>>1の思惑とは別になんか良スレになってるな。

簡単になるところがプログラムかシナリオかモデリング(数値化)かというだけで、
実際に遊べるものを作るのはどれも一長一短だろうな。

RPGだって、今みたいに3D全盛になる前はプログラム的には結構簡単なジャンルだった。
数値の調整とか、シミュレーションっぽいところが多かった。

とりあえず早い段階で遊べるようになるのは、やっぱりノベルゲーかアドベンチャー
だろうな。