物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
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02/10/02 22:47ID:???最初ならVC++.NETの一番安い奴でいいんじゃない?
ただPCのスペックがないとちょっときついかも。
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02/10/03 00:30ID:???ネットゲー作ってるんだが、ルーター非対応じゃ辛すぎる。
DIA2とかってルーター対応してたよね?確か。
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02/10/03 00:40ID:???0173名前は開発中のものです。
02/10/03 01:46ID:???それはユーザーが勝手に設定するものじゃないか?
0174名前は開発中のものです。
02/10/03 02:24ID:/0iMiwop戦闘終了のファンファーレの音やら、爆発の音をどうするかで悩んでいるのですが…
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02/10/03 06:43ID:???UDPを使わない
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02/10/03 06:44ID:???素材集、音屋に生成してもらう、生録
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02/10/03 07:56ID:7VYpCCy80178名前は開発中のものです。
02/10/03 09:16ID:???VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
個人的にはゲーム作るならVC++6.0でもいいと思う。
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02/10/03 16:22ID:???6.0向けのチュートリアルを読むのに苦労した。
ほとんどのサイトや本は6.0を使って解説してるから。
でももう慣れた。むしろ改良された.NETのインターフェースは使いやすい。
今でも面倒なのは、6.0用のワークスペースを使うときに
一度.NET用に変換しなきゃ使えないことかな。
ダウンロードしたソースファイルはたいてい6.0用なんだよね。
将来自分のプログラムのソースを配布するときに、.NET用の
ワークスペースじゃ使える人が限られてくるんじゃないかと不安になる。
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02/10/03 19:36ID:???>VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
それは本当か?
俺はVC++6.0ユーザだから詳しく知らねーんだが
VC++.netはMSIL以外にx86ネイティブも出力できるだろ。
それがWIN9x系で動かねーのか?
0181180
02/10/03 19:39ID:???.net Frameworkランタイムをインストールしても解決せんのか。
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02/10/03 20:28ID:???0183名前は開発中のものです。
02/10/03 22:32ID:???初耳だな。
0184名前は開発中のものです。
02/10/03 22:48ID:???VC++.NETはWin9xでは起動しないが、それで作ったx86ネイティブコードは
Win98でも動く。
Win95のサポートは打ち切られたので、動作保証されていない。
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02/10/03 22:55ID:???ありがd
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02/10/04 00:31ID:???>[Question]
>Visual C++ .NET は Microsoft Windows 95、Windows 98、
>Windows Millennium Edition (Windows Me) の
>各オペレーティング システムで動作しますか
>
>[Answer]
>これらのプラットフォームは、デザイン時については
>サポートされない予定です。
> 〜(中略)〜
>コードの実行については、Windows 98 以降の
>上位オペレーティング システムでサポートされる予定です。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/visualc/productinfo/qa.asp
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02/10/04 02:24ID:???そのまんまの意味だ。勝手に勘違いしちゃいけないな。
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02/10/04 06:18ID:???0189名前は開発中のものです。
02/10/04 07:02ID:CqrWo+G+0190シューティング好き
02/10/04 18:25ID:eYs+qju0参考になるようなサイトや参考書の類はありますか?
また皆さんがどのように勉強されたのか教えていただけると
ありがたいのですが
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02/10/04 18:37ID:???俺がPerl勉強してた時は、公開されてるCGIのソースを読みまくったり、
同じくオンラインのリファレンスを参考にした。
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02/10/04 18:43ID:???本気でスクリプト言語を作ろうとしたらそれだけで大変な作業になってしまう。
ある程度は妥協することも大事。アセンブラ風にニーモニックとオペランドだけでもいい。
もし本格的なものを作りたいなら「コンパイラ」「BNF」「LL」「LR」あたりで検索してみれ。
それぞれ単語が何を意味するかはサイト見てればそのうち分かる。
0193192
02/10/04 18:45ID:???だったら大幅な見当違いだ(w すまん。
ゲー製板ってこともあって自作スクリプト言語のことかと思ったーよ。
0194脱肛
02/10/04 18:48ID:???0195名前は開発中のものです。
02/10/04 18:48ID:???「スクリプトでシューティングゲームが作れるツールはありませんか?」
ということに違いない。
0196シューティング好き
02/10/04 19:04ID:eYs+qju0既存のスクリプト言語でゲームを作るということではありません。
ちなみに開発言語はVC++です。
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02/10/04 20:23ID:???gccのソース嫁
俺はそうやって勉強した(マジ)
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02/10/04 20:37ID:???激しく勘違
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02/10/04 22:47ID:l924oqv33×3じゃなぜだめなんです?
