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鬱だ氏のう DirectX (Part 6)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものでス02/10/07 01:00ID:???
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html  (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/   (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)

コピペスマソ
0584名前は開発中のものです。02/11/13 01:00ID:???
>>583
トップだけ死んでるんじゃない?
昨日の投稿記事もあるし。
0585名前は開発中のものです。02/11/13 01:13ID:???
>>584
ふーん、移転したわけじゃあないのか…
それにしても長いこと死んでるなぁ、、

っていうかBBX掲示板って以前はアドレス直指定じゃ入れなかったような
0586名前は開発中のものです。02/11/13 14:22ID:???
>>583
つーか、トップ逝って見れなかったのでソースちょっといじって
デスクトップに置いたら以前と変わらず見れますが
0587名前は開発中のものです。02/11/13 16:40ID:???
それにしてもいいタイトルだなこのスレ…
0588DirectX9.1!!02/11/13 17:25ID:???
DirectX9.1!!
0589名前は開発中のものです。02/11/13 17:33ID:???
DirectXP
0590DirectSEXは開発中のものです。02/11/13 17:53ID:???
DirectSEX!!
0591名前は開発中のものです。02/11/13 18:40ID:???
DirectSEX=生でプレイ?
0592名前は開発中のものです。02/11/13 20:32ID:???
>>591
対義語はPhoneSEXです。
0593名前は開発中のものです。02/11/14 02:08ID:GiEDJ/06
どなたか、mingw や bcc で 8.1b の d3dx が使えるように、dll を作ってください。
0594名前は開発中のものです。02/11/14 02:22ID:jiqdRyiV
無理
0595名前は開発中のものです。02/11/14 02:22ID:???
キチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
0596名前は開発中のものです。02/11/14 07:29ID:???
arudaro
059759302/11/14 08:00ID:???
>>596
8.0 用しか見つけられませんでした。
0598名前は開発中のものです。02/11/14 13:37ID:???
DLLhaSDKnodeyoinodeha?
0599名前は開発中のものです。02/11/14 14:19ID:???
>>598
スタティックライブラリになっている部分が分かっていない馬鹿は黙ってろ
0600名前は開発中のものです。02/11/14 14:23ID:???
よおしまってろよおおおおお
おまえのあいぴーぬいてやるぜえええ
0601名前は開発中のものです。02/11/14 15:40ID:???
static library nanisore ?
ijyo Delphi tyubo deshita
0602名前は開発中のものです。02/11/14 16:05ID:???
Delphiとか言語は関係ないのだが…
厨房ならしかたないや
0603名前は開発中のものです。02/11/14 16:14ID:h7xbBaO2
DirextX 9 まだー?

8から大幅仕様変更はしないだろうな。
本も安くねえんだぞ
0604名前は開発中のものです。02/11/14 16:53ID:???
先日RC0が出たからもうすぐだと思われ。
8が解ってればあとはヘルプのみで対応できるよ。
0605名前は開発中のものです。02/11/14 17:33ID:???
今年中には出るのか
0606名前は開発中のものです。02/11/14 17:52ID:???
>>602
delphi niha .lib ga nainodesu
0607名前は開発中のものです。02/11/14 19:33ID:???
>>603
DirectDrawとDirect3Dが統合されてDirectGraphics…とか、そういう大幅な変更はないはず。
0608名前は開発中のものです。02/11/14 22:41ID:???
>>603
ヘルプで十分だろ、、、
0609名前は開発中のものです。02/11/14 23:24ID:???
工学社のDirectX本はほんとカス
0610名前は開発中のものです。02/11/14 23:31ID:???
カスな奴が読むには丁度いい
0611名前は開発中のものです。02/11/15 00:58ID:X0luojF8
Win上でのDVD再生時に発生するコマ落ち原因を知りたくてWindows板にスレ立てた
のだがあまり良い意見が聞けない(OSが原因かと思いWin板へ立てたが期待ハズレ)。
ゲ製板住民はリアルタイム処理に強いことを期待して意見をいただきたい。既に
スレ立ててしまっているので該スレにリンクを張ってもよいか?
もし迷惑だったらスマソ。
0612名前は開発中のものです。02/11/15 01:15ID:???
>>611
その程度でスレ立てるな、と…。

ソフトウェア板やCD/DVD板とか、色々あるだろうに。
プログラム的な問題ならソフトウェア板。
どちらにしろこの板じゃ板違い。
0613名前は開発中のものです。02/11/15 01:18ID:???
>>611
期待ハズレ、っていうより自分の希望通りのレスがもらえなかっただけだろ(藁
何が原因かわからないのにWin板でスレ立てか。おめでてーな。
初心者板へ(・∀・)カエレ!
061452302/11/15 01:33ID:???
今更だがどうもバグっぽい。
鬱だ…
0615まっつん02/11/15 02:02ID:uKssfMT8
>>523
ソース全部ここにコピペしな。まっつんが解決してあげる。
0616ファンクラブ ◆Mjk4PcAe16 02/11/15 02:18ID:???
まっつん━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ キター!!!
061752302/11/15 03:14ID:???
>>615
今から寝て会社いきますんで、待ってください。
それにこんな汚いソース全部貼ったら荒らし見たいなんで。
0618まっつん02/11/15 03:45ID:uKssfMT8
>>617
いいわけはいらねえ。必要なのは貼るか貼らないか、はっきりすることだ。
0619DirectX10!!02/11/15 03:46ID:???
DirectX10!!
0620DirectX9!!02/11/15 03:53ID:???
DirectX9!!
0621名前は開発中のものです。02/11/15 04:16ID:???
じゃあ貼らない!
0622ProjectX2!!02/11/15 04:31ID:???
ProjectX2!!
0623名前は開発中のものです。02/11/15 05:56ID:???
(´-`).。oO(ロックマンX4やりたくなっちゃった)
0624まっつん02/11/15 06:24ID:???
ロックマンはやっぱ2が難易度的に最高。
0625DirectX4!02/11/15 10:56ID:???
DirectX4!
0626名前は開発中のものです。02/11/15 16:13ID:???
2はそんなにむずかしくない
0627名前は開発中のものです。02/11/15 20:11ID:???
(´-`).。oO(難しいかどうかじゃなくてバランスのことをいってるんだと思う)
0628名前は開発中のものです。02/11/15 20:44ID:???
最悪!
Radeonのドライバの設定画面に
「代替ピクセル センター」なる項目があるが、
この項目の意味を調べようとしてもヘルプにも載ってない、HPにも無い!
で、いろいろ検証した結果、なんとテクスチャの指定で0.5ピクセル分(テクセルじゃないよ)
勝手に足してしまうと言うとんでもない効果だったのですぜ!
0.5足すのはプログラムの側だろうがぁぁぁぁぁ!
「Radeonでテクスチャがぼやけるんですけど?」
なんていう原因不明のバグ報告が舞い込んできて、どこがいけないのか探していたが、
なんとなんとまぁ、これが原因!さいあくじゃ〜〜〜〜い!
漏れの一週間を返せ!!!
漏れ同じバグに苦しんだ人いまふかぃ?

鬱だ氏のう・・・
062952302/11/15 21:07ID:???
>>628
違うバクで一週間悩んでおります。
0630ミッキー02/11/15 21:55ID:???
ビルボード以外で炎を表現しているゲームあります??
0631名前は開発中のものです。02/11/15 21:58ID:???
>>630
スプライトでならいくらでも。
0632名前は開発中のものです。02/11/16 03:49ID:???

             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    クソスレはちゃんと削除依頼しないと
    ageられちゃうんですよ…
0633名前は開発中のものです。02/11/16 06:17ID:???
>>630
パーティクルでならいくつか。
0634名前は開発中のものです。02/11/16 08:03ID:???
>>630
サーフェスロックしてごにょごにょ
063552302/11/16 11:40ID:???
サンプルもD3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING指定してデバイス作って
文字表示してる奴はDrawText削って実行すると同じようにロックしてしまうんで、
バグだと思うんですよう。
一応環境書いておきます。
Athlon1G、Win2000sp3、geForce3、DirectX8.1b
同じ症状起きる人いないですか?
0636名前は開発中のものです。02/11/16 12:26ID:???



