鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>300
うちではD3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATEを指定しないとFlipするぞ。
ちゃんと確認してあるよ。
このあたりの動作はドライバ依存かもしれないが。
ちなみにD3DSWAPEFFECT_COPYはPresentしてもバックバッファの内容が変化
しないことを保証するフラグで、フロントバッファをBltで更新するという
意味ではない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています