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HSP - Hot Soup Processor [2]

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0001名前は開発中のものです。02/10/24 12:05ID:???

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0065名前は開発中のものです。02/11/08 22:21ID:???
>>64

速レスサンクス!
過疎化してるかとオモタのにうれしビックリしました
まずは勉強ってことですね!
早速逝ってきまツ

あげられちゃったけど……
0066あぼーんNGNG
あぼーん
0067あぼーんNGNG
あぼーん
0068あぼーんNGNG
あぼーん
0069あぼーんNGNG
あぼーん
0070名前は開発中のものです。02/11/09 15:06ID:???
どっかの誰かさんがageるから
アホが湧いたじゃないか
0071名前は開発中のものです。02/11/09 18:54ID:???
>>70
マァマァ。
00727002/11/09 23:03ID:???
すまない言い過ぎた。
人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
0073名前は開発中のものです。02/11/10 19:20ID:???
まあ書いてるわけじゃないな。
0074あぼーんNGNG
あぼーん
0075名前は開発中のものです。02/11/10 20:42ID:???
Rogue途中で全然わからなくて開発停止中。
とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh

なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。

ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーんNGNG
あぼーん
0077名前は開発中のものです。02/11/10 21:23ID:???
>>75
おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーんNGNG
あぼーん
0079名前は開発中のものです。02/11/11 18:56ID:???
ここが伝説のHSP糞スレですね。
本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
0080名前は開発中のものです。02/11/11 21:00ID:pkogI8yq
0081名前は開発中のものです。02/11/11 21:01ID:???
アホ
0082あぼーんNGNG
あぼーん
0083名前は開発中のものです。02/11/11 22:43ID:???
HSPでつくったゲームってwindows以外でも動くのですか? 
0084名前は開発中のものです。02/11/11 23:04ID:???
LCCでHSP用DLLの作り方を解説したサイトって消えてないかい?
0085名前は開発中のものです。02/11/11 23:05ID:???
>83
プレステ2で動くよ。
0086名前は開発中のものです。02/11/12 02:22ID:???
>>83
Mac版のHSPもあるよ
使えない命令多すぎるけど
旧Mac用だし
0087名前は開発中のものです。02/11/12 16:13ID:???
>>77
そのダンジョン自動生成アルゴリズムがいまいちわからんので
とりあえず仮のMAPを読み込むようにしてまつ。

ムズカスィ・・・。
0088名前は開発中のものです。02/11/12 17:30ID:???
薄味タンが解説してなかったか?
0089名前は開発中のものです。02/11/12 22:08ID:???
薄味厨うざい
0090名前は開発中のものです。02/11/12 22:11ID:???
http://k-server.org/sey/text/scl001.htm
ここ以外に移動制御関係の解説をしているサイトって
ありませんかねぇ?
0091名前は開発中のものです。02/11/12 22:36ID:???
薄味タンが解説してたと思うぞ。
0092名前は開発中のものです。02/11/13 17:52ID:???
ttp://www.infoseek.livedoor.com/~koushi_okada/
ここのtips
0093名前は開発中のものです。02/11/14 00:32ID:???
>84
発見します太

LCCでHSPのDLLをつくろう
http://web.archive.org/web/*/http://www.bl.mmtr.or.jp/~iwaiwa/
0094名前は開発中のものです。02/11/15 20:52ID:???
>>92
dクス!
0095名前は開発中のものです。02/11/15 23:18ID:???
HSPってバッファに書き込まれたPCMデータを
直に再生することって不可能なんですか?
0096名前は開発中のものです。02/11/16 11:17ID:???
HSPだけでも出来るが、それが分からないような香具師はMIAのプラグ陰使っとけ。
0097あぼーんNGNG
あぼーん
0098名前は開発中のものです。02/11/18 12:39ID:???
ていうかO2ってまともに機能してるの?
サンプル動かそうと思っても、ユーザー登録もまともにできないし。

