鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0849名前は開発中のものです。
02/11/30 00:08ID:Q8ferC8Y(Y軸回転量),
(X軸回転量),
(Z軸回転量) );
でメッシュの回転行列をつくってるんでつが、X軸とZ軸はモデル座標中心で
回転するのに、Y軸はワールド座標のY軸中心の回転になってしまいますた。
ナゼそうなるかサッパリわからんのですが、誰かわかるかたいらっしゃいません?
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