HSP - Hot Soup Processor [2]
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02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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02/11/20 22:55ID:c4fCJ7a5遊んでくれてありがとう!
0172あぼーん
NGNG0173名前は開発中のものです。
02/11/20 23:49ID:MZrA4CcY24点(つД`)
0174あぼーん
NGNG0175名前は開発中のものです。
02/11/21 00:18ID:bhOabSatプレーしてくれてありがとう!作者も大抵は30点行くか行かないかだよ!
それにしてもHSPをまともに語れるところは
もう2chにはないのか・・・公式掲示板はあんなだし、
初心者講座してるところは数あれど、もう少し突っ込んだ話をしている
ところは見かけないしなぁ。
っていうか漏れも初心者で且つもう半年もプログラムしてないわけだが
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02/11/21 00:20ID:bhOabSat0177名前は開発中のものです。
02/11/21 01:11ID:5Y3bjDggここの終了厨はこの板全般で荒らしてたみたい。
0178あぼーん
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02/11/21 02:26ID:bhOabSatこの無益な戦いはいつまで続くのだろうか
昨日、削除依頼してくださった方に感謝。
0180あぼーん
NGNG0181あぼーん
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02/11/21 18:08ID:2kTFyNXH全く気にならない。
というわけで、2chビューワ使用を勧める。
0183あぼーん
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02/11/22 05:01ID:BGYuh8HW0185あぼーん
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02/11/23 01:01ID:QKf7kD7A0187あぼーん
NGNG0188あぼーん
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02/11/23 15:23ID:6lzl12Gxここはおそらく今世紀最高のスレなんだよ。
0190あぼーん
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02/11/23 17:45ID:xYAwstWK0192あぼーん
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02/11/23 19:42ID:tL706Zdh俺は、アクションゲームだった。
0194あぼーん
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02/11/23 20:30ID:cbieDykeてか、初めてでアクションって難しくない?
あ、スクロールしなけりゃ簡単かも
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02/11/23 20:31ID:GyQSNtHU0197名前は開発中のものです。
02/11/23 20:39ID:EdGopnBtスクロールは超簡単だろ・・・
0198193
02/11/23 20:39ID:tL706Zdhあたりです。
こんな感じの↓
<敵
■自機 <>
___________
一応ジャンプできました。
0199あぼーん
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02/11/23 22:10ID:GyQSNtHU∧_∧
∧_∧ (´<_` ) さすがだよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0201あぼーん
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02/11/24 13:01ID:trsfUKq+きっと常にキャラが真中にいるとかいうレベルじゃなく
慣性やカメラワークを考慮したスクロールのことを
言っているに違いない。
初めてでそりゃ無理だ
0203195
02/11/24 13:30ID:PepAgApjそうです
てか、今俺それつくってて、スゲエ苦労してるんで
確かにアクションといっても色々ありましたね
勘違いしたレスしてスマソ
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02/11/24 15:35ID:FfpUP7Ic慣性とか
カメラワークって難しいか?
3Dなんだったらしらんがさぁ。
0205あぼーん
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02/11/24 20:36ID:kib+kZAf>> 205
所詮はAAパクリ程度しかできん厨だ。気にするナカレ
0207あぼーん
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02/11/26 06:20ID:6H6WKYg4また戻ってきてほしい。
0209あぼーん
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02/11/26 08:10ID:OsD6Cr2nせっかく3Dに入ったんだから、もっと続けて欲しかったよね
0211あぼーん
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02/11/26 16:34ID:Wfo1t5cUうん、stgとかactとかのサンプル見てみたかった
0213あぼーん
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02/11/26 19:40ID:b9i5U0YH結果が成功か失敗かは一目瞭然だけどね。
0215あぼーん
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02/11/26 23:21ID:eQNBxXXiひがむなよ(藁
0217あぼーん
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02/11/27 12:35ID:c4f+do7v激しく同意
0219あぼーん
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02/11/27 19:05ID:+/jX1eFXコマンド入力の判定ってどうやんだろ?
実際にやられているようないい方法ないか?
俺がやるとどうもレスポンスが悪くてダメだ。
0221あぼーん
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02/11/27 21:04ID:c4f+do7vとりあえずソース晒してみれ。
0223あぼーん
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02/11/27 22:19ID:ljrYRzS2*main
stick key,15
getkey zkey,90
if zkey {
if zren : zkey=0 : else : zren=1
}
else : zren=0
;------コマンド処理-------------------------
if key^15<15&(mode=0) : mode=1
if mode {
time++
if time>10 : time=0 : com2=com : com="" : mode=0
if key!key2&(key^15<15) {
time=0 : com+=""+key : com+="/"
}}
key2=key
if com="8/12/4/"&zkey : com2="成功":com="":mode=0;波動拳コマンド
;-----------------------------------------------
redraw 2
color 255,255,255 : boxf
color : pos 20,150 : mes "コマンド"
pos 100,150 : mes ""+com+"\n\n\n"+com2
redraw 1 : await 16
goto *main
とりあえずはじめにやってみた方法。
つか、格ゲー的なコマンド入力を判定するのに必要な要素がわからない・・・
確実なのは、規定時間たったら失敗程度。
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02/11/28 04:27ID:FRDBpgI0もっと細かくやりたかったら早すぎてもNGにすればいいんでは
0226あぼーん
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02/11/28 16:05ID:pykLnbp/あと構造体とかポインタ使えればなー
0228あぼーん
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02/11/28 18:23ID:uYoL9Iom0230あぼーん
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02/11/28 22:34ID:HDHoTizq良解説サイトない?
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02/11/29 00:03ID:sXlrhso2XXXなデータとかホスィ
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02/11/29 07:55ID:hcXR98Ks0236あぼーん
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02/11/29 11:11ID:QKN4kWIl0238あぼーん
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02/11/29 20:14ID:vyEKC1neこれの五十音順並び替えってやっぱり、並び替えテーブルがつくってあんのかな?
普通にやったらかなり時間がかかるような。
0240あぼーん
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02/11/29 23:27ID:HyNmdZhi0242名前は開発中のものです。
02/11/29 23:26ID:SYJYKZvr0243あぼーん
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02/11/30 01:12ID:Bo/e7XOf0245あぼーん
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02/11/30 01:49ID:CsUaI1XH0247名前は開発中のものです。
02/11/30 09:37ID:SLpyg/jfおそらく自動だと思うが、このスレだけ特別なAAというのは不気味だ。
0248あぼーん
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02/11/30 20:44ID:xT8ZrrPS0250名前は開発中のものです。
02/12/01 11:33ID:uRfVA6SMヤシは、なぜかHSPに私怨を抱いているようです。
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02/12/01 12:23ID:jz8IvXiAYATで安心宇宙旅行だな
0252あぼーん
NGNG0253名前は開発中のものです。
02/12/01 13:17ID:lBNqtkJNイントロが終わった直後に切れ目無くループ部を鳴らす方法ってあるかな?
0254910
02/12/01 16:17ID:iHwu2XrZこんなの? intro.wavとloop.wavは各自でよろしく。
onexit *finish
mci "open intro.wav alias intro"
mci "open loop.wav alias loop type MPEGVIDEO2";DirectShowで開く
mci "set intro time format ms";時刻形式をミリ秒に指定
mci "status intro length":length=stat;長さ取得
mci "play intro";イントロ再生
repeat:mci "status intro position";現在の再生位置取得
if length=stat:break:else:await 1:loop;再生位置が最後まで来たらbreak
mci "play loop repeat":stop;ループ部再生
;DirectShowなので、自動ループがかかる
*finish
mci "close all";最後にちゃんと閉じないとえらい事になる可能性アリ。
0255あぼーん
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02/12/01 20:23ID:+kAW6UHg0257名前は開発中のものです。
02/12/01 21:08ID:/DWG3zSAおー、MPEGVIDEO2で開くと自動ループになるのか
知らんかった。>>253じゃないがありがd
0258あぼーん
NGNG0259910
02/12/02 22:22ID:BIRupp/i正確には「自動ループにする事ができる」ね。
ここを見ると詳しい、というか情報元。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/i/mr.manri/MCI/
0260あぼーん
NGNG0261名前は開発中のものです。
02/12/03 07:55ID:4iEuJynlやっぱ何書いてあるのかさっぱりわからんわ。このあらしはすごいや(藁
しかし本当にすげえな。こんなに荒らされてる掲示板というのも見たことないや。
どうなってるんかねえ。よほど高速な回線でつながっているのだろうか。
ここは普段から人がいないから、高速でレスポンスが帰ってくるというのも
原因の一つだろう。しかも一晩中はりついてないとこの量は書き込めないよね。
嵐にまけないようにかたまってレスしようぜ。HSP野郎たちあつまれーーー!
0262あぼーん
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02/12/03 10:16ID:uAKJBYSy0264名前は開発中のものです。
02/12/03 12:48ID:IPUU+umt3Dって全然知らないから大苦戦
難とかそれっぽく走れるものが出来たけど、壁のあたり判定でまた苦戦
うーん・・・
キャラとかマップとか追加できるのにしてやろうと思ってるけど、
いつ完成するんだろ・・・
0265あぼーん
NGNG0266名前は開発中のものです。
02/12/03 15:16ID:QGRHuI+fがんばれ
0267名前は開発中のものです。
02/12/03 15:22ID:z2HfB1Odで、どこを縦読みすればいいんだ?
面白いのはわかったから、なるべくsageてこうぜ
>>264
応援しかできないが、がんがれ。
0268あぼーん
NGNG0269あぼーん
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02/12/04 13:32ID:SLQBDQC+[abcdefg]
↓
[abcdfg]
のように1文字だけ削除する事できるスマートな方法ありませんか?
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