>895
>敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
>ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?
なるほど。関数ポインタの本当の利点はそこなわけですね。
分かった気がしてたけど、全然気付いてませんでした。

結論としては
「ゲーム開発を行う言語には『関数ポインタ』または『ポリモーフィズム』的な関数呼び出し機能が
 あると非常に便利である」
ということですね。

最低でもどっちかがないとタスクを実現できそうにないので、
関数ポインタについては実装しようと思います。