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鬱だ氏のう DirectX (Part 6)

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0001名前は開発中のものでス02/10/07 01:00ID:???
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html  (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/   (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)

コピペスマソ
0002102/10/07 01:01ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/ (Part 5)

確認画面ないのかよ(;_;)
0003名前は開発中のものです。02/10/07 01:07ID:???
Z華麗
0004名前は開発中のものです。02/10/07 01:07ID:???
2ゲット
0005名前は開発中のものです。02/10/07 01:09ID:???
おつかれー
0006名前は開発中のものです。02/10/07 01:10ID:???
初心者用相談室へのリンクも張っとけよ。
どこかわからん。
0007102/10/07 01:19ID:???
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/l50

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/l50

ゲームプログラミング相談室
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/l50

出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021171809/l50

ゲームのための物理(力学)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/l50

こんなもんですかね
0008名前は開発中のものです。02/10/07 01:32ID:???
ところでちょっと聞いてみたいんだけど、アヌビスのムービーを見てると
キャラはゼノサーガみたいなポリゴンより2Dのほうが良いと思わない?
いやポリゴンでアニメっぽい人形劇作っても報われんような気がして。
0009102/10/07 01:35ID:???
MSのDirectX関連ページ

DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.asp

MSDN>DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp

個人サイトはあんまり知らない・・・

DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
http://www.netsphere.jp/dxinfo/

BBX(掲示板)
http://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/

spin
http://spin.s2c.ne.jp/

宇治社中改(3D基礎講座)
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
0010篭初心者02/10/07 02:50ID:???
↑禿しく参項になりますたm(_ _)m
0011名前は開発中のものです。02/10/07 20:54ID:???
うむ、初心者をうまく誘導できたようでよろしい。
0012名前は開発中のものです。02/10/07 23:52ID:???
DirectX8(Direct3D + DirectInput + DirectSound)で学祭用のゲームを
作ったんだが、今回無念だったことはDirectAudioのDirectMusicを諦めたこと。
ヘタレな俺にとってはアレが一番難解だった。
 
DirectMusicのラッパーライブラリがホスィ・・・。DirectX9に期待(;´Д`)ハァハァ
0013名前は開発中のものです。02/10/08 00:37ID:???
>>12
うーん、3点。
0014困っています・・・02/10/08 02:37ID:???
DirectXやり始めて3ヶ月ですが、質問があります。
今、ファミリーサーキットのような、2Dタイプ見下ろし型レースゲームを作っています。
そこで疑問に思った点があります。夜のシーンで車がライトを照らすシーンを作りたいのですが、
どのようにすればよいか分かりません・・・。
加算合成だと、元の絵よりまぶしくなってしまいます・・・。
自分がやりたいのは、薄暗いシーンで特定の部分にスポットを当て、しかもその部分が元の絵の明るさを
超えないようにしたいのです(複数の車が同じ場所にライトを当てた場合なども)
どうかご伝授お願いします!!
0015 02/10/08 03:10ID:???
>>14
明るい部分を明るくするのでなく
暗い部分を暗くすればいい
0016名前は開発中のものです。02/10/08 08:13ID:???
元より明るくなることは不自然ではないが
0017名前は開発中のものです。02/10/08 08:15ID:???
stencil bufferのサンプルをみり
0018名前は開発中のものです。02/10/08 09:20ID:???
>14
フォグ使え
0019名前は開発中のものです。02/10/08 12:14ID:y4cJqFJs
nvasmのマクロって使えてます? v1.42です。
ドキュメントのTestマクロをそのまま打ち込んでも、
エラーがでるんですけど・・・
0020名前は開発中のものです。02/10/08 12:53ID:???
マクロは問題なく使えます。
エラーの内容をよく読みましょう。
0021名前は開発中のものです。02/10/08 14:37ID:???
SFCゼルダで暗闇のダンジョン内でキャンドルたらした時のアレかい?
それならピクセルごとにα値を持たせたイメージを使えばOKじゃん。
並みのビデオカードじゃうごかんだろうけどサ(藁
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