鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0564名前は開発中のものです。
02/11/12 15:01ID:???ビットマップをα付きにするというのは、画像を作成するときに
特別なツールが必要ということなのでしょうか。
それとも、テクスチャを読み込む関数
D3DXCreateTextureFromFileExの
ColorKeyで完全に透明にするいろというところに
(0,0,0)と入れればいいということなのでしょうか。
ちなみに普通のαブレンドというのは
lpD3DDEV->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);
lpD3DDEV->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);
のことですよね?
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