HSP - Hot Soup Processor [2]
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0001名前は開発中のものです。
02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0002名前は開発中のものです。
02/10/24 12:06ID:???前スレ
HSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/
関連サイト
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP Plug-in Information Center
http://ven.virtualave.net/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0003あぼーん
NGNG0004名前は開発中のものです。
02/10/24 14:10ID:???スレたて乙
ありがd
0005名前は開発中のものです。
02/10/24 17:59ID:???HSPスレに来るんじゃねーよ。クソが。
0006名前は開発中のものです。
02/10/24 18:18ID:???0007名前は開発中のものです。
02/10/24 19:12ID:???スレ立てありがd
さて、早く潜りたいな
0008名前は開発中のものです。
02/10/25 06:42ID:???0009名前は開発中のものです。
02/10/25 09:12ID:???前スレでローグの自動生成アルゴリズムを質問したものですけど、
とりあえず調べた結果、アルゴリズムが少しわかりました。
1. 画面全体を9分割(3×3)する
2. それぞれのエリアにランダムで一つの部屋 or 迷路(状の通路)を配置(この時、どこかの列か行で必ず縦 or 横に三つ部屋が並ぶ)
3. 一つの部屋は9分割されたそれぞれのエリア内に入りきり、なおかつ隣の部屋と通路を結べるようなサイズと配置にしておく
4. 配置し終わったら各部屋を通路で結ぶ
5. 通路を結んでいって、全部の部屋に行ける事を確認
6. 行き止まりなどをうまく処理して終了
Nethackはまた少し違うらしい。
0010名前は開発中のものです。
02/10/25 16:35ID:???6. 行き止まりなどをうまく処理して終了
俺ならこういう所は面倒臭いから省略しちゃうだろうな・・・
0011名前は開発中のものです。
02/10/28 00:16ID:???0012名前は開発中のものです。
02/10/28 14:28ID:D3p4VpiK0013名前は開発中のものです。
02/10/28 14:35ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0014名前は開発中のものです。
02/10/28 15:11ID:D3p4VpiK/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは永遠に /
/ 続くことにしました /
/ ありがとうございます /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0015名前は開発中のものです。
02/10/28 15:47ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは見苦しく /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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0016名前は開発中のものです。
02/10/29 08:10ID:wabcO4vPおばかくんは、あぼーんの意味を知らないのかな?
↓をみろよ
http://www.2ch.net/2ch.html
初心者はまずここからね。
>>15以外の人へ
気持ちよくHSPについて語りましょう
0017名前は開発中のものです。
02/10/29 12:55ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ /
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( )つ
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0018名前は開発中のものです。
02/10/29 16:49ID:???0019名前は開発中のものです。
02/10/29 20:02ID:???粘着にはムシが効く
0020名前は開発中のものです。
02/10/29 23:51ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0021名前は開発中のものです。
02/10/30 04:18ID:???0022名前は開発中のものです。
02/10/30 07:00ID:???おまえら一体どうして欲しいんだ?
0023名前は開発中のものです。
02/10/30 11:12ID:???,、____| |____,、
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0024名前は開発中のものです。
02/10/30 13:49ID:???0025あぼーん
NGNG0026名前は開発中のものです。
02/10/30 18:12ID:???0027名前は開発中のものです。
02/10/30 20:41ID:???ドット少しなら打てるけど、何かある?
0028名前は開発中のものです。
02/10/30 20:46ID:???先にメモリに読みこめば問題ないかと‥‥
0029名前は開発中のものです。
02/10/30 22:11ID:GuqN771Zマリオ再現しようとしている人いるよ
http://park.zero.ad.jp/mr./prog/fc2hsp.htm
でもまだかなりできていないような気が、、、、
0030名前は開発中のものです。
02/10/30 22:12ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
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0031名前は開発中のものです。
02/10/30 22:18ID:???マップチップはソースに埋めこむより外部ファイルに
持っておいたほうが後々のためにいいんじゃと思ったんだが・・・
それにしてもよくそんなサイト見つけてくるね。
後、この板は上位にあるスレは無差別に攻撃を食らうんで
sage書きを徹底した方がいいっす
0032名前は開発中のものです。
02/10/30 22:22ID:???>>29
いいねぇ。
だが、さすがにそこまでやる気もしないな・・・
画像用意するのめんどいしなぁ
0033あぼーん
NGNG003431
02/10/30 22:29ID:???古〜いパソコン用にゲームを作ってるんだけど
それができたらHSPに持っていこうかな。
オールドスタイル系BASICの移植とは相性が良さそうだ。
0035あぼーん
NGNG0036あぼーん
NGNG0037あぼーん
NGNG0038あぼーん
NGNG0039名前は開発中のものです。
02/10/31 15:48ID:r+k5+7QxC++などオブジェクト指向言語に使い慣れると構造化がやりにくくて仕方ない。
まあ小回りが利くことくらいが利点かな。
0040あぼーん
NGNG0041名前は開発中のものです。
02/10/31 17:02ID:???>HSPって何ですか?
>
>ホットソーププロセッサーの略でプログラム言語の一つです。
~~~~~~~
0042名前は開発中のものです。
02/10/31 17:04ID:???なんか猥褻だな〜
0043名前は開発中のものです。
02/10/31 17:16ID:???そこすごくわかりやすかったYO
おしえてくれてありがd
0044名前は開発中のものです。
02/10/31 18:25ID:???どこかうぷするとこ無いでしょか
0045あぼーん
NGNG0046名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:20ID:???http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up4065.lzh
操作方法はlander.as実行してhow to playをクリック
0047名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:22ID:???定数がやたら多いけど気にせんといて
NORMALで9秒が今のとこ最速
HARDは難しすぎるからミサイル減らしてもいいかも
0048名前は開発中のものです。
02/10/31 21:33ID:???HSPのバージョンは何ですか?
何故かうちじゃうごかなかたよ・・・
004948
02/10/31 21:39ID:???コメントを全部";"に変えたらいけたみたい。
ってゆか、いつの間にc++風のコメントもサポートされるように
なったわけ?
005046
02/10/31 21:43ID:???てか2.6b15がいつの間にかでてますた
0051名前は開発中のものです。
02/10/31 22:00ID:???情報どうもっす。ついにloadlib.dllが内蔵されましたか。
どんどん機能が追加されていくなー。
久しぶりにbeta版のページ見たけど、サパーリ把握できん。
ゲームの感想かいときます。
グリーンディスプレイ! イイ!これに尽きるとおもた。
昔のPC板でも晒してみたらどうでしょう。
005246
02/10/31 22:09ID:???マクロ使うと逆に混乱しそうですよね ヽ(´Д`;)ノ
loadlib 標準装備は有難いですが
実は赤も混じってる罠
昔のPC板・・・行ったことないでつw
0053名前は開発中のものです。
02/11/01 00:20ID:???・bload,picloadなどのファイルシステムにメモリストリームを追加
0054名前は開発中のものです。
02/11/01 12:06ID:???0055名前は開発中のものです。
02/11/01 14:26ID:???メモリ(変数)に読み込んだファイルを読めるようにするって事じゃないかな‥‥
現状じゃ独自アーカイブ使ったときに自力で画像展開するハメになるし‥‥
0056あぼーん
NGNG005746
02/11/02 16:23ID:???http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/513.lzh
0058名前は開発中のものです。
02/11/02 16:47ID:???NORMAL:9秒
HARD:45秒
が限界ですた・・・
0059名前は開発中のものです。
02/11/07 13:18ID:???0060名前は開発中のものです。
02/11/07 20:19ID:???引き続き、お題募集中
0061名前は開発中のものです。
02/11/08 21:58ID:???シミュレーションRPGの詳しい作り方の解説をしている
サイトとかありませんか?
FE SRW チックなかんじのゲームが作りたい
のですが、どこから手をつければ良いのやら…
どうか教えてくださいませ。
0062名前は開発中のものです。
02/11/08 21:59ID:???0063 ◆oT/w3Qtogc
02/11/08 22:09ID:x4ynelef0064名前は開発中のものです。
02/11/08 22:10ID:???下の方にあっても結構見てる人いるし、板にアレな人がいるから
(前スレは基本的にsage進行で1000まで逝ったわけだし)
ぜひそのまんまでよろしこ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/gcroom/gcrindex.htm
↑HSPのゲーム製作講座というと、この辺が有名だろう。
RPGの項目も参考になる部分があると思う。
色んな事の積み重ねだから、構成要素を一個づつ実現できるように
勉強していけば良いんじゃない。
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