鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0854808
02/11/30 00:24ID:AYxkaELv>必要なケースって結構あると思うんですけど。
なるほど。確かにそうかな、と思う。ただ、その場合は
どうせRenderStateを切り替えることになるんだよね?だったら
プログラムの流れとして
・オブジェクトをzソートしておく
・各RenderStateブロックの描画処理の中で、ソートした順番で描画
とすれば良いだけな気がするけど、どうだろ。
>>842
多分、そのことについては807は分かってると思う。
>>844
遮蔽カリングですか。やっぱ仕事で3Dやる人は違うって感じです。
ただ、ダンジョンみたいな場所なら私程度でも何となく効果的な
方法が思いつけそうなのですが、オープンフィールドで出てくる
オブジェクトが人間みたいな不定形のモノ主体だと、お手上げです。
差し支えなければ、こういうケースではどうしたら良いか、ヒント
だけでも教えて頂けませんでしょうか?
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