52ID:Pbvtu7SMある程度高いプログラミングの技術と知識
どんなゲームでもここがスタートだと思うんだが…
0957名前は開発中のものです。
03/02/16 11:20ID:PYI2iM28プログラミング経験皆無なら、最初はヒット&ブローあたりから始めるべし。
0958名前は開発中のものです。
03/02/16 15:07ID:3TjFwYO4□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/02/16 18:18ID:1lsXe/ly携帯エミュってないの?
0960名前は開発中のものです。
03/02/16 18:34ID:A+y5e3fjあるよ
0961名前は開発中のものです。
03/02/16 21:03ID:2psSjzuq< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0962名前は開発中のものです。
03/02/16 21:23ID:1lsXe/lyほんとにあるの?
0963名前は開発中のものです。
03/02/16 21:27ID:0eIGLwA0それなら無い。
0964名前は開発中のものです。
03/02/16 22:45ID:1lsXe/ly0965名前は開発中のものです。
03/02/17 03:49ID:V1k4smks0966名前は開発中のものです。
03/02/17 03:56ID:sfXvS/3W0967名前は開発中のものです。
03/02/17 04:08ID:V1k4smks0968名前は開発中のものです。
03/02/17 14:06ID:vERDNUjO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0969名前は開発中のものです。
03/02/17 23:45ID:BS0PGFHp有料のMMORPGでDirectPlay使ってるゲームってあるのかな?
0970名前は開発中のものです。
03/02/19 19:38ID:kCxZ9YHNDQみたいに
基本的にキャラは画面の中心
マップ端では画面止めてキャラ移動
というプログラムはどう組めばいいんですか?
二月ほど格闘してます。・゚・(ノД`)・゚・。
0971名前は開発中のものです。
03/02/19 20:17ID:db3NU4Mh主人公とカメラの座標を別々に持つ
0972名前は開発中のものです。
03/02/19 21:40ID:6898Ktw+なんでだろう
もう何が原因なのかわからない。・゚・(ノД`)・゚・。
0973名前は開発中のものです。
03/02/19 22:13ID:YdfFoDPW描画前にカメラの位置を決めてしまおう。
♦とりあえずカメラはいつでも必ず主人公を正面にとらえる
♦もしもカメラが端にいた場合のみカメラを移動させる。
このあと描画すればいい。
次フレームでもやはりカメラは主人公を正面に捕らえ直して、
カメラが端にいた場合のみカメラ位置を変える。
そして描画。
正面に捕らえなおした時にマップ端からはみ出ても、
描画するまえにカメラを移動させてしまえばユーザーにはバレません。
描画とカメラ/主人公の位置を計算する場所は別々にね。
0974名前は開発中のものです。
03/02/19 22:20ID:YdfFoDPW描画したときにマップ外まで描画してしまう場合、とでもいえばいいのか。
0975名前は開発中のものです。
03/02/19 22:58ID:5w2TTdSwちょうど同じような事したいと思ってたんで。
0976名前は開発中のものです。
03/02/19 23:33ID:6+HtrfKgありがとう
試してみます。・゚・(ノД`)・゚・。
0977名前は開発中のものです。
03/02/20 00:56ID:v3dcluNUここらでまとめちゃおうか?
ちょっと私は来週まで時間が取れないから
暇になるまで誰もやらなければ着手する予定。
もっとも就職活動が控えているので、いつまでも未定の可能性も高いが。
0978名前は開発中のものです。
03/02/20 02:18ID:DUO9jY/H>ttp://kari.to/upload/source/d/0826.txt
コピれ
0979名前は開発中のものです。
03/02/20 15:42ID:u9Gkqx8i教えてくれた皆さんありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
0980名前は開発中のものです。
03/02/21 01:03ID:gjP7WQlY無料版でもActiveXで作れば問題無いと聞いたのですが
ocxファイルを作った後、
これをどうやって実行すればいいのかサパーリな状況です・゚・(ノД`)・゚・
憐れな厨に知恵をお貸し下さい
0981名前は開発中のものです。
03/02/21 09:14ID:xrrbpa21レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。