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鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0836
807
02/11/29 02:29
ID:09jTqZK9
>>833
それ以前でないの?
そもそもZバッファの書き込み処理が重いんじゃなくて
描画処理が重いんじゃないんでしょうか?
ZソートしてZバッファですか?
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