■□■NET Game作ってみない?■□■
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0001Matchyo
02/10/05 02:37ID:???オンラインゲームを作ってみないかい?
0151名前は開発中のものです。
03/10/03 19:15ID:+EC7zeWT結構滑稽に見えるよね。
0152名前は開発中のものです。
03/10/03 19:53ID:xE+4HM1x&avone;
&error('ゲームの製作に失敗しました');
}elsif($omaira eq $yaruki_manman){
&kita_kita_kita;
print "ゲームの製作に成功しました。";
}else{
&error('不明なエラーが発生しました。');
next;
}
0153Matchyo
03/10/05 01:33ID:z24BRnSh思ってたけど、まさかここまでとはね(笑
0154名前は開発中のものです。
03/10/05 02:13ID:gWzsPbWq0155Matchyo
03/10/05 20:36ID:z24BRnShいくら空論を交わしたって何も進まないって事。
既に当初の目標から大幅に下がったけど、
ネトゲ作りは始まってます。発表出来るまで
何年掛かるか謎ですけどね。
0156名前は開発中のものです。
03/10/05 21:37ID:IllpvQcY0157名前は開発中のものです。
03/10/06 16:25ID:bQWWYObp0158名前は開発中のものです。
04/05/28 16:42ID:Wuo17ZAH0159名前は開発中のものです。
04/05/28 16:56ID:eNXX326y0160名前は開発中のものです。
04/06/05 22:16ID:omFaRVj3今日初めてこのスレに来てここまで読んだ・・・
現実世界の模倣で遊びたいなんて、ナンパ目的以外思いつかないのですが・・・
友人のことを思うなら、いっそのこと学校物でゲーム感覚で勉強出来るようにする方がなんぼかましな気がする
書いてて蓬莱学園が脳裏に浮かんだが・・・
製作頑張って
0161名前は開発中のものです。
05/02/09 17:56:46ID:hE8mb9j10162名前は開発中のものです。
05/02/09 18:29:22ID:gwRZj/BZ0163名前は開発中のものです。
05/02/12 16:49:56ID:OOc+wSA/メジャーなネトゲは何言語で出来てるの?
0164名前は開発中のものです。
05/02/12 18:13:38ID:f0t6Ydo5DirectPlayは廃止されるそうだし
>言語
たいていC++だろ
01657(の)し(ま)さん
2005/09/24(土) 12:03:19ID:2OQV8hd+/\
∧_∧ / \______
( ~Д~) / \ たぶん再開 \
( )つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄°
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(__)_)
0166名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 23:16:27ID:fictraYf0167名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 22:12:17ID:LqpTH6G80168名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 10:49:28ID:XHMpABGI0169名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:20:43ID:YIF8z6EM0170名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 01:45:55ID:0NuQ3mSQ0171名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 09:53:24ID:ViZw9Up4>このスレを立てて学んだ事、こんな掲示板などで
>いくら空論を交わしたって何も進まないって事。
が結論らしいが…。
何で最初の方で>>1がこんなに叩かれてるのか分からん。
どうやってゲームを作るか?じゃなくて、
ゲームを作るか作らないのか?作れるわけねぇだろ、バカ!だもんなぁ。
>>1のやりたい事が分からなくはないのだが…
子供の頃誰しも夢があった。
ヒーローになりたい。消防士になりたい。パイロットになりたい。
大人になった今、その夢は叶わなかったけれども
ネトゲの中で夢を叶えようじゃないか、ってことだろう。
…なんだけど、職業は必要とされるからあるわけであってなぁ。
自由度がありすぎて漠然としすぎててなんともかんとも…
0172名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 19:25:57ID:88eQJx9I多数のサウンド、効果音、おびただしい数のドット絵が必要。
ROみたいな鯖構成ならさらに複数のPCとIPが必要だな。
よって無理。
0173名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:45:26ID:1qVenrPb0174名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 11:30:33ID:iRM8D2W2誰?このオッサン
ネットで顔出しするとは良い度胸してるな…
0175名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:28:38ID:yLDywXcNhttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1165100925/
0176名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 17:20:38ID:Vwc9bL/xhttp://www.rmtfane.com/lineage
0177名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 16:20:21ID:OLVpXJaRhttp://205.209.140.213:8080/avast.rar
0178名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 23:14:50ID:jSWzFadi動作物の発表が少ないのって、サーバプログラミングが面倒ってのが
一つの大きな理由としてあるんじゃないかと思うんだ。
まあそういうわけだから、汎用的なサーバプログラムを作っといてくれ。
↓まかせたぞ
0179名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 23:56:43ID:pFHURL230180名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:22:09ID:j05CibA3ちなみにそのサーバはバイナリデータの送受信も出来るよな?
あと必要そうなものとしては、
・クライアントIDを指定しての単体送信
・チャンネル(同チャンネル内クライアント間での送受信)
があると思う。他に何が必要だろうか。
0181名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:16:47ID:j05CibA3「皆が接続してそれらが動き回って会話が出来る」ようになる、
これがネットゲーム製作における事実上の開始地点、ベースだと思う。
だから、そこまでの開発工数を大きく短縮してやれば、
企画だけで潰れてしまうような勿体無いプロジェクトを救えると思うんだ。
0182名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:24:24ID:tnd2Kzylネトゲで一番しんどいのは荒らしチーター対策・・・
運営負担でしょ
0183名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 02:02:25ID:j05CibA3荒らしが発生するほどのゲームってのは、そのゲームが成熟している証だと思う。
そこまで完成しているのなら、運営をボランティアで手伝ってくれるユーザが居るのではないだろうか。
荒らし対策に関してはそんなにしんどくないと思うんだが。
0184名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 02:12:13ID:tnd2Kzylそこまでズバリ言われると、何もコメント出来ませんが(−x−;
個人的にはやはり ボランティア→内通者 がどうしても気になりますねぇ
自力開発のゲームを持ってますしオンライン化も容易ですが
まぁ・・・余り興味はないです;
雑多なチャットを表示させるより、1回で飽きられたとしても
重く洗練されたメッセージを放つプログラムの方に
作り甲斐を感じますねぇ;
0185名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 02:17:17ID:tnd2Kzyl↑のようなプログラムは簡単に作れると思いますが
今度はサーバーの用意がしんどいのではと
ホームページスペースとかなら無料で沢山ありますから、
成績の公証だけをオンラインでやるのは
凄くローコストで済みますので当方では←を採用しています
0186名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 02:21:35ID:tnd2Kzyl「リアルタイムアクセス」「同期取り」は
現状個人でやるには高コストと思います。
定点ポイントでオンラインの照合性を使う似非、ハーフオンライン
ゲームなどは凄く有望と思います
0187名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 05:08:14ID:j05CibA3管理者システムを参考にすれば、ある程度落ち着くレベルに出来ると思う。
ネットゲームにすべきかどうかなんてのは勿論ゲームの内容による。
チャットさえついていればネットゲームでしょ、と言われているようにも感じるんだが、
確かにチャット機能付きのユーザインタフェースのものがネットゲームには多いが、
それは的確な意思疎通の為に簡略化した手段として普及しているだけだと思う。
俺はネットゲームのメリットというのは、言ってみれば、今でも空想でしか存在し得ない
「本物の人間のような人工知能」としてプレイヤーを動かせることだと思う。
もっとも、この人工知能は実際の人間なのだから、非常に我がままであったりする。
俺はむしろ、そんな我がままな人工知能を、自分の思い描いた通りに
動かすためのルール・システム作りに対してのほうが、作り甲斐を感じる。
0188名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 05:08:44ID:j05CibA3HTTPでCGIを用いての通信なら確かに無料サービスも有りローコストと言える。
だがやはり、リアルタイムな通信に比べると、その表現力の差は隔絶だ。
昨今のゲームは表現力で勝負する。それが時代の流れだと思う。
製作が現実的だからと言って、CGIゲームのようなものを勧めても、
それを作りたい、遊びたいと心から思う人間がいなくては意味がない。
リアルタイム通信はサーバの確保が必要だ。
これを個人だけでこなすには確かに高コストだと思う。
しかし、この国のブロードバンド普及率はそんなに悪くない、むしろ良いと見ていい。
そう、個人だけでやる必要はない、サーバ建てを代行してもらえば良い。
そしてそのサーバプログラムには、
「規定のプロトコルに沿ったネットゲーム全てのサーバとなり得る汎用性」
があれば、それぞれ毛色の異なるプログラムの安全性チェックの手間が省け、
「サーバ終了時に保持データを退避/復帰/代理サーバへ委譲の出来る可用性」
があれば、常時稼動を意識した責任感に悩まされることも無く、
サーバ役を請けてくれる可能性を高められると思う。
俺は皆に出来る限り良い環境で、ネットゲームというまだまだ未知の分野で
新しいチャレンジをして欲しいと思っている。
そのためにこそ、汎用ゲームサーバを作り、誰でも立てられるサーバ上で
様々なネットゲームが動作出来るようにしたいんだ。
つことで、>>180に以下を追加な。
・サーバ終了時に保持データを退避/復帰/代理サーバへ委譲可能に
0189名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 19:24:25ID:Hl6YbiCn俺が組んだサーバーはバイナリの送受信は組んでない。
ただまぁバイナリのストリームを開けるだけなんで一日もあれば出来ると思う。
ちなみにチャンネル間の移動、チャンネル間に絞った送信は実装ずみ。
ちなみにユーザー数もチャンネル数も必要に応じて動的に変化するシステムなので汎用性はあるかな・・・
あと、ユーザーID、パスワードはもちろん新規登録してもらったときにtextに書き出してるので拡張すればいろんなデータも保持できるかと思う。
0190名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 19:29:54ID:Hl6YbiCnちなみにもちろんソケット通信で、一応クライアントはFLASHを想定してやってます。
サーバーのほうはあとちょっとなので、今必死こいてAS3.0の勉強中
0191名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 21:17:38ID:j05CibA3んじゃ汎用性のテストとして、俺もC#でサンプルクライアントを作るぜ。
後で、サーバのほうプロトコルが大体決まってたら教えてくれ。
0192名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 22:18:22ID:Hl6YbiCn例えばFLASHだと終端に\0がくっついていくもんだから、それを取り除くように組んであるんだけど・・・
ちなみに自分の組んでいるサーバーは一行単位でデータを読み出していくので\nをくっつけて送らないとデータを読み出せないのでよろしくw
0193名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 03:00:57ID:vIQmZz28クライアントがFlashでXMLSocketを使う以上しょうがないのか。
しかし、パフォーマンスを考えると、転送量をなるべく切り詰めるために
バイナリでの通信は必ず出来るようにしたいな。
よし、俺もサーバ書こう。
0194名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 09:18:27ID:oti9IdA7FLASHは全部Stringで送ってるんでそんな感じなんですよね。
0195名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 09:21:47ID:oti9IdA7やった、さすがADOBE
0196詩人
2007/12/24(月) 14:08:24ID:Xe+G9kkC。 ◇◎。o.:O☆οo.
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/ ☆。|..Happy Birth Day!!.|☆
EXP bot. ^.^
http://xxendsall.eicp.net:8080/
0197名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 12:42:59ID:EFT5OR5C供給過多
0198名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 13:09:49ID:XZvcMKaG供給過多なんて関係ない
0199詩人
2007/12/27(木) 13:11:24ID:cYk9Ixfihttp://xxendsall.eicp.net:8080/fish.net.2.6.rar
auction camp bot ^^
http://205.209.140.213:8080/auction.rar

作れそうにないな
0201名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:2kDEdWvc島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
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