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02/10/04 22:55ID:???0201名前は開発中のものです。
02/10/05 00:15ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは大昔に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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02/10/05 00:43ID:???三次元ベクトルはD3DXVECTOR3だけじゃないでしょうか。
そんなこというなら僕だってD3DXVECTOR27とか作れますが?
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02/10/05 00:48ID:???0204名前は開発中のものです。
02/10/05 00:50ID:???D3DXVECTOR0とかD3DXVECTORiとか作ったら神。
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02/10/05 01:34ID:???教えて。
0206名前は開発中のものです。
02/10/05 02:42ID:???激しく機種依存
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02/10/05 03:20ID:???漏れは漢らしくフレーム毎に再描画
0209一応レス
02/10/05 10:11ID:???D3DXVECTOR2は2次元ベクトルを表すため。
D3DXVECTOR4があるのは要素数が4つでないと4×4の
行列と掛け算ができないから。
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02/10/05 11:30ID:???0211名前は開発中のものです。
02/10/05 13:46ID:???マメな人は好きです、
でもネカマなメルトモに引っかからないようにネ。
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02/10/05 15:15ID:???0213名前は開発中のものです。
02/10/05 20:27ID:YfIXyWnP例えば、真ん中が白くて、周りがうっすらと青く細長いやつです。
スプライト描画しようと思ったのですが、そうすると
ホーミング弾の残像のような曲がるものを書きたいとき、表現できませんよね。
教えてください。
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02/10/05 21:21ID:???描画していけばいいだけだと思うが。
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02/10/05 21:24ID:???0216名前は開発中のものです。
02/10/05 21:28ID:???って>>214さんの言っていることと考え方はまったく同じ
(言っていることもほとんど同じだけど)
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02/10/05 21:39ID:???一番高速そう。
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02/10/06 13:55ID:Mtzmeo/v0219名前は開発中のものです。
02/10/06 13:57ID:cFYgHuazhttp://giggle.cside6.com/hotate/
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02/10/06 15:22ID:mZ8ygHG2もうやる気がありません。
VBでボンバーマン作る方法またはソースを教えてください。
探したんですけど、なかなかなくて……。
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02/10/06 15:28ID:cFYgHuazオチゲーとかはだめなの?
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02/10/06 15:42ID:???そのソースをパクってそのまま提出するようにしか聞こえないんだが
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02/10/06 15:48ID:???0224名前は開発中のものです。
02/10/06 17:29ID:???0225名前は開発中のものです。
02/10/06 20:06ID:???1
2→
3
 ̄  ̄  ̄
合計3つ。で、塔が複数あって、別のところに移したい場合、テンポラリの皿はいくつ必要になりますか?
1 1
2→ 2→
3 3
 ̄  ̄  ̄  ̄
0226225
02/10/06 20:08ID:???あー、分かった。忘れて下さい。
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02/10/06 20:38ID:???0228名前は開発中のものです。
02/10/06 20:48ID:???ない
■□完□■
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02/10/06 21:17ID:???RPGツクールですごいのを無料で公開するから
あなたが開発費を出してください よろしこ
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02/10/07 16:55ID:???いままで使ってたところが無くなっちゃって・・・・(泣き)
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02/10/07 17:09ID:???0232名前は開発中のものです。
02/10/07 17:22ID:???R@Mはマクロニクスでも勧めておこうか。
はい、次!
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02/10/07 20:20ID:???R@Mのツクールを使えということか!!
