鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものでス
02/10/07 01:00ID:???初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)
コピペスマソ
0394名前は開発中のものです。
02/11/04 14:27ID:zHhCma6Yはぁ、ただDisk上に置いてあるだけだと思ってんの?
レジストリにディレクトリ情報、数十箇所書いてあって買い換えなんて面倒なんだよ
なんか未インストールの項目実行すると、勝手にインストーラーが立ち上がる仕様になってるのね
サンプルのショートカットって*.exeに直接リンクされてないし
ディレクトリ選べなかったのは、win上書きインストールの汚れ環境のせいみたい
0395名前は開発中のものです。
02/11/04 14:45ID:???サンプルがスタートメニューのショートカットが入るだけがそんなに重要なのか?
知能低すぎ
0396名前は開発中のものです。
02/11/04 14:59ID:???ディレクトリ移動すると、サンプル実行できませんが何か?
キミは全部の実行ファイルと同じディレクトリにデーターコピーして実行するのか?
0397名前は開発中のものです。
02/11/04 15:27ID:???知能低すぎ
0398名前は開発中のものです。
02/11/04 15:32ID:???0399370
02/11/04 15:35ID:???遅くなりましたが、レスどうもです。
やっぱりウインドウサイズ変更だけでも、
デバイス再作成に近いことはやらなきゃいけないんですねぇ。
デバイスに関連するものも作り直しとなると結構面倒・・・。
0400名前は開発中のものです。
02/11/04 15:38ID:???レジストリ書き換えてればいいのに。
0401名前は開発中のものです。
02/11/04 15:39ID:???作り直さなくても、あらかじめ大きめのサイズのデバイスを
作っておけば良いだけだと思うが
0402名前は開発中のものです。
02/11/04 15:39ID:???自分の環境の悪さを棚に上げて批判するなんて愚の骨頂だね
0403名前は開発中のものです。
02/11/04 15:58ID:???ストレス溜めた状態で2ch見るのは止そうぜ。な。
0404370
02/11/04 16:14ID:???それって常に大きめのサイズでレンダリングしてしまうわけですよねー。
ウインドウが小さい時はそのサイズにあった速度にしたいし、うーむ。
0405名前は開発中のものです。
02/11/04 16:37ID:???SetViewportとPresentで調整すれば良いだけ
0406370
02/11/04 17:02ID:???当分はその方向で逝こうと思います。
でもディスプレイモードが変更された時ならまだしも
CTRL+ALT+DELELE押された時もデバイスが死んじゃうんじゃ、
どっちにしろデバイス作り直す処理は必要かな。
OpenGL見たいに勝手にやってくれると有難いんだが、
DirectX9もここらへんは変わらないのかなぁ。
0407名前は開発中のものです。
02/11/04 17:04ID:???0408名前は開発中のものです。
02/11/04 18:03ID:???ほら、もうちょっと言葉を足して書こうぜ。
誤解されて変なツッコミが入っちゃうぞ。
0409名前は開発中のものです。
02/11/04 18:03ID:???0410名前は開発中のものです。
02/11/04 21:02ID:???サンプルプログラムの、d3dapp.cppの中にある、メッセージプロシージャは見た?
その中にあるサイズ変更関連のメッセージ(特にWM_SIZING)あたりを読むことを
オススメする。
デバイスの作り直しは、よほど特殊な要求(HAL→REFの切り替えとか)が無い限り
必要ないと思う。ヘルプのResetメソッドについても読もう。
0411DirectX9!!
