あー今すぐ書けってわけじゃないので。
ユーザの行動とそれによってどうなるかをメインに書いてね。
典型的な1日の例を。

ゲーム内の1日は24時間で朝昼夜があり、実時間だと4時間、
夜は眠くなって長時間寝ないでいると倒れます、

というようなシステムの説明じゃなくて、

キャラ:16歳高校生男
深夜1時、明日はテストなので徹夜で勉強
次の日、寝不足で試験中に寝てしまう

のようなリプレイ/レビューを想像して書いてほしいなと。
そこから逆にゲーム内で実現したいこと、実現できそうなことを見つけていく。

まあ、これは漏れのやり方なので強制はしないけども。
作るものがはっきりしていないときはわりと有効だと思ってる。