鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0001名前は開発中のものでス
02/10/07 01:00ID:???初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)
コピペスマソ
0712名前は開発中のものです。
02/11/19 14:20ID:???種類に応じてソートする等の対策を講じた方が良い
季節の変わり目に時々頂点バッファを無理矢理一つにまとめようとする馬鹿が出没するが
百害あって一理無し
0713名前は開発中のものです。
02/11/19 14:21ID:???なにか嫌なことでもあったのか?
0714名前は開発中のものです。
02/11/19 14:24ID:???実は真性包茎で素人童貞なのです
0715名前は開発中のものです。
02/11/19 14:28ID:lfPOAqq20716名前は開発中のものです。
02/11/19 15:25ID:???そういう用途でのSHADEでのモデリングはあまりお薦めしない。
0717名前は開発中のものです。
02/11/19 15:30ID:???いったんデータをMAXとかに突っ込んで最適化をかければいいんだけど、
だったら最初からMAXを使うという落ち
0719名前は開発中のものです。
02/11/19 17:22ID:???0720名前は開発中のものです。
02/11/20 00:49ID:tNCQ9Lo8トゥルースペースがいいらしい。
サンマンぐらいのでアニメーションができて。
六万だすとスキニングができるかも?
0721名前は開発中のものです。
02/11/20 03:23ID:???tSでXファイルはいてみますた
ttp://click2k.net/up/data/1130.lzh
D3DSampleのSkinned Meshでみれる
0722名前は開発中のものです。
02/11/20 08:27ID:7DiAVuBNCOBよんだほうがいいよ
0723名前は開発中のものです。
02/11/20 08:33ID:OQyPiVnq0724名前は開発中のものです。
02/11/20 08:44ID:JqQGsa680725bloom
02/11/20 08:56ID:jL1YO+9Hhttp://www.agemasukudasai.com/bloom/
0726名前は開発中のものです。
02/11/21 01:00ID:30XpHx5c0727名前は開発中のものです。
02/11/21 01:05ID:30XpHx5c2D せんにょうってなんだよ!
O G R E つ か え え !
尿意マンマン。
0728名前は開発中のものです。
02/11/21 02:42ID:uI1ub6QOJOIN US FOR A LIVE ONLINE EVENT
AS WE DEMONSTRATE THE POWER OF THE INDUSTRY
STANDARD DIRECTX9
HIGH LEVEL SHADING LANGUAGE. (HLSL)
WHEN : DECEMBER 11TH@11:00AM PST
WHERE : http://www.gamasutra.com/atideveloper ATI.COM
0729あぼーん
NGNG0730名前は開発中のものです。
02/11/21 04:19ID:2K0AlEnT日本のサイトとは珍しい
0731名前は開発中のものです。
02/11/22 01:02ID:53Da1jiM表示時の形状(縦横比)が
画面サイズに依存してしまいます。
(縦と横のスクリーンサイズが違うと
正方形ポリゴンが長方形になってしまう)
どうしたら直りますか?
0732名前は開発中のものです。
02/11/22 01:11ID:/Y3yxafE0734名前は開発中のものです。
02/11/22 17:24ID:ofUHBh5kおきたいと思いましてCMusicクラスを作成し、その中で変数
パフォーマーと、ローダーやセグメントなどを宣言。そのクラス内のメンバ関数で
DirectMusicPerformance8オブジェクトの作成をしようとしたのですが、
なぜかその作成部分で部分で失敗してしまいます。
こういうことはできないのでしょうか?
0735名前は開発中のものです。
02/11/22 17:49ID:EyHxhuNUもちろん出来ません
オマエゲンテイダケドナー
0736650
02/11/22 18:19ID:m/bok664もう見てないのかもしれないが、見てるんならその後どうなったのか
教えて欲しいんだけどね。俺の報告は役に立ったのか、立たなかったのか、
問題は解決したのか、しなかったのか、とても気になるんで。
>>734
俺はDirectXAudioは知らないけど、質問するならせめて、どんな失敗
(要するに呼び出した関数とその戻り値)なのかを書いたほうが、良いんじゃ
ないか?
