●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
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0896名前は開発中のものです。
03/03/14 12:30ID:Ufn7p7rZ>敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
>ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?
なるほど。関数ポインタの本当の利点はそこなわけですね。
分かった気がしてたけど、全然気付いてませんでした。
結論としては
「ゲーム開発を行う言語には『関数ポインタ』または『ポリモーフィズム』的な関数呼び出し機能が
あると非常に便利である」
ということですね。
最低でもどっちかがないとタスクを実現できそうにないので、
関数ポインタについては実装しようと思います。
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