【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
02/09/24 05:55ID:???してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-5
0802名前は開発中のものです。
02/12/14 16:28ID:vSotiviq強制終了するのは指定されたピクセルフォーマットが無効と
いうエラーがでてバックバッファが作成できてないからだとおもふ。
0803名前は開発中のものです。
02/12/15 01:46ID:rvRqpQRl今すぐ公開して、自分以外の人の感想聞いてバランス調整したり、
バグがあったら治したりみたいな早期公開と、
自分一人でなんどもはじめからプレイして、練り込んでからの熟成公開と、
どっちがいいと思いますか?
0804名前は開発中のものです。
02/12/15 01:54ID:SfeZ6T9jゲーム(しかもRPG)一本完成するまでに死ぬほどテストプレイしただろうから
もう公開していいかと。
ずっと練っててもどんどん高望みしてなかなか「完成」しないよ。
0805名前は開発中のものです。
02/12/15 01:56ID:SfeZ6T9j0806名前は開発中のものです。
02/12/15 02:39ID:wA0LW1lb0807名前は開発中のものです。
02/12/15 21:26ID:DOpHsh/oどのあたりで公開するかは自分の勝手。
ただ、みんなが試して感想もらえるかどうかは別問題。
自分の都合で決めないで、遊んでくれる側の都合を考えることやね。
0808名前は開発中のものです。
02/12/17 06:49ID:zKRHLs8v0809名前は開発中のものです。
02/12/17 12:14ID:Z+5vYHrd0810あぼーん
NGNG0811あぼーん
NGNG0812名前は開発中のものです。
02/12/17 19:43ID:vTtt7LjOいつ公開するかは作者の自由だと思うけど、
>>806さんのような人もいるから
「β版です。動作確認にご協力お願いします。」
…という文章つけて公開すれば?
0813あぼーん
NGNG0814803
02/12/19 15:40ID:DQd6P1Sdなるべくよいスクリーンショットを取ろうと何度もプレイし、
そしたらあちこちボロが見つかって、かなり修正しました。
どうせ俺と友達一人しかやらないと思うけど、
一応、「まだ修正します」みたいに書いて公開はしました。
もうしばらく遊んでからベクターにも登録します。
0815名前は開発中のものです。
02/12/19 20:52ID:Kw+YS5hh□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
■が壁で□が床の時、@からAへ縦横に進んでいくばあいの最短距離を求めるにはどうすればいいでしょうか・・・
0816あぼーん
NGNG0817名前は開発中のものです。
02/12/19 22:06ID:WEDtHqvV0818名前は開発中のものです。
02/12/19 22:13ID:2m+kDMrgまず8bitのオフスクリーンサーフェスをつくり、そこに画像を転送して
パレットを操作する。そしてそれをバックバッファにBitBlt()でコピー
する。BitBlt()は異なる色形式への変換をやってくれるから、これで
一応うまくいく。
0819801
02/12/19 23:57ID:wqxjZkmy>まず8bitのオフスクリーンサーフェスをつくり
ここがわかりません。
>801でも書きましたが、どのように設定すれば
プライマリと違うビット深度のサーフェースを作れるのですか?
0820あぼーん
NGNG0821名前は開発中のものです。
02/12/20 02:13ID:GgVrTVaVわかりました。というかヘルプにのってました。
dwFlags に DDSD_PIXELFORMAT を追加し
ddpfPixelFormat の
dwFlags に DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED8
を指定し
dwRGBBitCount を 8 とすればいけるはずです。
0822あぼーん
NGNG0823801
02/12/20 13:26ID:JUog1vF3正直、諦めてた部分があったので感激です。
ありがとうございました!
長々と引っ張ってご迷惑をおかけしました。感謝。
0824名前は開発中のものです。
02/12/20 23:50ID:YdJeJb4V0825あぼーん
NGNG0826名前は開発中のものです。
02/12/21 01:21ID:hvOJVAZyマルチペイント(古っ
0827名前は開発中のものです。
02/12/21 04:03ID:59m7qTDnフォトショップ買っとけ
いや、マジで
0828名前は開発中のものです。
02/12/21 04:09ID:gjSjYlSYD-pixed
0829名前は開発中のものです。
02/12/21 07:28ID:XxHujmFc0830名前は開発中のものです。
02/12/21 18:03ID:Im0mSpvD0831名前は開発中のものです。
02/12/22 10:23ID:O8JFjaNH0832名前は開発中のものです。
02/12/22 21:11ID:onQT+pJJぷよぷよ2ch
0833名前は開発中のものです。
02/12/22 21:41ID:hYpUBgAx0834名前は開発中のものです。
02/12/22 21:41ID:FI+L/Fg7ありがとうございます。
0835あぼーん
NGNG0836名前は開発中のものです。
02/12/23 12:35ID:6aldpG+G0837名前は開発中のものです。
02/12/23 13:06ID:mYrEUkS20838名前は開発中のものです。
02/12/23 13:30ID:PGYej8ti0839あぼーん
NGNG0840名前は開発中のものです。
02/12/23 16:00ID:zwrE35Sqうそすぎます
0842名前は開発中のものです。
02/12/25 21:52ID:DxeyqH8Lどんなもんなんでしょ?
検索で 大手も時々そういう募集をする事があるみたいだというのがわかりました。
でも、大手ほど時給もよくない代わりに 大手みたいに 自己アピールに得意技を書いて、とか 技術が必要とも書いてないのですが。
とりあえず、問い合わせだけのつもりが 受付の人に面接日を聞かれ、あんまりはっきり答えられなかったから変に思われたかも。鬱だ。
どうせ今年は、働けないし面接に行く日も取れないから 面接の日まで考えてなかったっていうか。
むこうがいつって 言うかと思ったんだけど。。。
後で、メールで30、31日も開けられますが というのを送ったんだけど、まだ返事来てない。かんじ悪かったかな?
1/10あたりって電話で言ったら、担当の方が、その日が都合がいいかどうかまた電話します、とおっしゃったので いつ頃?とお伺いしたら 今日か明日ということだった
まだ、返事ないという事は・・・
でも、明日かもしれないけど。
日給5450円で、実働7時間くらいだそうです。
0843名前は開発中のものです。
02/12/25 21:55ID:DxeyqH8Lこんなんでもいいんでしょうか?
電話では何も聞かれなかったし、求人広告にも特に書かれていませんでした。
0844あぼーん
NGNG0845名前は開発中のものです。
02/12/25 22:19ID:TAUdsqlcMMOなどログファイルが肥大化してしまうのを防ぐために
XMLを使う利点ってなぜなんですか?
どこを調べても載ってなくて。
0846843
02/12/25 22:33ID:DxeyqH8Lデバッグのアルバイト で検索した方が色々出るみたいです。
実際やった方のおはなしが、お伺いしたいです。
できれば、体験談など書き込み下さるとありがたいです。
こういう仕事は、東京が多いみたいですが、私が求人誌で見たのは名古屋です。
0847名前は開発中のものです。
02/12/25 22:46ID:8/PuYlSKDirectXで画面描画処理を行う寸前に、
キーの状態をチェックして描画処理の内容に反映しているのですが、
これでは、描画処理が1/60秒単位で行っている場合、
1/60秒の速さでキーを連打しているような感じになってしまいます。
まだ、DXを扱い始めて間もないため、
単なる直線移動くらいしか扱っていなかったため、それでよかったのですが、
これでは、タイトル画面などに応用した場合、メニューを選択するときなどに、
矢印キーを押すと、高速に項目が回ってしまいます。
これを解消するには皆さんどのような方法をやられているのですか?
教えてください。
キーのチェックにはGetKeyStateを使用しています。
環境はVisualC++とDirectXです。
0848843
02/12/25 23:00ID:0sT/l9hhhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1028028991/l50
こんな板があることさえ知りませんでした。
でもなぜか、Googleでは、Iモードのしかヒットしてませんでした。
過去ログのこのスレの前のパート1は、出てましたけど。
0849名前は開発中のものです。
02/12/25 23:11ID:9gpaOvdpメリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)
http://abba.hp.infoseek.co.jp/1/
0850名前は開発中のものです。
02/12/26 00:04ID:+dFUEnzK1ループ前に何かボタンを押していたかどうかを保存しとく変数を用意。
もし1ループ前に押してたら、操作を反映させない、と、自分ではやっ
てます。
0851名前は開発中のものです。
02/12/26 00:22ID:BOJyQvKg例えば、10回押しっぱなしだったらフラグを立てる感じで。
0852名前は開発中のものです。
02/12/26 07:00ID:Gjbs1k8u>荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
>この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
>たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
>そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
>あえて言わないでおく。
ってあったんだけど誰?
0853あぼーん
NGNG0854名前は開発中のものです。
02/12/26 12:12ID:WVdF6jckそれ自体が荒らしの自作自演だということに気づいてください。こぴぺされまくってますよ。
0855名前は開発中のものです。
02/12/26 13:54ID:O8TMUQEtそら解決になってへんで。
0856あぼーん
NGNG0857名前は開発中のものです。
02/12/26 16:28ID:jfK/ncRkおしたのわかったら
何回かループする間入力受け付けんようにしたらええやん。
0858名前は開発中のものです。
02/12/26 20:05ID:VIsBCHwH出てくるメッセージを教えてください。
0859名前は開発中のものです。
02/12/26 22:14ID:IrVpOomG0860名前は開発中のものです。
02/12/26 23:06ID:u+QTkfINブラクラ
>>858
spy++を使ってしらべよう。
予想ではWM_WINDOWPOSCHANGEDまたはWM_SIZE
0861名前は開発中のものです。
02/12/27 03:10ID:Q2QdXVzWWM_SIZEで捕らえられる。
wParamがSIZE_RESTOREDになってればよし。
プログラム技術板向きの質問やね。
0862あぼーん
NGNG0863名前は開発中のものです。
02/12/27 10:17ID:CvRh/hw00864名前は開発中のものです。
02/12/27 10:36ID:KP/m8YqU今使える言語は?
0865あぼーん
NGNG0866名前は開発中のものです。
02/12/27 23:24ID:1/oKDJhPなんでこの板は荒れているのですか?
ゲーム作れない企画屋のねたみですか?
それともVB厨のなれのはてですか?
0867名前は開発中のものです。
02/12/28 01:22ID:EDonVxy/全部。
0868あぼーん
NGNG0869名前は開発中のものです
02/12/28 04:39ID:9S7r0nX60870名前は開発中のものです。
02/12/28 09:17ID:Xzr81/U40871あぼーん
NGNG0872名前は開発中のものです。
02/12/28 20:43ID:bO1r6aqv0873名前は開発中のものです。
02/12/29 16:48ID:2+TR8UqZ0874名前は開発中のものです。
02/12/30 22:51ID:piDos5LL0875名前は開発中のものです。
02/12/31 03:30ID:1A7CHcLMワラタ
0876あぼーん
NGNG0877名前は開発中のものです。
02/12/31 09:24ID:geHdMciOファイナルクレスト知らんし。
非リアルタイムものならCGIで充分だろうし、リアルタイムものならTCP/IPの知識は今のところ必須。
0878名前は開発中のものです。
03/01/02 20:14ID:/HLYs0Ib同人ゲームを製作しています。私はCG担当です。
今度のゲームはオープニングムービーをつけたいのですが
ギャルゲーなどのOP風に作りたいのです。
透過光というか覆い焼き風文字や効果(レイヤー)とCGを
スライド拡大縮小できる(最近のOPに多い手法)
ソフトは、どのようなものがあるのでしょうか?
できれば紹介していただけないでしょうか?
本気でよろしくお願いします
0879あぼーん
NGNG0880名前は開発中のものです。
03/01/03 03:32ID:s/ivkVZN市販のビデオ編集ソフト。いや、まじで。
0881名前は開発中のものです。
03/01/04 09:37ID:XosybrCWって、どっかで同じ質問をみたような・・・
0882名前は開発中のものです。
03/01/04 10:10ID:RYWMO7ZD映像製作板のほうがいいんでねえの。
0883あぼーん
NGNG0884名前は開発中のものです。
03/01/06 00:08ID:WDCwAsSC先日MXでカプコンのMAMEアーケードROMを落としたのですが
起動の仕方がわかりません
エミュレーターはゲットしたのですがROMはすべてZIPファイルなので
どうやって起動したらいいのかサパーリです
誰か教えてください
0885名前は開発中のものです。
03/01/06 00:10ID:+5nQg1+1エミュ厨は死ねとしか言いようが無い。
はい、次の質問ね
0886あぼーん
NGNG0887名前は開発中のものです。
03/01/06 16:06ID:x8hKhhYi言語はVC++でOKかな?
とりあえず、覚える気力 + 商品を買う金 はあるんだが。
VC++でRPGとかゲームがうまく作れるのかどうか・・・
助言頼む。
0888名前は開発中のものです。
03/01/06 16:50ID:jn+LSO+jまぁ、覚える気力があるって自分で言ってるんだから、それで委員じゃねぇの?
0889あぼーん
NGNG0890あぼーん
NGNG0891あぼーん
NGNG0892名前は開発中のものです。
03/01/07 05:21ID:J6jl4ugL大抵の香具師は、言語の文法を覚える時点で墜落していくわけで。
0893あぼーん
NGNG0894名前は開発中のものです。
03/01/07 09:56ID:Db5GiQcW>>892
>言語の文法を覚える時点で墜落していくわけで。
めっちゃ短い期間でマスターできると思ってはじめるからだろうね
C言語はじめて絵をウィンドウに出すまで半年かかったなぁ
Direct3Dある程度使えるようになるまで2年近くかかった
かかる時間は人によるけど毎日コツコツ地道にやるのが大切かなーと思う
人よりも遅くってもいいじゃないかーみたいな
0895887辺りの人
03/01/07 10:27ID:D7UT8UO3マターリと学んでいきながら作るんで。
助言サンクス
0896名前は開発中のものです。
03/01/14 13:50ID:n6wba3yt同感やな。コレで飯を食ってるわけでもなし。
趣味は趣味のまんまの方が気楽でいい。
0897名前は開発中のものです。
03/01/18 01:45ID:81JSpDx72D背景に、3Dポリゴンを表示するにはどうすればいいのでしょうか?
イメージ的にはバイオハザードのように、2Dの背景に3Dのキャラが動いているような感じです。
今、
SetVertexShader(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
で2Dを描画した後に
SetVertexShader(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
で3Dを描画しようとしているのですが、
なぜか3Dの方が後ろに来てしまいます。
しかも、3Dの表示が色あせたような感じになってしまいます。
根本的に間違っているのでしょうか?
詳しい方方法を教えてください。
0898名前は開発中のものです。
03/01/18 13:43ID:DdkAVhDN0899名前は開発中のものです。
03/01/18 13:48ID:09jV+B27DirectXスレで聞いたほうがいいと思うけど...
2D描画のあと、Zバッファをクリアしよう。
色あせるのはよくわからん。
0900名前は開発中のものです。
03/01/18 16:07ID:Sa8ZkX4sゲーム制作にこういうのを使っている人はいますか?
マウスよりかは使いやすそうだし、家の近くで買うより安いので欲しいのですが。
0901名前は開発中のものです。
03/01/18 16:10ID:3Wsbg1eM宣伝
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。