02/11/04 21:07ID:???0412名前は開発中のものです。
02/11/04 21:12ID:???0413410
02/11/04 21:52ID:???0414370
02/11/05 00:00ID:???デバイスそのものを作り直さないまでも、
RenderState、VertexBuffer、テクスチャ、メッシュ全て設定し直さなきゃいけないなら、
デバイス作り直すのとほとんど変わらないなぁというお話でして。
0415389
02/11/05 00:29ID:???>RenderState、VertexBuffer、テクスチャ、メッシュ全て設定し直さなきゃいけないなら
んなこたないよーヘルプ嫁ヘルプ。D3DPOOL要参照。
0416370
02/11/05 01:15ID:???RenderState以外はMANAGEDにしておけば手間が省けるってことですね。
メッシュは物によって調べる必要があるみたいですが。
話はそれますがヘルプに
CreateVertexBufferのUsageに"次の 1 つ以上のフラグの組み合わせ"
って書いてあるのにサンプル見ると0指定してあるんだけど
どういう意味でしゅおうか??
0417名前は開発中のものです。
02/11/05 01:22ID:???0420389
02/11/05 01:36ID:???>その部分は真似せんほうがええと思うよ。
嘘ですゴメン。
0421370
02/11/05 01:38ID:???D3DUSAGE_DYNAMICに
"D3DUSAGE_DYNAMIC を指定しないと、頂点バッファは静的に作成される。"
って書いてあるんでこれが0なのかなと都合のいい解釈をしつつ寝ます。
0422389
02/11/05 01:44ID:???↑これ日本語ヘルプの誤訳。
「これらのフラグは組み合わせて使えるよ」というのが正解。
何も指定しなければ静的に確保される。
俺の知ってる範囲では、ハードウェアT&Lを搭載してるカードでは
ビデオメモリ上に確保される。ロック&書き込みが重いので静的な
データ以外には使わないほうがええ。
0423名前は開発中のものです。
02/11/05 05:14ID:???原文は「A combination of one or more of the following flags」だから、
「次の 1 つ以上のフラグの組み合わせ」という翻訳は間違いではない。
日本語ヘルプに誤訳が非常に多いのは紛れもない事実だけど、
原文の説明自体が不適切・不十分であることも少なくないのだよ。
0424410
02/11/05 08:07ID:???>メッシュはものによって調べる必要があるみたいですが
既にヘルプを呼んでいるかもしれんが、メッシュを作る時にオプションに
D3DXMESH_MANAGEDを設定すればいいだけ。
>>415
フォロー、サンクス。っていうか肝心なことを書き忘れてたんだな、俺(笑)。
0426名前は開発中のものです。
02/11/05 20:23ID:???テクスチャはった方が描画が速いんだけど、そういうグラカって結構あるもんですか?
他のマシンがないので調べられません。
0427名前は開発中のものです。
02/11/06 01:21ID:NGPM1Ygrキー入力が取れません。
自分のプログラムが悪いのかと思ったのですが、そこらへんに転がってる
DirectX8を使用したプログラム5個ほどでも同様の現象がありました。
これって、自分の環境が駄目なんですか?
それとも、Microsoftのバグ?
0428名前は開発中のものです。
02/11/06 01:27ID:???ハードウェアの仕様
0429名前は開発中のものです。
02/11/06 05:59ID:???CTRLやALTキーをデフォルトにするのも、
ほかのキーよりはこれの確率が低いから。
0430名前は開発中のものです。
02/11/06 06:08ID:???D3DXSpriteは内部でポリゴンにテクスチャ張って描画してます。
使うメリットがないなら、自前のスプライト描画クラスとか
作ったほうが良いものができるかもしれない。
0431名前は開発中のものです。
02/11/06 09:03ID:???キーボードが悪い。安物はそうなる。
USBキーボードはなりにくいのでお勧め。
0432名前は開発中のものです。
02/11/06 10:11ID:???PS2の伝達経路の数が足りず、安物だろうが高級品だろうが、
バッティングする位置が変わるだけ
インタフェイスの問題
USBはなりにくいのではなくならない
0433名前は開発中のものです。
02/11/06 11:24ID:???0434名前は開発中のものです。
02/11/06 11:53ID:F7G6Kvvhキーボードのようなキー数の多いデバイスはキーマトリクスを
作ってスキャンしている(大昔から変わらない)ので、
なんともトンチンカンだよ。
0435名前は開発中のものです。
02/11/06 12:07ID:???うちのUSBキーボードは同時押しできない組み合わせがある。
うちのはクソということでよいか?
0436名前は開発中のものです。
02/11/06 12:44ID:???ところで427ってノートPCでも使ってる?
そこまで同時押しできないキーボードは、俺が今まで使ってきたマシン
ではThinkPadしかなかったけど。
0437名前は開発中のものです。
02/11/06 14:24ID:???ひっそりと大人気のこのキーボードも何個同時押ししても受け付けるYO!
東プレ Realforce 106 キーボード Part1
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1033925111/
いや、買っちゃったもんで嬉しくて。
0438名前は開発中のものです。
02/11/06 14:40ID:???,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!>>432出てこいゴルァ!
r ⌒ ̄ ノ __. | (´Д` ) \
| イ |__| | / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | .| | |
/ / / /.| |三三三| | |. |
/ / / /...| | ||
0439名前は開発中のものです。
02/11/06 14:52ID:???0440名前は開発中のものです。
02/11/06 15:05ID:???0441DirectX9!!
02/11/06 16:40ID:???0442名前は開発中のものです。
02/11/06 18:17ID:HmH3fN4Eハヨコイ
0443名前は開発中のものです。
02/11/06 20:06ID:???http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=43347&area=search&ordinal=4
正式版のリリースは年明けとの電波をキャッチ。
0444名前は開発中のものです。
02/11/06 20:07ID:???0445名前は開発中のものです。
02/11/06 20:14ID:F7G6Kvvh0446名前は開発中のものです。
02/11/06 20:28ID:???0447名前は開発中のものです。
02/11/07 00:51ID:???427ですが、ノートVAIO使っております。
家で使うときはUSB使おうかなぁ。
ということで、プログラム自体は変更することないんだね。ありがとう。
0448名前は開発中のものです。
02/11/07 10:15ID:???変更する点があるとするならば、キーコンフィグをつける点。
0449名前は開発中のものです。
02/11/07 17:05ID:2yv67rKD↑このdevを別のファイルで扱おうと思ったらどうすればいい?
別のファイルで
LPDIRECT3DDVICE8 dev2;
dev2=dev;
てやったら2重定義でゴラされた。
0450名前は開発中のものです。
02/11/07 17:11ID:???Cの勉強をしなおせ
0451名前は開発中のものです。
02/11/07 17:12ID:???0452449
02/11/07 17:35ID:2yv67rKDもう一つ、聞きたいのだがいいかい?
LPDIRECT3D8 d3d=NULL,d3d2=NULL;
2個用意してd3dの方でDirect3dCreate8をする。
その後、
d3d2=d3d;
とする。こうしたら以後の処理はd3dでもd3d2でもどちらを使っても
良いのかだよな?中身をコピーする、すなわちIDirect3Dインタフェースへの
ポインタがd3d2へコピーされるんだからなw
その後、オブジェクトを開放する時はどちらか一方だけリリースを呼び出せばいいんだよな?
ん?
0453449
02/11/07 17:40ID:2yv67rKDよいのかだよな? ×
よいのだな? ○
鬱だ・・・逝こう
0454まっつん
02/11/07 17:48ID:???0455名前は開発中のものです。
02/11/07 17:51ID:???0456名前は開発中のものです。
02/11/07 17:51ID:???はいはい、正解、あってるからさっさと仕事に戻れよ!
休憩時間はおわったんだからさ・・・・・・・・
0457名前は開発中のものです。
02/11/07 17:52ID:???ム版に逝けよ。DirectX以前の問題だ。
0458名前は開発中のものです。
02/11/07 17:54ID:???0459449
02/11/07 17:54ID:2yv67rKD0460名前は開発中のものです。
02/11/07 17:58ID:???人生おしまいだね
0461名前は開発中のものです。
02/11/07 19:17ID:???次はRelease Candidateみたい。
うまく行けば年内に来るかな?
0462名前は開発中のものです。
02/11/07 20:59ID:???d3d2=d3dはまあいいとして、どちらか一方だけReleaseとか頭いたい。
d3d2->AddRef();
d3d2->Release();
だろう
0463名前は開発中のものです。
02/11/07 21:08ID:???0464名前は開発中のものです。
02/11/07 21:26ID:???0465名前は開発中のものです。
02/11/07 21:59ID:???年数なんてかんけーねーよ。
馬鹿はいつまでたっても馬鹿だ。
0466名前は開発中のものです。
02/11/07 22:07ID:???矯正が利かない分タチが悪い。
0467名前は開発中のものです。
02/11/07 23:07ID:???0468名前は開発中のものです。
02/11/07 23:13ID:oHLaAcmh四角形ポリゴンで描画した後に、スプライトで画像を表示させようとしても、
表示できません。
ポリゴンの後ろにスプライトが隠れているようなのですが、これをどうやったら
前に出せますか?
座標変換は行っていません。
0469名前は開発中のものです。
02/11/07 23:38ID:???スプライトのZ位置を前にすれ
0470DirectX9!!
02/11/07 23:44ID:???0471名前は開発中のものです。
02/11/08 14:02ID:mLnGgDjlZ比較ですべて書き込むALWAYSではうまくいかないのでしょうか?
0472アフォプロ ◆P6rBQWtf4.
02/11/08 14:24ID:NMeEcAJoプログラム的に先にスプライトを描画しようとしてたらうまくいかないだろうね。
あとならたぶん描画できる。
0473471
02/11/08 14:33ID:mLnGgDjl勉強になりました ありがとー
0475まっつん
02/11/08 18:43ID:???0476名前は開発中のものです。
02/11/08 20:04ID:???0477名前は開発中のものです。
02/11/08 23:36ID:???何の理由で重くなってるんだか想像つく人います?
それとも、案外これがSquareの実力なのかな。
0478名前は開発中のものです。
02/11/08 23:40ID:???HWでシェーダー使えるの少ないし…
0479名前は開発中のものです。
02/11/09 01:52ID:WtQZiHWM0480DirectX9!!
02/11/09 02:05ID:???0481DirectX10!!
02/11/09 02:33ID:???0482名前は開発中のものです。
02/11/09 06:07ID:???0483名前は開発中のものです。
02/11/09 06:21ID:???学校でDirectX付属のMAX用プラグイン使ったのですがスキンアニメにはならない&テクスチャが貼られないという状態なのですが。
または、ここの方々はどうやってファイル作ってますか?
自前形式と言われたらそれまでなんですが。
0484名前は開発中のものです。
02/11/09 10:27ID:???スペック低いPCなんじゃないの?
アナタのPCがどんなハードウェア構成なのかわかんないから答えようがないよ。
# UOでBantheeチップ使ってると激しく重くなる、とかそういう相性かもしれないし。
0485名前は開発中のものです。
02/11/09 12:37ID:IwFQStjk何を読み込んでも画像が真っ黒に表示されてしまいます。
何か改善策は無いでしょうか。
0486名前は開発中のものです。
02/11/09 13:19ID:???明日秋葉原に来な。そしたら教えてやる。
0487名前は開発中のものです。
02/11/09 13:35ID:???エミュレータで動作してるとか?
0488485
02/11/09 13:44ID:IwFQStjk明日秋葉原へ旅立てば十中八九餓死します。
0490名前は開発中のものです。
02/11/09 15:21ID:???"ペイント"で作成した.bmpを読み込んでもダメ?
0491485
02/11/09 15:29ID:IwFQStjkDxdiagを起動して気づいたのですが、
AGPテクスチャアクセラレータが「なし」になっていました。
もしやこれが原因なのでしょうか?
0492名前は開発中のものです。
02/11/09 15:33ID:???ウエィトつか、ボーンの入れ方がプリレンダと違うから データー転がってないし
モーションデーターもそろわないし
素人プログラマには、手の出しにくい領域だ。よってコンバーターも充実していない
MaxかLWしかないっしょ
0493名前は開発中のものです。
02/11/09 15:42ID:???苦労しました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています