鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0960名前は開発中のものです。
02/12/10 09:56ID:9QkjgRbi>d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
>d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
>lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE );
>lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE );
少なくとも、そこは問題じゃない。
View Matrixの値はどうなってる。あと、Projection Matrix。
>奥にあるはずの物が手前に描画されてしまいます
本当に奥にあるのか確かめたか。
透視・投影変換後の頂点情報。レンダリング後のZバッファの値。
それと、SDK付属のサンプルプログラムがちゃんと動くかどうか
確認してみ。それが動くなら,それと自分のソースを比較してみ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。