【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
02/09/24 05:55ID:???してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-5
0902897
03/01/18 16:15ID:81JSpDx7どうもありがとうございます!
ちゃんと、2Dの手前に3Dポリゴンが表示されました。
けれどもやはり色あせしてます・・・。
DirectXスレのほうで聞いてみます。
0903あぼーん
NGNG0904名前は開発中のものです。
03/01/18 22:15ID:m7/vQqYu>けれどもやはり色あせしてます・・・。
ライティングとマテリアルとレンダーステートはちゃんとチェックしてる?
アンビエントが高いと色あせる
エミッションもあやしい
ライトをOffにしてみても色あせてるの?
0905名前は開発中のものです。
03/01/20 15:40ID:tNQPxihCタブレットですね。
絵描きさんなら大抵もってます。
0906あぼーん
NGNG0907名前は開発中のものです。
03/01/20 19:10ID:SHA1/MIcフリーで落とせるDirectXランタイムってやつとは違うのですか?
0908名前は開発中のものです。
03/01/20 19:17ID:SHA1/MIc0909名前は開発中のものです。
03/01/20 19:24ID:ln+6ASK3http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
ここで手に入ります。タダです。
DirectXのSDKはDirectXを使うためのライブラリなので、これがあれば開発できる。
でもVBやらC++やらの開発環境によってSDKの種類も違うので気をつけな。
ランタイムはDirectXを動かすためのモジュール。これがないと開発以前にDirectXのゲーム
動かないはず。
0910あぼーん
NGNG0911名前は開発中のものです。
03/01/20 19:53ID:SHA1/MIcC使ってるならならC/C++に特化した〜 ってやつをDLすれば良いのですね?
有り難うございます。
このスレの人は妙に親切ですなw
0912あぼーん
NGNG0913名前は開発中のものです。
03/01/22 10:55ID:suzIQ4yU0914si
03/01/22 11:04ID:XDJ/4UKnふぅ、なんでこんな容量悪いんだ、俺は天才のはず。
うーん、誰かおれのてぃーちゃになってください
俺は将来世界に羽ばたく才能を持っている、人なので・・・・
0915あぼーん
NGNG0916名前は開発中のものです。
03/01/22 18:48ID:fEWOIFBK1.個人でゲームを作成する場合に適した言語って何がいいですか?
2.この板でツクール系の人達はなぜ嫌われるんですか?
以上
0917名前は開発中のものです。
03/01/22 19:03ID:LVLnO2XFループを改善したいんですけど、FPS60になるように、do〜whileで空ループにしています。
それだけだとCPU利用率が100%になってしまいます。
余計な時間をOSに返したりできないでしょうか?
0918名前は開発中のものです。
03/01/22 19:06ID:IgNFt/zbその通り。
*.xファイルならテキスト形式もあるからメモ帳で手書きも不可能じゃないけど、
普通はモデリングツール使う。
◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/l50
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ!
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/l50
>>916
> 1.個人でゲームを作成する場合に適した言語って何がいいですか?
Windowsということをぜんていとするなら、個人的にお勧めとして……
ネットに資料が転がっているという点ではC/C++, Delphi, HSP あたりかな。
フリーで手に入る環境としては、 Borland C++ Compiler(C/C++)、Delphi Personal、HSP。
DirectX使わないならVBやJavaでもいいと思う。
鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/l50
Delphiゲームプログラミング相談室
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/l50
HSP - Hot Soup Processor [2]
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
……他。
> 2.この板でツクール系の人達はなぜ嫌われるんですか?
知らん。
0919名前は開発中のものです。
03/01/22 19:06ID:oaIFWP5z0920名前は開発中のものです。
03/01/22 19:07ID:QermK8+QA1.
個人的にはVC++がお勧めです。
本を見ながらスケルトンさえ作れれば、後は小規模なゲームくらいなら
それほど苦労せずにつくれるよ。
あと、私自身はHSPもよく使ってます。
単純な処理を見てアイデアをこねくりまわすにはお手軽でよいです。
こっちもスケルトン書いて自分の良く使う処理をテンプレ化しておけば
閃いたその場でアイデアがモノになるかどうかを検証できます。
とりあえず、「本格的なものひとつ + お手軽なものひとつ」 で覚えておけば、困らないと思います。
慣れやら癖やら信仰(?)やらがあるので、何がベストとは一概には申せませんが。
A2.
おそらく、ツクール製のゲームはしっかりカスタマイズしないと
どれもこれも似たり寄ったりの外観になってしまうためだと思います。
ゲーム製作に携わろうという人はちょっとパンキッシュな人が多いので
そういう安易な画一性を馬鹿にしがちです。
また、安易に作れるためか、あまり創作に携わらない方が手を出しては
「素材キボン」を連発するのも嫌われる・馬鹿にされる原因の一環かもしれません。
…よくできたソフトだと思いますけどね。<ツクール
0921名前は開発中のものです。
03/01/22 19:12ID:QermK8+QOSに処理を渡す場合はそれを明示する必要があります。
WinAPIにsleepがあったと思うのでそれを使う方法がひとつ、
timerを使って指定時間が来たら処理をCallbackで返してもらう方法がひとつ。
後者はあんまりお勧めしませんけどね。
OSがWM_TIMERを投げてくれるタイミングは、めっちゃアバウトだからです。
>>919
おやすみなさい。
0922名前は開発中のものです。
03/01/22 19:19ID:IgNFt/zbSleepならスレッドを待機状態にしてくれるから100%にはならないよ。
0923917
03/01/22 19:27ID:LVLnO2XFなるほど。ん〜、sleep使うならdoループ使わなくていいかな・・・
1.timeGetTimeにて開始時取得
2.描画
3.FPSに合わせてた無駄時間をsleep
ん〜〜、まあとりあえずsleepでdoループを消してみます。
骨組みなので(三角形を表示するのみ)、効果はまだ分かりませんが・・・
0924あぼーん
NGNG0925名前は開発中のものです。
03/01/22 20:14ID:z0uzNwdz例えば……
(メイン)
1. ウェイト関数
2. 描画とか
(ウェイト関数)
1. 現在の時刻を取得
2. 前回の4と1からsleepする時間を計算
3. sleep
4. 次のウェイト用に時刻を取得
最初のウェイト関数で4の時刻をどうするかは省略
0926916
03/01/22 20:19ID:fEWOIFBK>920
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。
0927ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/22 20:27ID:+ox8GzONでも、sleep( )は精度が悪いから、60fpsをきっちり維持できない
可能性はある。
sleep( 0 ) はすぐ戻るけど、sleep( 1 ) は、25msecくらいして、
もどってきたりする。
0928名前は開発中のものです。
03/01/22 20:36ID:UlRH8T8+DirectXが(主に)2Dや3Dグラフィックのための
ライブラリってことはなんとなくわかったんですが、
OpenGL同じようなものなのでしょうか?
もしそうならどのような違いがあってどっちを使えばよいのでしょうか?
質問だらけでスマソm(_ _)m
0929名前は開発中のものです。
03/01/22 20:46ID:QFyZ/toBWindowsのSleepとか汎用タイマの精度は30msecくらいが限度。
timeGetTimeとかなら1ms単位で取得できるけど……Sleepできないんじゃ意味ないか。
ゲームと別のソフトを同時に使うってあんまりないだろうから、
CPUを100%使い切ってもいいんじゃないかな?
>>928
どっちも似たようなものだけど、最大の違いはプラットホームかな……。
DirectXがWindows限定に対してOpenGLはプラットホーム非依存。
どっちを使えばいいかという問いに対しては、何をしたいかわからないので答えようがない。
0930あぼーん
NGNG0931名前は開発中のものです。
03/01/22 20:57ID:UlRH8T8+なるほど・・つまりwindows以外でのアプリケーション使用も
視野に入れるのであればOpenGLのほうがいいってことですね。
自分は3Dグラフィックスをつかったゲームを作ろうと思ってるのですが
OpenGLはフリーなのでしょうか?
0932名前は開発中のものです。
03/01/22 20:58ID:UlRH8T8+0933あぼーん
NGNG0934名前は開発中のものです。
03/01/22 21:04ID:z0uzNwdzフリーだよ。
自分でラッパークラス作って適宜切り替えても良かったりする……。
とりあえず他にもこんなものが。
SDLスレ
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/l50
157あたりにはAllegroもある。
ライセンスに気をつけておくれ。
0935あぼーん
NGNG0936名前は開発中のものです。
03/01/22 21:09ID:UlRH8T8+おお〜よかった!!いろいろありがとうございます!
0937あぼーん
NGNG0938名前は開発中のものです。
03/01/23 01:12ID:aqo+jfiK0939名前は開発中のものです。
03/01/23 01:16ID:IIbCjXJmとりあえず google で調べてみようよ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=delphi+%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=
0940名前は開発中のものです。
03/01/23 01:18ID:aqo+jfiKスマソ
0941名前は開発中のものです。
03/01/23 11:36ID:F4UnsAct( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
↑
この英語って間違ってませんか?
0942名前は開発中のものです。
03/01/23 11:47ID:xQffygem間違っています。
それでは、次の質問どうぞ。
0943名前は開発中のものです。
03/01/24 02:37ID:/3a612S2今、何かゲームを作りたいなー、と思っているんですが、例えば
スーパーマリオのようなゲームを作る場合ってC言語とC++言語
だったら、どっちの言語が適しているんでしょうか?
C言語より、C++でクラス使って書いた方が開発し易いとかあるなら
C++を覚えようかなーと思いまして。見当違いの質問だったらスミマセン。
0944名前は開発中のものです。
03/01/24 02:58ID:aqoQjC4mどっちでもゲームは作れるよ。
超初心者ってどの程度か知らないけど、CもC++も知らないのならとりあえずCから始めたらどうよ。
言語なんて手段のひとつに過ぎないわけで、どっちが適しているかっていうのはちと答えにくい。
他に無料で始められる言語としてDelphiやHSPって選択肢もあるけど。
HSP - Hot Soup Processor [2]
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
Delphiゲームプログラミング相談室
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/l50
0945名前は開発中のものです。
03/01/24 03:34ID:t+11op4+ゲーム作るならおすすめはDirectX
OpenGLは3D表示のみだけどDirectXはサウンド、入力、通信を含んでいる
特にDirectSound使わないと同時に複数音だせないからね
OpenGLでゲーム作っている人いる?
ビューアとかなら使ってるの見かけるけど
0946名前は開発中のものです。
03/01/24 03:49ID:yyppAZwGC は C++ のサブセットなので、どっちを覚えようと思っても、C を覚えないと意味がなさそう。
哲学は大きく違うが、別にC++でCっぽいプログラム書いてもあんまり問題ないし。
0947名前は開発中のものです。
03/01/24 04:16ID:t+11op4+>C言語より、C++でクラス使って書いた方が開発し易いとかあるなら
ずぶのシロートじゃないね
Cはできるみたいだね
C/C++両方そこそこ使えるようになるとわかるけどC++のほうが楽
実際主流はC++だし
あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
0948名前は開発中のものです。
03/01/24 04:45ID:1WK8T8P7>あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
同意
C++だからクラス使わなきゃいけないってわけでもないしね。
大抵のコンパイラならC++対応してるし、CっぽいC++(C+になるのかな^^;)で書いてもかまわないと思う。
何がメリットかって // 一行コメント が使えるのが(ry
0949名前は開発中のものです。
03/01/24 18:17ID:GH4hs5Fb0950名前は開発中のものです。
03/01/24 19:29ID:IMoJz66bそういう重箱の隅をつつくようなセコイ突っ込み、おじさんはキライだな。
0951名前は開発中のものです。
03/01/24 21:51ID:qvHvG9HMうちのは新スレ立てられないみたいなので。
0952943
03/01/24 22:47ID:/3a612S2>Cはできるみたいだね
>C/C++両方そこそこ使えるようになるとわかるけどC++のほうが楽
>あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
はい。実はCの方は大体文法を理解しています(ただゲーム製作に
関しては全く経験無しですが)。で、C++の方が楽ということですが、やっぱり
本格的にやるなら、後先の事も考えてC++でクラスを使って書いた方が、
色々利点があるんですかね。
まだC++言語の、クラスを使ったプログラムというものの利点が
いまいち分かっていないので、勝手に大規模なプログラムを組むときだけ
オブジェクト指向が役に立つみたいな認識でいました。ファミコンソフト
のようなシステムでも使えるならC++の方が良いようですね(一概ではないと
思いますが)。
今日からC++の方の習得に力を入れてみることにします。
レスくれた皆さん感謝です。
0953名前は開発中のものです。
03/01/24 23:04ID:kIQap4ljhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
0954rv
03/01/24 23:05ID:a3EwXeiZ●浮気素行調査
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03/01/25 16:02ID:TfQbgXTnそーゆー人にようはありません。
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03/01/27 19:08ID:Kakt8el9・・・・
市販してるものなの?
0957名前は開発中のものです。
03/01/27 20:56ID:Ht6rqvji# MS系はまだ置いていたが、Borland系は壊滅状態だったぞ
とはいえ、通販でいくらでも手に張るわけだが
www.kakaku.com
0958名前は開発中のものです。
03/01/27 22:29ID:Kakt8el9買うか、これが無くちゃ話にならんからね
いや、でもアリガト。
大阪弁なら ほんま、おおきに
英国語なら Thank you very much
中国語なら 再見
0959名前は開発中のものです。
03/01/28 00:20ID:5KTOwbmqガンガレ!
0960名前は開発中のものです。
03/01/28 00:27ID:5KTOwbmqオマイモガンガレ!
0961名前は開発中のものです。
03/01/28 00:28ID:PeHR/EIM「再見」は「またあいましょう」だよ…
てゆーか地方?
漏れも地方だったけど市内の大手パソコンショップとかで手にいれてたぞ
とりあえずガンガレ
0962名前は開発中のものです。
03/01/28 00:31ID:5KTOwbmq0963名前は開発中のものです。
03/01/28 00:36ID:PeHR/EIM0965名前は開発中のものです。
03/02/02 10:34ID:k/VlsEEu【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
0966名前は開発中のものです。
03/02/10 13:31ID:mb4T/4xZ誰か次スレ立て直してくれませんか?
0967名前は開発中のものです。
03/02/10 13:56ID:BH4jUdj7/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
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03/02/10 21:15ID:v1o4tCcF0969名前は開発中のものです。
03/02/10 21:54ID:qHTgvU2C( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0970名前は開発中のものです。
03/02/13 14:09ID:bKWpK55Gノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0971名前は開発中のものです。
03/02/13 16:37ID:blhLE+oa【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/l50
0972堕天使
03/04/20 19:38ID:6wMaFugg0973名前は開発中のものです。
03/04/20 21:42ID:xRfM5D88□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0974名前は開発中のものです。
03/04/22 03:57ID:duV6ci3Kドットを打つのに適したグラフィックエディタで、お勧めの物ってありますか?
0975名前は開発中のものです。
03/04/22 04:00ID:v7556sbxhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/l50
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03/04/22 07:41ID:hpYky30YEdge
0977名前は開発中のものです。
03/04/22 12:22ID:GMTONYN9( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
0978名前は開発中のものです。
03/04/22 15:42ID:duV6ci3Kどうもです。使ってみます。
0979名前は開発中のものです。
03/04/22 15:45ID:B9kYV7aV□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0980名前は開発中のものです。
03/04/29 20:57ID:t5txOo2+0981動画直リン
03/04/29 22:27ID:b4ZoYs3e0982名前は開発中のものです。
03/04/30 01:02ID:lGyXN2pw□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0983名前は開発中のものです。
03/04/30 06:42ID:HVdTe3LO0984名前は開発中のものです。
03/04/30 15:05ID:HVdTe3LO0985名前は開発中のものです。
03/04/30 19:46ID:fA3cn82u0986名前は開発中のものです。
03/04/30 20:29ID:fA3cn82u0987名前は開発中のものです。
03/05/01 07:27ID:SFrdaYFk0988名前は開発中のものです。
03/05/01 10:59ID:fWobD+rc0989名前は開発中のものです。
03/05/01 14:54ID:BXvKA29Z0990名前は開発中のものです。
03/05/01 20:24ID:BXvKA29Z0991名前は開発中のものです。
03/05/02 04:15ID:+ilLHEMk0992名前は開発中のものです。
03/05/02 04:17ID:+ilLHEMk0993名前は開発中のものです。
03/05/02 06:44ID:IytoIk860994名前は開発中のものです。
03/05/02 11:06ID:J0yDE6gX0995名前は開発中のものです。
03/05/02 13:05ID:nY2o2KWl0996名前は開発中のものです。
03/05/02 13:05ID:nY2o2KWl0997名前は開発中のものです。
03/05/02 13:06ID:nY2o2KWl0998名前は開発中のものです。
03/05/02 13:06ID:nY2o2KWl0999名前は開発中のものです。
03/05/02 13:14ID:OPe4jrWV□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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1000名前は開発中のものです。
03/05/02 13:14ID:OPe4jrWV/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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