             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    クソスレはちゃんと削除依頼しないと
    ageられちゃうんですよ…
0637名前は開発中のものです。02/11/16 13:31ID:uUfXAzbl
D3DXFontで文字が表示されません・・・。
一応、HRESULTをチェックしても成功はしているみたいですが・・・。
LCPWSTRでなに?おしえて〜!
0638名前は開発中のものです。02/11/16 13:35ID:???
LPCWSTR?
いわゆる16bit unicode文字列だよ
0639名前は開発中のものです。02/11/16 13:41ID:uUfXAzbl
DrawTextWの第一引数でそれをしてするんだが、
const型の文字列じゃないといけないの?
char *strなんかで送られてきた文字列を表示させたいけど、できない・・・
0640名前は開発中のものです。02/11/16 13:46ID:uUfXAzbl
わかんないから、CreateSurfaceFromTextでテキストつかうよ・・・
0641名前は開発中のものです。02/11/16 14:06ID:???
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vclib/html/_mfcnotes_tn059.asp
0642名前は開発中のものです。02/11/16 16:17ID:???




             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    クソスレはちゃんと削除依頼しないと
    ageられちゃうんですよ…
0643名前は開発中のものです。02/11/16 16:42ID:???
   ↑
お前、寒いんだけど・・・
0644名前は開発中のものです。02/11/16 17:46ID:???
DirectDrawSurfaceで、プライマリサーフェスを
SYSTEMMEMORYに作るのはまずいのでしょうか。
サーフェス全部SYSTEMMEMORYにしてみたら
低スペック(Pen200)でも快適な動作になったので、
この方法を採用してみたいのですが、
どの文献見てもプライマリはビデオメモリに
と書いてあるので・・・
0645あぼーんNGNG
あぼーん
0646あぼーんNGNG
あぼーん
0647名前は開発中のものです。02/11/16 20:51ID:8J2K3wmZ
EQとかフル画面専用のゲームを
どうにかしてウインドウモードで動かせませんか?
0648名前は開発中のものです。02/11/16 21:52ID:???
>>647

void main(void)
{
  while(1)
    SendMessage(GetForegroundWindow(),WM_CLOSE,0L);
}
0649名前は開発中のものです。02/11/16 21:59ID:???
>>637
>LCPWSTR
LPCWSTRだろ。
マルチバイト文字列へのポインタ。

LP ポインタ
C const
W ワイド文字
STR 文字列
0650名前は開発中のものです。02/11/16 23:04ID:???
>>523
 SkinedMeshで実験してみた。家の環境Cele1.3,GF2MX400,Win2KSp2、Dx8.1で、
CreateDeviceのパラメータのpModeInfo->dwBehaviorは128(多分MIXED)、
DrawTextはコメントアウトしているけど、他のウィンドウで隠しても問題は
おきてない。
 あと、他人に試して欲しいなら、もうちょっと具体的に書いたほうがいいぞ。
俺も自分の方法が君の条件を満たしているか、イマイチ自信ないし。そもそも
やり方を探るのが面倒だ。
065165002/11/16 23:13ID:???
ちなみに、ランタイムはリテール版。
0652DirectX9!!02/11/16 23:14ID:???
DirectX9!!
http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160&area=search&ordinal=1
0653名前は開発中のものです。02/11/16 23:15ID:???
>>648
WM_CLOSEかよ!!
0654名前は開発中のものです。02/11/17 00:35ID:PWlU8B0V
まことに申し訳なく思う次第です。
ただいま、D3DXFontで文字を表示させることに成功したのですが、
一つだけ疑問に思う個所が御座います。
実はD3DXFont::DrawTextで日本語を表示させた時、画面の左隅や上端のほう
で表示させると、文字の表示がおかしくなってしまいます。
まことに遺憾では御座いますが、何事ぞご伝授のほうよろしくおながいいたします・・・。
065552302/11/17 00:46ID:???
>>650
わざわざ試してもらってすいません。
2MXは問題が起きないということは3との相性が悪いのかな?
ご指摘の通りもう少し具体的に書きます。

サンプルのTutorialsでも同じ症状が起きるんで、
簡単にいじれるTutorialsのTut04_Lightsあたりで説明します。
CreateDeviceのD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGを
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSINGにして、
ビルド→実行→ウインドウを完全に隠れる状態にする。
これでカーソルが飛び飛び状態になります。
CreateWindowのウインドウサイズを大きくするとさらにはっきりします。
ランタイムはデバック、リテール問いません。

とこんな感じなんですがどんなもんでしょう?
0656名前は開発中のものです。02/11/17 03:27ID:???
>>654
君は慇懃無礼という言葉を知っているか?
0657あぼーんNGNG
あぼーん
0658あぼーんNGNG
あぼーん
0659あぼーんNGNG
あぼーん
0660あぼーんNGNG
あぼーん
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662あぼーんNGNG
あぼーん
0663あぼーんNGNG
あぼーん
0664名前は開発中のものです。02/11/17 18:14ID:???
このAA上げ嵐はどうやら1人の手によるものらしい。
ヒマなんだなぁ〜(w
0665名前は開発中のものです。02/11/17 19:27ID:z7dk3Kxz
頂点バッファの描画登録を別スレッドにて実行させようと考えてますが、
その度にスレッドを作るのはあぼーんですよね。
0666名前は開発中のものです。02/11/17 22:55ID:mLU4AxUE
ゲームってオブジェクト指向で作るんですか?
0667名前は開発中のものです。02/11/17 22:58ID:z7dk3Kxz
きちんと管理できればどうでもいい。
0668名前は開発中のものです。02/11/17 23:17ID:???
>>666
RPGだったらプライヤやアイテムや敵キャラのクラスとか作ると便利だよん
プレイヤーが攻撃力100の武器を装備して攻撃力が二倍になる補助魔法がかかってて
装備しているアクセサリで命中率が上がって敵の属性効果の影響でダメージが半減する
なんていう一連の動作を管理してくれるクラスは何かと便利です
つまり、武器の装備はプロパティをいじるだけ
敵に攻撃するときはメソッドを呼ぶだけ、
敵に攻撃されたときはイベントを呼ぶようににするってこと
ソースコードの見通しが非常によくなる上に、
新機能の追加も簡単になるね
たとえば、敵からダメージを受けたときに自動的に反撃する技を追加しようとしたとする
そのときは敵からダメージを受けたときに呼ばれるイベントに処理を追加するだけだしね
もしクラスでなくて素の関数書いたとしたらどんどんスパゲッティが出来上がっていくし、
新しく記述した影響で予期せぬバグが発生するかもしれない
クラスならバグが発生する確率は低いよね
でも、なれないときは単なる構造体のほうが便利かもね

まあ、この場合はRPGだけど、ほかのジャンルでも同じようなことがいえるよ
0669名前は開発中のものです。02/11/17 23:49ID:???
>>668
>もしクラスでなくて素の関数書いたとしたらどんどんスパゲッティが出来上がっていくし、
構造体と関数の組み合わせでスパゲッティを作る奴はクラスを使っても同じ
そういう奴はクラス同士の連携部分で結局スパゲッティになる
それからイベント処理ならクラスではなくスクリプト的なデータを持たせるだけでクラスは関係ない
イベントを追加するごとにわざわざプログラム側を直すつもりなのか?
その方が見通しが悪くなって余計なバグを生む
0670名前は開発中のものです。02/11/17 23:51ID:???
> そういう奴はクラス同士の連携部分で結局スパゲッティになる

ツリー構造を作るのは得意なんだが、
関連の表現については不得意な人が多いよね。
0671名前は開発中のものです。02/11/18 01:23ID:???
駄目な企画に当たるとそういう構造も台無しで
力の浪費になるけどな


0672名前は開発中のものです。02/11/18 01:38ID:???
>>670
苦手です・・・
結局モジュール間で互いの詳細に依存してたりすると鬱。
というか、依存してよいものとしてはならないものの区別をつけるのが苦手。
0673名前は開発中のものです。02/11/18 03:06ID:???
>>665
メリットなさそうだけど…
へたな作りだと登録が終わる前に描画されて、中途半端な描画しかできないとか
キー入力と描画のタイミングが思いっきりずれて変な操作性になったりとかしない?
0674名前は開発中のものです。02/11/18 10:13ID:???
>>669
俺は668じゃないけど
>構造体と関数の組み合わせでスパゲッティを作る奴はクラスを使っても同じ
 構造体と関数の組み合わせできちんと管理できる人は、それでいいと思う。ただ、
クラスのほうが若干楽になる可能性が高いのは確か。
 まあ、何が合うかは人次第なので、余裕があれば自分に会う方法を試すのが
一番でしょう。余裕が無けりゃ、今までの方法でいくのが確実かな。

>それからイベント処理ならクラスではなくスクリプト的なデータを持たせるだけで
>クラスは関係ない
 668の言うイベントは、オブジェクトのイベントでゲームのイベントじゃないよ。
0675名前は開発中のものです。02/11/18 10:44ID:Xph0uw4U
>673

そうでもしないとパフォーマンスが稼げないんだよね。
GeForce2MXなんだけど256x256のテクスチャ張ったスプライトを
50ぐらい描画するとフレームレートおちる。
でかいモデルになると描画終了まで同期取ってるとさらに遅くなる。
コールバックがとれればいいんだけど、DXはスレッド分けるの前提にしてるみたいだし。
0676名前は開発中のものです。02/11/18 10:49ID:???
っていうか、なんでDirectX使うのこんなに難しいんだ?
0677名前は開発中のものです。02/11/18 11:36ID:v9eMDMzi
ポインタ使わないでゲームできますか?
0678名前は開発中のものです。02/11/18 11:57ID:???
>677
逝ってよし
0679名前は開発中のものです。02/11/18 12:08ID:???
>>676
自力でエンジン作るよりは1G倍簡単だよ。
動くだけの3Dエンジン作るのならそう難しくないが、
アクセル使うとなると話は別。てゆうか1人では無理。
0680名前は開発中のものです。02/11/18 12:31ID:???
>>675
 フレームレート落ちるって、どのくらい?そしてそれは、垂直同期を
取っているのか取っていないのか、とか判断のための情報が少なすぎ。
 それに描画終了まで同期を取るって、使っているDirectXのバージョンは
いくつ?少なくともDirectX8でDrawPrimitive使うなら描画終了まで待つ、
何て事はしないはずなんだけど。
0681名前は開発中のものです。02/11/18 13:26ID:bSTW048q
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

を使ってるんですが、これに欠点はないですか?
またこれよりいいDIRECTXのライブラリを知ってるなら教えてください。
0682名前は開発中のものです。02/11/18 13:27ID:???
>>523
 >>655に書いてある通り、Tut04_LightをMIXEDにして試してみた。
特に問題なし。ウィンドウの上にエクスプローラーや、タスクマネージャー
を乗っけてみたけど、問題なく動いているよ。上に乗ったウィンドウを
どかせばちゃんとでてくるし。DirectXのプログラムを動かしているから
CPU使用率は100%だけど。
 環境は
CPU Pen3 550MHz
VGA GeForce3(無印)
OS Win2KSP2
DirectX8.1(SDKのヤツそのまま)デバッグランタイム

 変な常駐物とか、使ってないか?後8.1bをアンインストールして
8.1に戻すとか、ドライバを変更するとか、環境周りもいろいろ
試してみたら?
068368202/11/18 13:35ID:???
CPU使用率が100%なのは、DirectXだからじゃなく、メッセージ無ければ
とにかく描画してるからだったね。すまそ。
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