HSP - Hot Soup Processor [2]
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02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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02/11/09 18:54ID:???マァマァ。
007270
02/11/09 23:03ID:???人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
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02/11/10 19:20ID:???0074あぼーん
NGNG0075名前は開発中のものです。
02/11/10 20:42ID:???とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh
なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。
ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーん
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02/11/10 21:23ID:???おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーん
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02/11/11 18:56ID:???本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
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02/11/11 21:00ID:pkogI8yq0081名前は開発中のものです。
02/11/11 21:01ID:???0082あぼーん
NGNG0083名前は開発中のものです。
02/11/11 22:43ID:???0084名前は開発中のものです。
02/11/11 23:04ID:???0085名前は開発中のものです。
02/11/11 23:05ID:???プレステ2で動くよ。
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02/11/12 02:22ID:???Mac版のHSPもあるよ
使えない命令多すぎるけど
旧Mac用だし
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02/11/12 16:13ID:???そのダンジョン自動生成アルゴリズムがいまいちわからんので
とりあえず仮のMAPを読み込むようにしてまつ。
ムズカスィ・・・。
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02/11/12 17:30ID:???0089名前は開発中のものです。
02/11/12 22:08ID:???0090名前は開発中のものです。
02/11/12 22:11ID:???ここ以外に移動制御関係の解説をしているサイトって
ありませんかねぇ?
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02/11/12 22:36ID:???0092名前は開発中のものです。
02/11/13 17:52ID:???ここのtips
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02/11/14 00:32ID:???発見します太
LCCでHSPのDLLをつくろう
http://web.archive.org/web/*/http://www.bl.mmtr.or.jp/~iwaiwa/
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02/11/15 20:52ID:???dクス!
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02/11/15 23:18ID:???直に再生することって不可能なんですか?
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02/11/16 11:17ID:???0097あぼーん
NGNG0098名前は開発中のものです。
02/11/18 12:39ID:???サンプル動かそうと思っても、ユーザー登録もまともにできないし。
一応ローカル鯖で動くプログラムはできたのだが無しのつぶて・・・、
0099あぼーん
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02/11/18 15:52ID:???0101名前は開発中のものです。
02/11/18 16:03ID:???この板でのageは破壊行為だぞ
0102あぼーん
NGNG0103あぼーん
NGNG0104あぼーん
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02/11/18 20:18ID:???0106あぼーん
NGNG0107名前は開発中のものです。
02/11/18 21:51ID:???反応は罪
ヤメレ。
0108あぼーん
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02/11/18 23:20ID:???スマソ
0110あぼーん
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02/11/18 23:44ID:4DuDFB8/0112あぼーん
NGNG0113あぼーん
NGNG0114あぼーん
NGNG0115あぼーん
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02/11/19 14:06ID:S3peASNE0117あぼーん
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02/11/19 18:07ID:nkOdr8OP馬鹿は、逝ってよし
0119あぼーん
NGNG0120あぼーん
NGNG0121あぼーん
NGNG0122あぼーん
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02/11/19 22:41ID:???on〜goto、on〜gosub命令が追加されたのが個人的に嬉しい。
0124あぼーん
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02/11/19 23:01ID:???0126あぼーん
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02/11/20 00:16ID:???0128あぼーん
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02/11/20 00:35ID:???たまたま漏れが見たところがそうだっただけかな?
0130あぼーん
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02/11/20 00:45ID:???ヒマな厨房、工房はそういうのが好きらしい(w
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02/11/20 01:01ID:???確かに。
0133あぼーん
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02/11/20 01:11ID:???>>125
よろしければ変数のスコープって何か教えてもらえませんか?
予想するに、
変数の値がプログラム実行中常時見れる、というような感じな気がする。
0135あぼーん
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02/11/20 01:27ID:???0137あぼーん
NGNG0138名前は開発中のものです。
02/11/20 02:05ID:???漏れは数学がダメなんで敵弾の軌道とかどうやってんのか
チンプンカンプンなのだが
0139あぼーん
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02/11/20 02:33ID:???やっていこうというのはHSPでは向いてないのかな?
ファイナルファイト系のアクションゲーム作ってるサイトないかな
0141あぼーん
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02/11/20 02:52ID:???今日のところは戦線離脱する
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02/11/20 03:44ID:???依頼しておくよ(´Д⊂ヽ
0144あぼーん
NGNG0145あぼーん
NGNG0146あぼーん
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02/11/20 14:55ID:NQH7zHL5ワラタ
0148あぼーん
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02/11/20 15:23ID:???それならデバッグウィンドウがあるだろ。
スコープというのは、土を掘るときに使うアレだ。
0150あぼーん
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02/11/20 16:00ID:???ボケはム板でよろしこ。
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02/11/20 16:01ID:???ああそうなのか。
よーし、パパ土掘っちゃうぞー
ほんとはなんですか?
0153あぼーん
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02/11/20 16:20ID:???0155あぼーん
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02/11/20 16:46ID:???directxをつかったほうがいいのかということなら、
アクションは判定とかで結構処理が重くなるから使ったほうがいい。
つかここの荒らしは何が気に入らないんだ?
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02/11/20 16:59ID:c4fCJ7a5なるほど。レス感謝。解説をざっと見た感じ、やっぱ当たり判定で
directX使うのと使わないのとでは全然ちがうみたいだね。
0158あぼーん
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02/11/20 17:20ID:h6eiTHUHワラタ
0160あぼーん
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02/11/20 17:27ID:c4fCJ7a5ワラタ
0162あぼーん
NGNG0163あぼーん
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02/11/20 18:48ID:kXUS1fZKというより描画が標準ではかなりおそいので
そこであんまり処理に時間がかかると、地形や攻撃、敵との判定を
する時間がなくなるって事。
0165あぼーん
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02/11/20 19:12ID:c4fCJ7a5あ、そういうことなのか。ご丁寧にどうも。
0167あぼーん
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02/11/20 21:47ID:c4fCJ7a5ttp://www.geocities.com/suteid1234/hsp/wp.zip
(サイズ約61KB)
上から降ってくる水滴を洗面器で受け止めて下さい。1滴1点。
洗面器はマウスを左右に動かす事で移動ができます。
なお、スコアは記録されません。自分で覚えてください。
30点くらいからが、ふんばりどきです。
何点まで行くかは結構運によります。
ちなみに作者最高記録:52点
0169あぼーん
NGNG0170名前は開発中のものです。
02/11/20 22:33ID:tMkWAVAc40点(´・ω・`)
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