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HSP - Hot Soup Processor [2]

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0001名前は開発中のものです。02/10/24 12:05ID:???

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0401名前は開発中のものです。02/12/10 23:38ID:4mj3mbJk
ここ以外でもスレによって違うのが貼られていたりするよ。
0402あぼーんNGNG
あぼーん
0403名前は開発中のものです。02/12/11 21:42ID:wf2qK8gQ
>>401の一言により、スクリプト説が有力となりますた。

さて、ゲームでも作るか。
0404あぼーんNGNG
あぼーん
0405名前は開発中のものです。02/12/12 07:03ID:nQ8PYTdl
>>368
 ゼルダってどのゼルダよ。
 それに、ドット単位の当り判定って本当に必要なのかシステム見なおすべし。

 ちなみにDirectXなら、HSPからだと矩形判定でサイズは%指定可。
0406あぼーんNGNG
あぼーん
040736802/12/12 22:27ID:/041hLgD
>>405
確かに要らんかも・・・
ゼルダって言ったら漏れ的には2Dなんだが
そういえば最近のは3Dなんだな。

参考になった。サンクスコ
0408あぼーんNGNG
あぼーん
0409名前は開発中のものです。02/12/13 04:27ID:6RZYhUcl
>>407
 初代ゼルダならDirectXは使わないほうが楽に作れるかな。
 スクロール処理は特に問題ないだろうし、意外と詰まるのがブーメランの軌道かも。
0410あぼーんNGNG
あぼーん
0411名前は開発中のものです。02/12/14 02:20ID:l48NdR/g
基本命令だけで文字を90度か180度回転させて表示したいんですけどできます?
フォント作った方が早いんだろうけど漢字使いたいし。
0412あぼーんNGNG
あぼーん
0413名前は開発中のものです。02/12/14 02:25ID:4lXelMq6
>>411
できる
0414あぼーんNGNG
あぼーん
0415名前は開発中のものです。02/12/14 15:48ID:l48NdR/g
>>413
その方法は?
0416あぼーんNGNG
あぼーん
0417名前は開発中のものです。02/12/14 16:17ID:je7Wg3qG
四角い部屋つきの迷路の自動生成ってどうやるんだ?
0418あぼーんNGNG
あぼーん
0419名前は開発中のものです。02/12/14 22:24ID:krusc1Zx
>>417
部屋作る
繋ぐ
0420あぼーんNGNG
あぼーん
0421名前は開発中のものです。02/12/14 22:58ID:LXrquWYp
正直HSPはこれから伸びる気がしない。
プログラミング言語といってもC/C++には到底及ばないし
かといってツクールほど敷居が低くない。
ツクールとかその他のオーサリングツール製の方が面白いゲームが多い。
限られた範囲だけどFlashとかも確実に広がってるし可能性もある。
HSPは厨房御用達ツールに・・・
0422あぼーんNGNG
あぼーん
0423名前は開発中のものです。02/12/15 01:44ID:URRyH+hE
 「ここまではできましたけど、ここでつまづいています」っつー、具体性がまるで無しっていうか、なんつーか。
0424名前は開発中のものです。02/12/15 01:52ID:2lZAyGKT
>>419
むっ一瞬煽りかと思ったが
なんかそれで出来そうな予感。(ほかに方法があるのならたのむ
その考えでやってみる。
0425あぼーんNGNG
あぼーん
0426名前は開発中のものです。02/12/15 13:05ID:RXCClHNq
>>411
gzoomを使えば確かできたはず
HSP系のサイトめぐればこういうの書いてそうだけど
0427名前は開発中のものです。02/12/15 16:37ID:q6dqxoBv
>>426
いいか、理解してくれよ。
回転と反転とは違うぞ。
0428名前は開発中のものです。02/12/15 16:51ID:9/2yNocC
>>411
フォント名の前に@つける
0429名前は開発中のものです。02/12/15 23:40ID:kxi4TEYV
>>424
レスは少ないけどここも参照しとけ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50
ゲーム作りの本も最近多く出てるから立ち読みでもするといい。
大抵C++向けだけど分かるとこだけ読めば十分。
0430名前は開発中のものです。02/12/16 00:14ID:2iUeBHjl
>>411
90度単位でならいったん画像にして回転させたほうが楽だな
gcopyだと180度回転か反転しか出来ない罠
それがやならフォントかえる
0431あぼーんNGNG
あぼーん
0432名前は開発中のものです。02/12/17 17:12ID:Jqz5mJe9
ダンジョン自動生成なんとなくできた。
0433あぼーんNGNG
あぼーん
0434名前は開発中のものです。02/12/17 19:55ID:8KTzG9mZ
β17公開祭り!!!
0435名前は開発中のものです。02/12/18 00:30ID:OuE3jfSb
寂しい祭りですね(プ
YGSにしたら?
0436あぼーんNGNG
あぼーん
0437名前は開発中のものです。02/12/18 08:31ID:gUx2G2oP
ベーマガでO2講座の連載はじまりましたね、鯖落ちの予感
0438あぼーんNGNG
あぼーん
0439名前は開発中のものです。02/12/18 17:27ID:GQiDzlAU
>>435
今回の更新は地味だからな…。
0440名前は開発中のものです。02/12/18 18:28ID:ZtOwsvll
β17にしたらほとんどのスクリプトがシボンヌですた。糞。
0441名前は開発中のものです。02/12/18 21:13ID:a7AwThVK
β17<
バッファオーバーフローの嵐だね。
0442あぼーんNGNG
あぼーん
0443名前は開発中のものです。02/12/18 23:36ID:jmqEOeI+
お前らのスクリが甘いんじゃないのか?
漏れは実行時間が短くなったみたいで桶
0444名前は開発中のものです。02/12/19 00:04ID:zak7siV6
>443
dirlistやnoteselで大きなサイズの変数使ってみろ。
単にオマエのソースが単純で規模が小さいだけだろ。
0445あぼーんNGNG
あぼーん
0446名前は開発中のものです。02/12/19 08:06ID:uapfXlek
煽るな煽るな
0447あぼーんNGNG
あぼーん
0448名前は開発中のものです。02/12/19 11:21ID:JCyLbTpE
b17が糞なのは何故?
0449名前は開発中のものです。02/12/19 13:02ID:a82lmLcQ
>>432
詳細キボンヌ
045043202/12/19 16:15ID:7tFyZbbZ
>449
迷路のアルゴリズムでマス同士をつなぐのを
部屋単位でつないだらできるのではと思って、とりあえず単純な棒倒し法
を応用してやってみたら、
結構いい感じになった。
0451名前は開発中のものです。02/12/19 18:00ID:qkbiuD1/
>β17
2.6βは文字列の扱いの仕様変更による不具合が、まだ全然調整できていない
感じがする。
β16は文字列変数に1000文字程度格納しただけで「文字列の制限を越えた」とかいう
専用のエラーメッセージが出て強制終了していたし、
β17ではそれが悪化していて、このエラーメッセージも出ずに、
バッファオーバーフローで強制終了するみたいだ。
でも、本家掲示版で報告するのも気が進まないんだよね・・・
0452名前は開発中のものです。02/12/19 19:10ID:iw6h1OGl
sdim a,1048576
memset a,'A',1048570
repeat 10000
wpoke a,cnt*10,$0d0a
loop
notesel a
notemax i
mes i
chdir windir
dirlist a,"*.*"
mes a
stop

どういう場合にそんなエラーが出るんだ?
0453名前は開発中のものです。02/12/19 20:04ID:a82lmLcQ
>>450
なるほど。ありがd。
0454あぼーんNGNG
あぼーん
0455名前は開発中のものです。02/12/19 22:39ID:0Vi7D/nE
>452
一例だけど、ループ書式内でnotegetで文字列を取得しようとすると
文字列の大きさなんかは無関係にエラーで終了すると思う。(awaitいれてもダメ)
この例だけでなく、notepad系コマンドをちょっと無理な?使い方をしている
2.55までのソースは全てこれが原因で動かないんじゃないかと思うが・・
誰か本家に報告する?
0456名前は開発中のものです。02/12/19 22:50ID:hc4McOBe
>455
すりゃーいいじゃん。
別にこだわることではない。
おそかれはやかれどうせだれか報告するだろうし。
0457名前は開発中のものです。02/12/20 00:06ID:lOtAijpa
このスレって匿名じゃないと掲示坂にもカキコできない香具師ばかりですか?
0458名前は開発中のものです。02/12/20 00:20ID:avgwUxzc
>>457
んじゃして
0459名前は開発中のものです。02/12/20 00:34ID:1SDBNBMg
>>457
そんなこと書くチミも匿名ぢゃん。
漏れも他人の事謂えないが。
0460名前は開発中のものです。02/12/20 02:27ID:aop6ofDf
とつぜんだがHSPLetからCGIにbsaveでデータ渡す時の
パラメータの指定に憑いて教えて呉呉。
HSPLetのヘルプ/サンプルだけではイマイチ理解できnかった。

たとえば
data="?name=monar&mode=sage"
bsave "./cgi-bin/sage.cgi",data
でQUERY_STRINGに文字列は逝くんだろうか。
というかまあ逝ってないわけだが。
AFOな質問してるぽいが頼みまs
0461あぼーんNGNG
あぼーん
0462名前は開発中のものです。02/12/20 05:10ID:OA2EWhIt
>本家掲示板
いや記名して書きこむのは、いいんだけどさ、
あそこって、無条件にIPが表示されるじゃん。
こういうところに出入りしている人間だと、そっちに抵抗があるよ。
0463あぼーんNGNG
あぼーん
0464名前は開発中のものです。02/12/20 12:16ID:e40DmQi5
串刺しにしれ。
0465あぼーんNGNG
あぼーん
0466名前は開発中のものです。02/12/21 16:16ID:EjRM1RLe
>>462
別にやましい事書くわけじゃないだろ。
0467名前は開発中のものです。02/12/22 10:37ID:Lpx5G4cj
丁寧な言葉
0468名前は開発中のものです。02/12/22 12:25ID:zH2iu7Ng
セーブデータを暗号化というか、中身見ても分からないようにするにはどうすればいいでしょうか?
0469名前は開発中のものです。02/12/22 13:13ID:f893gfFE
暗号化する
0470名前は開発中のものです。02/12/22 13:20ID:WCihNs6m
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
  =   【終 了 し ま し た】
0471名前は開発中のものです。02/12/22 14:10ID:IeNHUVjA
セーブデータ見たくなるようなゲーム作ってから心配しる!
0472あぼーんNGNG
あぼーん
0473名前は開発中のものです。02/12/22 14:16ID:xtrHSUaw
>468
暗号化の基礎