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02/10/07 22:08ID:???0235名前は開発中のものです。
02/10/07 22:31ID:BXWZiZ7m0236名前は開発中のものです。
02/10/07 22:40ID:???>>230
海外の有名サイトだ
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02/10/07 23:00ID:???0238名前は開発中のものです。
02/10/07 23:08ID:???0239名前は開発中のものです。
02/10/08 01:01ID:???SNESのRPGのゲームバランスを全体的に変更したいんだけど、なんかいいバイナリエディタ無いかな?(´・∀・`)ヘラヘラ
SNESのバイナリってなんか特殊なんだよね。暗号化されてて読めないんですよ(´・∀・`)
まぁ、ハックロム作ること自体は悪いことじゃないんだし(配布もネ)大目に見ろよ、な?(´・∀・`)
この際しゃらくさいことはぬかすな
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02/10/08 01:52ID:???0241名前は開発中のものです。
02/10/08 03:26ID:???startingとかじゃやってらんねぇんだよ(´・∀・`)
SNESハック作ったやつってどうやって作ったんだろうね?(´・∀・`)ヘラヘラ
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02/10/08 04:06ID:???■VisualC++/SDK/MFC■
Studio C - Win32 SDK/C&MFC Programming Tips
http://www.nt.sakura.ne.jp/~miwaki/
KAB-studio - MFC tipsとかSTLとか
http://www.kab-studio.com/
MAGURO ONLINE - VC Tipsなど(良くないとの意見も)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~maekawa/
Visual C++講座
http://www-kobayashi.ctrl.titech.ac.jp/~mtanaka/vc/
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
C言語で始めるWindowsプログラミング
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/ysskondo/
電脳職人フォーラム(掲示板)
http://www.ouk.co.jp/ogawa/sforum/sfrm.html
VC++メーリングリスト
http://mfc.acty-net.ne.jp/ml/mfc/
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/
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02/10/08 07:17ID:???板違い
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02/10/08 12:17ID:???つか、てめーで作れ。
0245名前は開発中のものです。
02/10/08 12:27ID:???その言葉にはもうウンザリだ、じゃあどこで聞けばいいのか教えて下さいよ(´・∀・`)
0246名前は開発中のものです。
02/10/08 13:10ID:OftCBUGu8×8のマップチップを1024×1024使うところを
21kバイトに圧縮しているが(約50分の1)
最近のソフトってどんなもんなの?
マップチップは使うとしてもデータは生かい?
0247名前は開発中のものです。
02/10/08 13:19ID:???ひとりでうんざりしててイイよ。さよなら。
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02/10/08 13:30ID:???データはナマ。
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02/10/08 14:43ID:???0250名前は開発中のものです。
02/10/08 14:52ID:???>>243
>>244
>>247
やめてくれないか。そういうの。
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02/10/08 14:53ID:???0252名前は開発中のものです。
02/10/08 15:05ID:???エミュレータ上で動くバイナリを生成したいのか。
それともSNES全盛時代に出回っていたRPGを作りたいってことか。
前者ならエミュレータのソースリリースパッケージに
簡単なサンプルが入ってるぞ。
後者なら、もう少し具体的な質問すれば答えられるぞ。
0253名前は開発中のものです。
02/10/08 15:15ID:???後者でつ。(・∀・)
半分ネタでしたがC系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
02/10/08 15:55ID:???>C系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
やって損はない。本気で作るならC,C++が無難。
雰囲気だけを知りたいならBCCがフリーなので手軽だろう。
参考
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/35-n
0255名前は開発中のものです。
02/10/08 16:01ID:???整理したりしながら、それを自作プログラムに移植していく方法。
高校の頃はこの方法を使ってたよ。
0256名前は開発中のものです。
02/10/08 16:06ID:???0257名前は開発中のものです。
02/10/08 16:08ID:???こういうのが欲しい!と思うツールを自作できたらと夢見るプログラム素人なんですが、
それ以前に数ある言語の違いが良く判りません。
それぞれの言語によって、得意分野とか将来性の違いとかあるんでしょうか?
