鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0844アフォプロ
02/11/29 13:17ID:tGgD8LX5>>807
>>829
昨日から立ち聞きしてるのだが、
RenderStateの切り替えの話と、Z-Bufferの前から書く話との関連性がやっぱりよーわからん。
ただ、RenderStateの切り替えのコストが問題になったことは、俺は無い。
マテリアル単位でバンプマップ処理や、半透明処理を多用しても、
大抵はピクセルレートやポリゴン数が先に問題になる。
無駄に使いさえしなければ、RenderStateのコストはそう気にすることは無いんじゃないかな?
>遮断カリング処理判定を先にやって、書き込み自体をやらないって
方が断然早いとおもいます
表裏カリングは、ZTestの前に行われるハズ。
視錐台カリングは自分でやらないとダメだけど。
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