鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものでス
02/10/07 01:00ID:???初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)
コピペスマソ
0951名前は開発中のものです。
02/12/08 20:33ID:N1KZrQdC細かいけど CPU → VRAM だよねえ
0952名前は開発中のものです。
02/12/09 01:40ID:KvsX3D240953次スレ用
02/12/09 07:09ID:kgKHq6YR初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
0954名前は開発中のものです。
02/12/09 20:05ID:hxfaoJg6リソース作成するときにD3DPOOL_MANAGEDで作っておけば
d3dd8->Reset(XXX)
しても自動的に復旧してくれるんじゃないの?
0956名前は開発中のものです。
02/12/09 21:43ID:iVDm6NSP本に書いてあった通りに
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE );
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE );
を設定したのだけど、奥にあるはずの物が手前に描画されてしまいます。
何が問題なのでしょうか?
0957名前は開発中のものです。
02/12/09 21:57ID:d6O+HW1b0958名前は開発中のものです。
02/12/09 22:22ID:X8FddqDoJIN☆SAY!
0959名前は開発中のものです。
02/12/09 23:17ID:eWCOBnFIQUEUE#MORE%RUE&SIR!
0960名前は開発中のものです。
02/12/10 09:56ID:9QkjgRbi>d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
>d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
>lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE );
>lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE );
少なくとも、そこは問題じゃない。
View Matrixの値はどうなってる。あと、Projection Matrix。
>奥にあるはずの物が手前に描画されてしまいます
本当に奥にあるのか確かめたか。
透視・投影変換後の頂点情報。レンダリング後のZバッファの値。
それと、SDK付属のサンプルプログラムがちゃんと動くかどうか
確認してみ。それが動くなら,それと自分のソースを比較してみ。
0961名前は開発中のものです。
02/12/10 11:48ID:Dd4Ue4unResetかけるタイミングじゃないの?
きちんとEndSceneやってからResetしてる?
0962名前は開発中のものです。
02/12/10 11:52ID:AiDv0e8h‖ ~"ー 、,,_
| ‖ 終 了 ,>
\ | / ‖ _,:-−'´
‖/~ ヽ | /
‖ , ))
,、 ,、 /'ll__/ ヽ
/ ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧
/ / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _
/ ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l `
_l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ ,
( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ
ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__
l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
0963名前は開発中のものです。
02/12/10 12:19ID:O3cuAHTSただうまくいかないじゃ、何が悪いのかなんて分からないよ。
何がどううまくいかないのかくらいは説明してくれ。
当然Reset周りのメソッドの戻り値くらいは確認してるよな?
0964名前は開発中のものです。
02/12/10 17:11ID:uudObRDHまず、ID3DXFontは解放しとして作り直す必要があるみたい。
あと、解放しとかなくちゃいけないリソースの参照カウントが
バグとかで1より大きくなっちゃってると
Release一回で解放されないから当然失敗する。
オイラが思いつくのはそんくらい。機種依存とかはシラン
0965オシエテクン
02/12/10 17:36ID:tkEwMMYm鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/l50
0966名前は開発中のものです。
02/12/10 18:49ID:eNn99DyW ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0967名前は開発中のものです。
02/12/10 20:13ID:+aqFrdvS0968名前は開発中のものです。
02/12/10 20:25ID:dp0zO6Im( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
0969956
02/12/10 22:49ID:+WxK/gNHご指摘ありがとうございます。
Projection Matrixの引数がおかしかったのが原因でした。
引数の数が間違ってなかった為コンパイルエラーが出なかったので
気が付きませんでした。
0970名前は開発中のものです。
02/12/11 02:19ID:BMId8xPM0971名前は開発中のものです。
02/12/11 02:47ID:tKkR7dpH/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
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(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0972名前は開発中のものです。
02/12/21 00:08ID:V1BQvNrdttp://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp
敢えてage
0973無名草子さん
02/12/21 00:12ID:YobcAbFo(´゚c_,゚` ) プッ ランタイムでしょ
と思ったらキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
0974名前は開発中のものです。
02/12/21 00:16ID:L1vyCnPuhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/l50
0975名前は開発中のものです。
03/01/14 01:19ID:VrnDNZWo0976名前は開発中のものです。
03/01/22 14:48ID:LX57UHTPおれも教えてほしい。
0977名前は開発中のものです。
03/01/22 15:35ID:OWu9Y5j1( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0978名前は開発中のものです。
03/03/05 12:27ID:UjfABXwf0979ネタ埋め開始
03/03/05 12:48ID:XvEtE9xR0980名前は開発中のものです。
03/03/05 15:19ID:Cqv2iV99∧∧ ≡≡.\ / \〇ノゝ∩< 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
(゚ー゚*) 、 ≡≡\ /三√ ゚Д゚) / \__________
O┬Oc )〜≡≡\/三/| ゚U゚|\ \オーーーーーーーッ!!/
(*)ι_/(*) ≡≡\ ∧∧∧∧∧―――――――――――
――――――――――< 予 合 千 > __〃 ヽ lv
い、今だ1000ゲットォ!! < 感 戦 取 > ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∧ ∧ =- <. !! の り >_!(0.)! (┃┃〈リ / < はわわー。1000げっとです〜
(゚Д゚;) ≡=- /∨∨∨∨∨\ Vレリ、" lフ/ ./ \ \________
⊂┯⊂) ≡=- / 1000 ∧_∧\―――――――――――
(ヽ\ ヽ ) ≡=- / ゲット ( ´Д` ) \今だ!1000ゲットォォォォ!
し\J =- / しますた /, / \ ∧∧ ) ズザーーーーーッ
(( ̄(◎) ≡=-/ (ぃ9 | \⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´ ;;;≡
0981名前は開発中のものです。
03/03/05 16:17ID:S/sGsJUbhttp://www.pink-angel.jp/betu/index.html
0982名前は開発中のものです。
03/03/05 19:42ID:XvEtE9xRヘッダーファイル内でコメントアウトされているんですけど、
使ってもいいんですか?
0983名前は開発中のものです。
03/03/05 21:35ID:gDUsAhw4よろしいようですよ。
0984名前は開発中のものです。
03/03/05 21:54ID:zUdATXHgミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
0985名前は開発中のものです。
03/03/05 22:29ID:XvEtE9xRCoCreateInstanceの第2引数にクレジットカード番号を入れないと
COMを作成できないのですが、何に問題があるのでしょうか?
気になって夜トイレに行けません。
教えてください。
0986名前は開発中のものです。
03/03/05 22:37ID:PW2U/KPqおいおい、何を言っているんだ。
クレジットカードの番号だけじゃ動かないぞ。
暗証番号もきちんと入れなきゃ駄目だ。
0987名前は開発中のものです。
03/03/05 22:49ID:Kfzy4c/00988988
03/03/05 23:18ID:hKAo4Ylv0989名前は開発中のものです。
03/03/05 23:37ID:6Q0+QGIRhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/
0990名前は開発中のものです。
03/03/05 23:45ID:XvEtE9xRなるほど! 暗証番号を4Byteにパックしていれたら正常に動作しますた
>>987
それはDX1000bって事で、DirectX8について言っておられるのでつか?
あとDX9の新機能のディスプレイメントマップとかわかりません。
Nパッチっていいますが、今のパッチバージョンは何ですか?
最新パッチを当てようにもMSのDLセンターを探しても見つかりません。
まだ公開されてないのかな?
DirectXXXという年齢制限バージョンが欲しいのですが、
米国のコンビニには売ってないようなので、やっぱり専門店に行かないとダメですか?
なんでもかなりハードな部分へのアクセスがモロで見れるらしいのですが……。
0991名前は開発中のものです。
03/03/06 04:46ID:Rcs008qS0992名前は開発中のものです。
03/03/06 08:00ID:pLCzVENG大杉!
億ションですか?
0993名前は開発中のものです。
03/03/06 09:12ID:cCGCd5Zk0994名前は開発中のものです。
03/03/06 15:11ID:M8pCc7K// / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0995名前は開発中のものです。
03/03/06 19:02ID:pLCzVENG0996名前は開発中のものです。
03/03/06 19:15ID:cCGCd5Zk0997はよこのスレの息の根止めようぜ
03/03/06 22:53ID:pLCzVENG・DirectX10ではDirectInput9、DirectSound9になってる
・DirectX10SDKは今年中に出る
0998名前は開発中のものです。
03/03/06 22:57ID:baKFXTTT0999名前は開発中のものです。
03/03/06 23:21ID:gXlx3vDgIDがFX
1000名前は開発中のものです。
03/03/06 23:24ID:frqUnhsK10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。