0738名前は開発中のものです。
02/11/22 20:34ID:UwNiUw5B0739738
02/11/23 17:40ID:q9W+YAVe0740アフォプロ
02/11/24 00:54ID:P3OFzb5cBBX!
0741shi3z ◆SHI3ZCg96A
02/11/24 18:44ID:+vF0UxNc/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0742名前は開発中のものです。
02/11/24 18:55ID:2BeBjK03テクスチャ0の位置を調べるにはどうしたらよいのでしょうか?
0743名前は開発中のものです。
02/11/24 19:24ID:ufAF2GInD3DXLoadMeshFromXでロードしてるならppMaterialsにテクスチャの
ファイル名が入っているから、そこから目的のテクスチャを使用し
ているサブセットが分かる。
ID3DXBaseMesh::GetAttributeTableで頂点バッファ内の各サブセット
の位置が分かるから、あとはLockして書き換えるだけ。
0744742
02/11/24 19:38ID:2BeBjK03レスありがとうございます。
D3DXLoadMeshFromXは使用しておりません。
D3DXCreateTeapotで作成した物にテクスチャ座標を持たせようと、
CloneMeshFVFでテクスチャ座標を追加したものです。
0745名前は開発中のものです。
02/11/24 23:28ID:tnT6U+zRそれならサブセットは1つだけだから、Lockして全ての頂点を書き換えるだけ。
0746742
02/11/25 00:55ID:5L7kQxzm書き換えるにあたってのテクスチャ座標にあたる部分のオフセットがほしいのですが…
もしかしてメッシュってインターリブの形で入ってないんですか?
0747あぼーん
NGNG0748742
02/11/25 01:03ID:5L7kQxzm(´・ω・`)ショボーン
0749まっつん
02/11/25 01:07ID:gj9/Hfuk0750あぼーん
NGNG0751名前は開発中のものです。
02/11/25 01:16ID:48brGgae0752あぼーん
NGNG0753名前は開発中のものです。
02/11/25 02:06ID:9pZ5HOotMidtown Madness3のスクリーンショットが綺麗だた。
0754あぼーん
NGNG0755名前は開発中のものです。
02/11/25 04:03ID:Dzx1Bs9z必要なのにD3DX系にないのが不思議 FVFのサイズだか求める関数はあるのにね
0756あぼーん
NGNG0757名前は開発中のものです。
02/11/25 04:14ID:v7KFs3G90758あぼーん
NGNG0759名前は開発中のものです。
02/11/25 07:02ID:Sf8MT4OSどうせテクスチャ座標なんて一番後ろなんだから、FVFのサイズから簡単に
求まるじゃん。
0760名前は開発中のものです。
02/11/25 18:43ID:OWHI2Za+Windowsでゲーム作っている人にとって、このスレが無かったら
ゲ製作技術板自体がほとんど意味をなさないような気がするんだけど。
厨な質問も多いけれど、それなりに役に立ってるスレだと思うし。
「○○なゲームを作ってくれ」みたいなアフォなスレよりは「ゲ製作技術」してると思うんだけど。
ひょっとして、厨な質問を無視された厨な人々の私怨なの?
0761名前は開発中のものです。
02/11/25 18:52ID:rjDKlzGr勝手に脳内妄想
正直漏れもオブジェクト思考が理解できなかったとき
心の中に嫉妬という感情が芽生えたことを覚えている
まあ、漏れはその嫉妬をうまく利用して必死に勉強したがな
嫉妬を覚えた時点で「荒らしに走るか」「反面的努力を行うか」
そこに人生の大きな分かれ道があると思うぞ
0762名前は開発中のものです。
02/11/25 21:06ID:+0Ik5l5O使えないというのが正直分からん。
DX1とか2とか3とか、あのあたりで挫折するのは仕方ないと思うが
それ以降全く触ってないのかなあ?
0763名前は開発中のものです。
02/11/25 21:16ID:jXbPw95p音よりも、すごく響いてぼんやりとしたようになってしまいます。
変なエフェクトがかかっているようなのですが、これってどうやって直すのですか?
0764あぼーん
NGNG0765 ◆b3549jSUig
02/11/25 21:49ID:7Jzx6Qd/0766名前は開発中のものです。
02/11/25 21:51ID:rjDKlzGrあ〜あ、>>761を怒らせちゃったよ
世の中にはプログラミングに適性の無い人もいるでしょ
パソコンですら使えない(注:使いこなすじゃないよ)人もいるんだから
プログラムはなおさら、仕方が無いよ
これって勉強とかスポーツにも当てはまるでしょ
プログラムが出来る人たちが「使えない理由がわからない」って言う理由は"わかる"けどね
0767あぼーん
NGNG0768名前は開発中のものです。
02/11/25 21:52ID:rjDKlzGrデフォルトパスを指定するとリバーブか何かのエフェクトがくっついていたような
記憶に無いのであいまいでスマソ
0769名前は開発中のものです。
02/11/25 21:55ID:nj6wxCXa>>759
あ〜あ、>>761を怒らせちゃったよ
761 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/11/25 18:52 ID:rjDKlzGr
rjDKlzGr !?
(・∀・)ジサクジエーン!!!
ジサクジエーン(・∀・)!!!
おもわぬところで強制ID効果が!!!!!!
0770あぼーん
NGNG0771763
02/11/25 22:21ID:rjDKlzGr763ですが、どこらへんがジサクジエン?
>>761のIDはXfGdcqYmだ
漏れはrjDKlzGrだな
で、
>761 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/11/25 18:52 ID:rjDKlzGr
なんていう捏造書き込みをするんですか?
わけわからん・・・
0772742
02/11/25 22:23ID:5L7kQxzm>>755
やっぱりFVFから割り出すしか方法ないんですねぇ。
一応いま簡単な奴を作成中です。
>>759
後ろから求めるとはちと思いつきませんでした。
また追加で質問になってしまうのですが、
ID3DXMesh::LockVertexBuffer使う場合、読み書き出来るようにするには、
D3DLOCK_DISCARDとD3DLOCK_READONLYで別々にロックしてやる
必要があるんですかね?
ついでに、メッシュにストリーム形式で格納は出来ないですよね?
0773763
02/11/25 22:28ID:rjDKlzGr>>758では終了させたがっている人に対してやめたほうがよいと警告した
>>763では>>759の書き込みに対して中には挫折する人もいると>>758の書き込みの補助をした
で、これのどこがジサクジエン?口調が変わっているからか?
話の流れからして同一人物であることは明白だろうに
「ネタにマジレスカコワルイ」という言葉があるが
「ネタと勘違いしてマジレス」は二重にカコワルイな
ああ、無駄にスレが消費されていく
0774あぼーん
NGNG0775あぼーん
NGNG0776名前は開発中のものです。
02/11/25 23:45ID:gUVdyvfZ2ちゃんねるブラウザを使ってるだろ。たぶん。datを取得しなおすか
IEでこのスレを開きなおしてみることを勧める。
0777名前は開発中のものです。
02/11/26 00:24ID:7MJ5Y+IS速度 = 角速度 * 車輪の半径
となるのは判った。この時って一切滑ってないわけだから
最大静止摩擦力の範囲に収まっているって事でOK?
ホイールスピンはこの最大静止摩擦力を超えるって事ですか?
あと、転がり抵抗ってなんですか?v=ω*rに影響するの?
0778名前は開発中のものです。
02/11/26 00:27ID:puaxB2TZホイールスピンは知らんが、転がり摩擦はそのなのとおり転がるときの摩擦。
同じ物体でも、回転させずに引きずっていく場合と転がす場合では、摩擦係数
が違ってくるから。
0779名前は開発中のものです。
02/11/26 00:39ID:DbcgikDP0780名前は開発中のものです。
02/11/26 00:48ID:7MJ5Y+IS回答どうも。
車輪が回転している場合は転がり摩擦はあるわけですよね?
その摩擦はいったいどこに影響するんでしょうか。
v=ω*rで移動する車輪の場合、速度と角速度のどっちかですか?
もしかして車輪を回すトルク自体の抵抗となるんでしょうか。
0781名前は開発中のものです。
02/11/26 01:12ID:puaxB2TZ摩擦は移動方向の逆向きに作用する力。
車輪だと、力は摩擦とトルクで、それが速度に対して影響を与えるっつー
形やね。運動方程式は覚えてますか?
m * dF/dt = v(t)
左辺の F は、進行方向に作用するトルク - 摩擦、右辺の v(t) は車輪の回転
速度。。摩擦を上回るトルクを与えれば加速するし、与えなければ減速する。
> 速度と角速度のどっちかですか?
速度と各速度は独立変数じゃないから、どっち使っても変わらんよ。上の運動
方程式で v(t) = rω(t) を代入すれば、力と各速度の関係に書き直せる。
0782名前は開発中のものです。
02/11/26 01:13ID:pE7GOYPS0783名前は開発中のものです。
02/11/26 01:36ID:7MJ5Y+ISうぉ。細かい解説どうもです。
やはり摩擦力はトルクに影響を与えるんですか。
なんとなぁーく感覚が掴めてきたので明日じっくり考えてみます。
最終的にはホイールスピンを起こして路面との摩擦を減らし
ドリフトの挙動まで把握したい。
0784763
02/11/26 01:53ID:XupqR/Si0785763
02/11/26 01:54ID:XupqR/Si0786名前は開発中のものです。
02/11/26 06:01ID:FTrzOORuここでは普通にカキコ
0787あぼーん
NGNG0788名前は開発中のものです。
02/11/26 06:06ID:zCmLKukS上げて書いたFTrzOORuは責任もって終了AAの削除依頼を提出しておけよ。
0789名前は開発中のものです。
02/11/26 12:49ID:jeU7QeOq”ベクトル”って何ですか?
0790名前は開発中のものです。
02/11/26 13:40ID:DykXX/fc0791名前は開発中のものです。
02/11/26 13:56ID:h+lnDE+Rttp://www.nikonet.or.jp/spring/what_v/what_v.htm
0792あぼーん
NGNG0794名前は開発中のものです。
02/11/27 00:51ID:g6YR2uD30795あぼーん
NGNG0796名前は開発中のものです。
02/11/27 01:00ID:rZX7hQlI他の点ではしてくれないよ。>>794
0797名前は開発中のものです。
02/11/27 01:00ID:J/vEN3sWヘルプのレンダリングパイプラインのところを嫁
0798あぼーん
NGNG0799794
02/11/27 01:52ID:g6YR2uD3>>797
産休です。
いろいろ調べたら、メッシュ単位でのクリッピングは
自動でやってなさそう・・・
メッシュ単位のクリッピングもしたほうが、やっぱり早くなりますよね?
0800名前は開発中のものです。
02/11/27 02:01ID:YWI+2YP+ちゃんと外部音源から鳴っているゲームもあるので、できるようでは
あるのですが、どうすればいいのですか?
キーワードだけでもいいのでお願いします。
0801あぼーん
NGNG0802名前は開発中のものです。
02/11/27 02:33ID:rZX7hQlI0803名前は開発中のものです。
02/11/27 03:05ID:/ggb77khあと不透明のものは手前から描いていくとはやい
0804名前は開発中のものです。
02/11/27 07:35ID:wXRn7/r0デバイスの列挙を汁!
0805名前は開発中のものです。
02/11/28 00:33ID:lOFFkk1p>これらの「終了」書き込みは全て1人の手によるものらしい。
>まぁ少し安心したかな。
>
>ログから身元を調べて晒しに行くということなんでちと期待。
ログ管理されてたんだね。
でもどうせ串刺してスクリプトとかで自動で攻撃してるんではないのか?
0806あぼーん
NGNG0807名前は開発中のものです。
02/11/28 09:30ID:5iAx684Vうッそー?マジで?
今まで知らんかった…。
Zバッファを使っている以上
RenderStateの変更が少ない描画が早いのかと思っていたよ。
0808名前は開発中のものです。
02/11/28 11:00ID:rbnyHFFQ不透明なものの描画順を変更するからといって、RenderStateの変更を
する必要があるのか?あるのなら、どういう場合に必要なのか、教えてくれ。
煽りじゃなく、マジで。
0809名前は開発中のものです。
02/11/28 13:13ID:FFeoLfD+少し頭使おうよ。Zテストでピクセルが書き込まれなきゃ その分の処理が無いじゃん。早いのは当たり前
0810名前は開発中のものです。
02/11/28 14:14ID:VxXaZwV70811あぼーん
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