ビットシフト
規定値を足す、引く
xor
判別の要素を暗号化する際に書き込んだり。

誰もフリーの面白いともわからないセーブデータの暗号をとこうなんて思わないから
テキトーでいいよ
0474名前は開発中のものです。02/12/22 14:23ID:0UlH7CZ4
つかそんなこともわから無いうちに
適当に作ったようなものを公開するな。
hsp製ソフトはあまりにもくだらんものが多すぎる。
0475名前は開発中のものです。02/12/22 17:07ID:pcxtEtRP
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
  =   
0476名前は開発中のものです。02/12/22 18:06ID:f893gfFE
>>473
足し引きとビットシフトは別物
0477名前は開発中のものです。02/12/22 20:46ID:pIBmFLEr
>>476
当たり前
0478名前は開発中のものです。02/12/22 21:16ID:P5grX1xX
>476
何を今更・・・えらくなったつもりか?
0479名前は開発中のものです。02/12/22 22:23ID:f893gfFE
ヽ(`Д´)ノウワァァン
0480名前は開発中のものです。02/12/23 00:32ID:Bpu6x+oY
>>479
( ;Д;)ヽ(´v` )ヨシヨシ みんな冬房に気が立っているのさ
0481名前は開発中のものです。02/12/23 01:13ID:jQLDT2St
>>480はやさしいやつだな
0482名前は開発中のものです。02/12/23 03:12ID:MToCaRvg
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
  =    THE END
0483名前は開発中のものです。02/12/23 05:41ID:CsVUFx2j
人を見下すより自分のもっと上を見上げた方が良いよ
自分はこいつより上なんだ、って優越感に浸りたいだけならそれでいいけど
厨房を叩いた所で自分の価値が上がるわけじゃなし

 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
   ̄
0484名前は開発中のものです。02/12/23 06:44ID:cVNvbFKc
ていうか、HSPを使う時点で実際レベル的にも下だしね。
優越感以前の問題。
0485名前は開発中のものです。02/12/23 12:50ID:jbRPtzZc
>>483
お前偉そうだな
0486あぼーんNGNG
あぼーん
0487名前は開発中のものです。02/12/23 18:15ID:jbRPtzZc
ヒッキーマンセー
0488名前は開発中のものです。02/12/23 19:22ID:4ClkO0EO
つーか羨ましい
皮肉じゃなくてマジで
0489名前は開発中のものです。02/12/23 19:28ID:lqMavJxv
みんなでヒキろうぜ!
0490名前は開発中のものです。02/12/23 20:11ID:vYniZsgf
金くれよ
0491あぼーんNGNG
あぼーん
0492名前は開発中のものです。02/12/24 03:31ID:gQ1Y8CLT
クリスマスイブなのにおめでてーな
やれやれ、"END"も透明あぼーん対象に追加か
0493名前は開発中のものです。 02/12/24 11:48ID:4y/39tsH
width 265,45
button "占う",*uranau
mes "今日のあなたの運勢は…"
stop
*uranau
cls
button "終了",*owari
width 265,45
mes "アヒャ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!"
stop
*owari
end
049442802/12/24 15:22ID:Hz3yJQDS
>>284
HSP自体は(Cには及ばない糞言語だが)悪くはない。
ただ単にHSP厨のレベルが糞なだけだ。
漏れ的にはVBよりよっぽどましに思えますが何か?
049542802/12/24 15:24ID:Hz3yJQDS
上の284は484ですた。
スマソ
つうか漏れも糞かな。
0496名前は開発中のものです。02/12/24 16:36ID:Eu/vaGOl
>>491
IDカコイイ
>>494
VBを出すならバージョン示せよ。
VBはバージョン違うと別言語だからな(藁
0497名前は開発中のものです。02/12/24 17:06ID:osYLNgg+
>>494
>漏れ的にはVBよりよっぽどましに思えますが何か?
君は精神病院に行ったほうが良いと思われ
0498名前は開発中のものです。02/12/24 17:06ID:Tb8Ss6J5
ランタイムが別に必要な時点で糞
0499名前は開発中のものです。02/12/24 19:49ID:uOWjIBik
あえて言おう、どっちもどっち と。
0500名前は開発中のものです。02/12/24 23:15ID:wuFpj7N8
ムヒョー!500ゲッチュー!
0501名前は開発中のものです。02/12/25 04:59ID:iPD7ygaZ
何を使っていても重要なのは完成したモノだと思われ。
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