一応ローカル鯖で動くプログラムはできたのだが無しのつぶて・・・、
0099あぼーんNGNG
あぼーん
0100名前は開発中のものです。02/11/18 15:52ID:???
終了厨はカエレ!
0101名前は開発中のものです。02/11/18 16:03ID:???
98が上げちまうから…
この板でのageは破壊行為だぞ
0102あぼーんNGNG
あぼーん
0103あぼーんNGNG
あぼーん
0104あぼーんNGNG
あぼーん
0105名前は開発中のものです。02/11/18 20:18ID:???
終了厨はカエレ!
0106あぼーんNGNG
あぼーん
0107名前は開発中のものです。02/11/18 21:51ID:???
>>105
反応は罪
ヤメレ。
0108あぼーんNGNG
あぼーん
0109名前は開発中のものです。02/11/18 23:20ID:???
>>107
スマソ
0110あぼーんNGNG
あぼーん
0111名前は開発中のものです。02/11/18 23:44ID:4DuDFB8/
テスト
0112あぼーんNGNG
あぼーん
0113あぼーんNGNG
あぼーん
0114あぼーんNGNG
あぼーん
0115あぼーんNGNG
あぼーん
0116名前は開発中のものです。02/11/19 14:06ID:S3peASNE
↑のって馬鹿が一人でやっているの?
0117あぼーんNGNG
あぼーん
0118名前は開発中のものです。02/11/19 18:07ID:nkOdr8OP
同じものしかかけないのか?
馬鹿は、逝ってよし
0119あぼーんNGNG
あぼーん
0120あぼーんNGNG
あぼーん
0121あぼーんNGNG
あぼーん
0122あぼーんNGNG
あぼーん
0123名前は開発中のものです。02/11/19 22:41ID:???
もう一週間前にβがバージョンアップしてたみたいね。知らんかった。
on〜goto、on〜gosub命令が追加されたのが個人的に嬉しい。
0124あぼーんNGNG
あぼーん
0125名前は開発中のものです。02/11/19 23:01ID:???
あと変数のスコープ実装したらバカにできなくなるなぁ
0126あぼーんNGNG
あぼーん
0127名前は開発中のものです。02/11/20 00:16ID:???
公式以外で、賑わってるHSP系のサイトってあります?
0128あぼーんNGNG
あぼーん
0129名前は開発中のものです。02/11/20 00:35ID:???
HSP扱ってるサイトの7割が初心者講座をやってる気がするんだけど。
たまたま漏れが見たところがそうだっただけかな?
0130あぼーんNGNG
あぼーん
0131名前は開発中のものです。02/11/20 00:45ID:???
>129
ヒマな厨房、工房はそういうのが好きらしい(w
0132名前は開発中のものです。02/11/20 01:01ID:???
>>129
確かに。
0133あぼーんNGNG
あぼーん
0134名前は開発中のものです。02/11/20 01:11ID:???
やはり初心者講座やってるとこは実際多いのか・・・。

>>125
よろしければ変数のスコープって何か教えてもらえませんか?
予想するに、
変数の値がプログラム実行中常時見れる、というような感じな気がする。
0135あぼーんNGNG
あぼーん
0136名前は開発中のものです。02/11/20 01:27ID:???
アクションゲーム作るとしたら、やはりDirectX使った方が作りやすいですか?
0137あぼーんNGNG
あぼーん
0138名前は開発中のものです。02/11/20 02:05ID:???
シューティング作ってるひと多いけど、やっぱり作りやすいからかな?
漏れは数学がダメなんで敵弾の軌道とかどうやってんのか
チンプンカンプンなのだが
0139あぼーんNGNG
あぼーん
0140名前は開発中のものです。02/11/20 02:33ID:???
アクションとかシューティングをフルスクリーンでなくウィンドウで
やっていこうというのはHSPでは向いてないのかな?

ファイナルファイト系のアクションゲーム作ってるサイトないかな
0141あぼーんNGNG
あぼーん
0142名前は開発中のものです。02/11/20 02:52ID:???
もう限界だ

今日のところは戦線離脱する
0143名前は開発中のものです。02/11/20 03:44ID:???
>>142
依頼しておくよ(´Д⊂ヽ
0144あぼーんNGNG
あぼーん
0145あぼーんNGNG
あぼーん
0146あぼーんNGNG
あぼーん
0147名前は開発中のものです。02/11/20 14:55ID:NQH7zHL5
>>134
ワラタ
0148あぼーんNGNG
あぼーん
0149名前は開発中のものです。02/11/20 15:23ID:???
>>134
それならデバッグウィンドウがあるだろ。

スコープというのは、土を掘るときに使うアレだ。
0150あぼーんNGNG
あぼーん
0151名前は開発中のものです。02/11/20 16:00ID:???
>>149
ボケはム板でよろしこ。
0152名前は開発中のものです。02/11/20 16:01ID:???
>>149
ああそうなのか。

よーし、パパ土掘っちゃうぞー


ほんとはなんですか?
0153あぼーんNGNG
あぼーん
0154名前は開発中のものです。02/11/20 16:20ID:???
↑の荒らしって自動でやってんの?24時間常に監視してるような感じでキモイんだが

0155あぼーんNGNG
あぼーん
0156名前は開発中のものです。02/11/20 16:46ID:???
>140
directxをつかったほうがいいのかということなら、
アクションは判定とかで結構処理が重くなるから使ったほうがいい。

つかここの荒らしは何が気に入らないんだ?
0157名前は開発中のものです。02/11/20 16:59ID:c4fCJ7a5
>>156
なるほど。レス感謝。解説をざっと見た感じ、やっぱ当たり判定で
directX使うのと使わないのとでは全然ちがうみたいだね。
0158あぼーんNGNG
あぼーん
0159名前は開発中のものです。02/11/20 17:20ID:h6eiTHUH
>>157
ワラタ
0160あぼーんNGNG
あぼーん
0161名前は開発中のものです。02/11/20 17:27ID:c4fCJ7a5
>>160
ワラタ
0162あぼーんNGNG
あぼーん
0163あぼーんNGNG
あぼーん
0164名前は開発中のものです。02/11/20 18:48ID:kXUS1fZK
>>157
というより描画が標準ではかなりおそいので
そこであんまり処理に時間がかかると、地形や攻撃、敵との判定を
する時間がなくなるって事。
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