鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
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0001名前は開発中のものでス
02/10/07 01:00ID:???初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)
コピペスマソ
00021
02/10/07 01:01ID:???確認画面ないのかよ(;_;)
0003名前は開発中のものです。
02/10/07 01:07ID:???0004名前は開発中のものです。
02/10/07 01:07ID:???0005名前は開発中のものです。
02/10/07 01:09ID:???0006名前は開発中のものです。
02/10/07 01:10ID:???どこかわからん。
00071
02/10/07 01:19ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/l50
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/l50
ゲームプログラミング相談室
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/l50
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021171809/l50
ゲームのための物理(力学)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/l50
こんなもんですかね
0008名前は開発中のものです。
02/10/07 01:32ID:???キャラはゼノサーガみたいなポリゴンより2Dのほうが良いと思わない?
いやポリゴンでアニメっぽい人形劇作っても報われんような気がして。
00091
02/10/07 01:35ID:???DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.asp
MSDN>DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
個人サイトはあんまり知らない・・・
DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
BBX(掲示板)
http://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
spin
http://spin.s2c.ne.jp/
宇治社中改(3D基礎講座)
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
0010篭初心者
02/10/07 02:50ID:???0011名前は開発中のものです。
02/10/07 20:54ID:???0012名前は開発中のものです。
02/10/07 23:52ID:???作ったんだが、今回無念だったことはDirectAudioのDirectMusicを諦めたこと。
ヘタレな俺にとってはアレが一番難解だった。
DirectMusicのラッパーライブラリがホスィ・・・。DirectX9に期待(;´Д`)ハァハァ
0013名前は開発中のものです。
02/10/08 00:37ID:???うーん、3点。
0014困っています・・・
02/10/08 02:37ID:???今、ファミリーサーキットのような、2Dタイプ見下ろし型レースゲームを作っています。
そこで疑問に思った点があります。夜のシーンで車がライトを照らすシーンを作りたいのですが、
どのようにすればよいか分かりません・・・。
加算合成だと、元の絵よりまぶしくなってしまいます・・・。
自分がやりたいのは、薄暗いシーンで特定の部分にスポットを当て、しかもその部分が元の絵の明るさを
超えないようにしたいのです(複数の車が同じ場所にライトを当てた場合なども)
どうかご伝授お願いします!!
明るい部分を明るくするのでなく
暗い部分を暗くすればいい
0016名前は開発中のものです。
02/10/08 08:13ID:???0017名前は開発中のものです。
02/10/08 08:15ID:???0018名前は開発中のものです。
02/10/08 09:20ID:???フォグ使え
0019名前は開発中のものです。
02/10/08 12:14ID:y4cJqFJsドキュメントのTestマクロをそのまま打ち込んでも、
エラーがでるんですけど・・・
0020名前は開発中のものです。
02/10/08 12:53ID:???エラーの内容をよく読みましょう。
0021名前は開発中のものです。
02/10/08 14:37ID:???それならピクセルごとにα値を持たせたイメージを使えばOKじゃん。
並みのビデオカードじゃうごかんだろうけどサ(藁
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