・ADVゲーム用のツクールライクなツール(機能を限定してGUIで簡単に作れるようなの)
・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、MIDIのように動作内容を書いたファイルを読み込むと
その通りにレンダリングしてムービーを再生するツールとそのエディタ
(判り難いかもですが、とりあえず3Dを扱うツールってことで)
上記のような二つのツールなら、どの言語が向いているんでしょうか…。
もちろんいきなりそこから始めるわけじゃなく、段階を踏む必要があるならその手前の言語も
勉強したいと思ってます。
0258名前は開発中のものです。
02/10/08 16:16ID:???リメイクてのはどういう意味だ。アイディアを真似て
似たようなゲームを作ることか。それなら問題ないんでねーの。
逆アセしたコードや、オリジナルのデータを流用したらダメ。
0259名前は開発中のものです。
02/10/08 16:18ID:???◎変数をPCに保存する方法はありますか?(オフライン・再起動しても消えない方法)
・使用例)英語のテストを1日1回行い、その結果をPCに保存して過去の成績をみれるようにする。
◎MIDI→WAVE に音源(?)を変換するソフトでお勧めなのを教えてください。
(ビクター(?)やなんたらの杜で探したけどフリーソフトはなかった。
普通に検索して見つけたのは雑音+楽器の変更が多い
ヘッドホンを挿す端子のとこと、マイクの端子を差し込むとこを直でつなぎましたが雑音が・・・)
0260名前は開発中のものです。
02/10/08 16:21ID:???質問の答えじゃないが、
>・ADVゲーム用のツクールライクなツール
簡単にというならコミックメーカー、恋愛シミュレーションツクール
>・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、
Microsoftの3D Movie Maker
というのがある。
0261名前は開発中のものです。
02/10/08 16:23ID:???・ストーリー、イベントなどを若干変更
・要するにメーカーが旧作を焼き直すのと同じ
みたいな物を作って公開しても(・∀・)タイーホされたりしま戦火?リメイクっていうのはそういう意味でつ。
0262名前は開発中のものです。
02/10/08 16:27ID:???Visual Basicを使えばいい。DirectX8も使えるし、とにかく楽だ。
もしゲーム作りが目的なら、ツール作りに多大な労力を注ぐのは不毛だしな。
既存のものがあるなら、それを使ったほうがいい。
ツール作りが目的なら、もちろん凝ったことをすればいいだろう。
言語は、まぁ好きに選んでいい。3Dが要るならMicrosoft系を勧める。楽だから。
0263名前は開発中のものです。
02/10/08 16:32ID:???オリジナルのコードを解析し、データをそのまま流用したり
あるいは改造したりしたものであれば、問題は幾らでも起きるぞ。
0264名前は開発中のものです。
02/10/08 16:36ID:???いや、ツール自体の作成が目的なもので…。
もし頓挫してゲーム作る気になったら、それ参考にさせていただきます。
>>262
ツール作りが目的なんです。
両方のツールとも、誰かがそれを使って製作→漏れ遊ぶ(見る)→ウマーっていう計画なので。w
VisualBasic…ちょっと本でも見てみますね。
で、3DだとMicrosoft系…メモメモ。
とりあえずは初歩から勉強してみます。
0265名前は開発中のものです。
02/10/08 16:48ID:???Flashの.swfだけで(クライアントの)PCに直接データを保存する手段はない。
しかし、アクションスクリプトでサーバのCGIとデータのやり取りをして
Cookieの形でクライアントにデータを保存させることは可能。
googleで「flash cgi cookie」で検索するといい。
http://www3.wind.ne.jp/umi/howto/cookie/flashcookie.html
0266265
02/10/08 16:52ID:???■オーム社「Flash ActionScriptバイブル」ISBN4-274-06402-6 \3,800
黄色い分厚い本。俺が持ってるのはFlash 5まで対応してる版。
0267名前は開発中のものです。
02/10/08 16:53ID:???flash板にもカモソ!。JAVASCRIPTでCookieもありだと思われ。
0268名前は開発中のものです。
02/10/08 16:54ID:???基本的に売らなきゃOK(ホントはOKじゃないけどメーカーはほぼ放置)
金が絡んだらどこのメーカーも黙っちゃいない。
くにおくんとかWIZををWINでリメイクしてるとことかあるし。
とりあえずフリー配布なら任天堂とコナミを避けてれば大丈夫だな。
0269名前は開発中のものです。
02/10/08 16:57ID:???thx!
CGIでおもいっきりクッキーを使っているのに
Flashで使えるとは知らなかった(==;
0270名前は開発中のものです。
02/10/08 16:58ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています